Daymare: 1998

Daymare: 1998 — компьютерная игра в жанре survival horror с видом от третьего лица, разработанная итальянской студией Invader Studios[1]. Издана компаниями Destructive Creations[2] и All in! Games. Первоначально релиз состоялся 17 сентября 2019 года на Steam и GOG.com, а 28 апреля 2020 года игра вышла на PlayStation 4 и Xbox One. В Японии для платформы PlayStation 4 игра была издана компанией DMM Games 20 февраля 2020 года.

Общие сведения
Daymare: 1998
Разработчики Invader Studios
Издатели Destructive Creations
All in! Games
DMM Games
Дата анонса 12 сентября 2016
Даты выпуска Windows — 17 сентября 2019
PlayStation 4 (Япония) — 20 февраля 2020
PlayStation 4 (Северная Америка, Европа) — 28 апреля 2020
PlayStation 4 (Австралия) — 19 мая 2020
Xbox One — 28 апреля 2020
Жанры Сурвайвал-хоррор
Возрастные
рейтинги
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
OFLC (A): R
PEGI: 18
USK: 18
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
Xbox One
Движки Unreal Engine 4
Режимы игры Однопользовательский режим
Язык интерфейса английский
Носители Blu-ray Disc, загрузка
Управление геймпад; клавиатура; DualShock 4

Сюжет

События Daymare: 1998 начинаются в лаборатории Aegis — секретном правительственном объекте, расположенном на острове Норт-Блу-Ту, входящем в архипелаг Nortfall Islands у побережья штата Вашингтон, США. Затем действие переносится в Кин-Сайт, небольшой и мирный американский городок штата Айдахо, окружённый густыми лесами. В игре рассказывается история с трёх точек зрения: специального агента по коду Лиев, бойца элитного подразделения H.A.D.E.S. (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search), пилота вертолёта Капитана Дэвида «Raven» Хейла и лесничего Сэмюэля Уокера, работающего в округе Vermillion Forest, окружающем горы Рэдкрест и Кин-Сайт. Через несколько часов после последнего сигнала тревоги из лаборатории Aegis о побеге крайне опасного химического оружия, Министерство обороны США отправляет туда две команды H.A.D.E.S. из штаб-квартиры Hexacore Biogenetics в Кин-Сайте для расследования причин инцидента, изъятия данных и образцов особо важных исследований и сокрытия всех следов произошедшего до того, как система безопасности начнёт автоматическую очистку объекта. Однако случившееся — лишь верхушка айсберга в более крупном заговоре, затрагивающем и сам город Кин-Сайт, за безмятежной оболочкой которого скрываются мрачные тайны прошлого, а его жители превращаются в жутких и опасных существ, жаждущих крови.

Персонажи

  • Лиев: элитный оперативник отряда H.A.D.E.S. (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search). Вероятно, родом из России — о его прошлом известно немного. Для него выполнение миссии любой ценой — единственная цель. Беспрекословно и эффективно выполняет приказы, мастер боевой и огневой подготовки.
  • Капитан Дэвид «Raven» Хейл: опытный пилот вертолётов из Hexacore Air Force, член отряда Crimson Skulls, второй пилот машины под кодом «4RG0». Несмотря на молодость, был пилотом экспериментальных аппаратов NASA, но был уволен после провала миссии с неизвестными подробностями, приведшей к гибели напарника. В физическом и психологическом плане до сих пор носит на себе следы тех событий.
  • Сэмюэль Уокер: лесничий гор Рэдкрест (Redcrest Mountains) и окрестностей Vermillion Forest у Кин-Сайта. Как и некоторые жители, страдает от синдрома Daymare, вызывающего тревожность, паранойю и галлюцинации. Возможно, его болезнь каким-то образом связана с деятельностью компании Hexacore Biogenetics в городе.

DLC

H.A.D.E.S Dead End

Бесплатное обновление для версии на ПК, выпущенное 22 ноября 2019 года, добавило в игру режим H.A.D.E.S Dead END, в котором игрок вновь управляет агентом Лиевом в экшен-режиме, напоминающем «mercenaries»[3][4]. Цель режима — выполнить три случайные задачи в определённой локации за минимальное время, выживая под волнами врагов; убийство врагов сокращает время. В режиме представлены четыре уровня: Sacred Heart Hospital, Sewers, Downtown Keen Sight и Lair Dam, а также четыре класса персонажей (Scout, Heavy, Assault, Medic), различающиеся стартовым снаряжением. Есть возможность активировать случайные модификаторы, добавляющие галлюцинации, ограниченные ресурсы и другие эффекты, повышающие или понижающие сложность.

Разработка

Daymare: 1998 имеет довольно необычную историю создания — проект появился на опыте разработки Resident Evil 2 Reborn, фанатского ремейка игры Capcom, над которым работала команда Invader Studios, изначально используя движок Unity, а затем Unreal Engine 4[5][6]. Трейлер геймплея фанатского ремейка, опубликованный 17 июля 2015 года на YouTube, за короткое время стал вирусным и преодолел миллион просмотров всего за несколько часов, вызвав волну публикаций и интервью во всем мире. Привлечённая вниманием, компания Capcom пригласила разработчиков из Invader Studios в свой офис в Осаке в октябре 2015 года[7]. После встречи, в связи с официальным анонсом ремейка Resident Evil 2 Remake, работы над фанатским проектом были прекращены[8]. По совету продюсеров Capcom команда решила начать совершенно новую серию, и 12 сентября 2016 года официально анонсировала Daymare: 1998[5][9]. Для финансирования проекта 15 февраля 2017 года была запущена кампания на Kickstarter[10][11]. Одновременно была выпущена специальная демоверсия для ПК — Daymare Challenge — в которой нужно было сразиться с одним из монстров в замкнутой локации, позднее ставшей частью финальной игры. Несмотря на то, что кампания не достигла целевых показателей, она сделала Daymare: 1998 более известным широкой аудитории[12]. После двух лет и четырёх месяцев производства игра официально вышла 17 сентября 2019 года на Steam и GOG.com, 20 февраля 2020 года в Японии для PlayStation 4 и ПК, а 28 апреля 2020 года — для PlayStation 4 и Xbox One в остальном мире[13][14].

Отсылки к другим произведениям

Daymare: 1998 содержит многочисленные отсылки, пасхальные яйца и цитаты к культовым работам не только из мира видеоигр[15]. Прежде всего, чести уделено серии Resident Evil, особенно первым трём частям. Также есть отсылки к Dead Space, The Evil Within, Silent Hill, Parasite Eve, Dino Crisis и другим играм. Помимо этого, среди источников вдохновения можно встретить фильмы, сериалы и мультфильмы 1980—1990-х годов: Парк юрского периода, Оно, Поворот не туда, Секретные материалы, Дрожь земли, Терминатор, Симпсоны, Имя в коде: Broken Arrow, Вулкан страстей, Дневной свет и другие. Среди коллекционных предметов — 20 фигурок оленей, каждая из которых стилизована под разные произведения horror-жанра. Некоторые локации города Кин-Сайт и кабинет разработчиков в игре основываются на реальных прототипах из Олевано-Романо (провинция Рим, Лацио) — родном городе основателей Invader Studios.

Приквел

Daymare: 1994 Sandcastle был анонсирован 25 мая 2021 года, его выход ожидается в 2022 году для платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.

Действие разворачивается в 1994 году. После катастрофы с большим числом жертв, произошедшей в окрестностях сверхсекретного научного комплекса на территории США, объект полностью изолирован — внутренние системы безопасности перекрывают все выходы. Пока общественность и СМИ обвиняют руководство страны в бездействии, агент H.A.D.E.S. Далила Рейес вместе с командой получает задание от министра обороны тайно проникнуть внутрь базы и вернуть секретные сведения о проводимых исследованиях.

Операция проходит вне ведома даже высших лиц государства. Через несколько часов начинается миссия «Sandcastle» — изнутри сооружения Далила Рейес вынуждена бороться за жизнь в огромном подземном лабиринте, полном опасных существ. Героиня полна решимости добраться до истины, но последующие события заставляют её сомневаться в товарищах и самой себе. Опасность будет исходить не только из настоящего, но и из её собственного прошлого.

Оценки и критика

Игра получила в целом умеренные отзывы критиков. Александра Боргоново из IGN поставила Daymare: 1998 оценку 6,8, охарактеризовав проект как противоречивый, не всегда справляющийся с амбициями, при этом с интересными идеями, заслуживавшими большего внимания. По её мнению, недостатки зачастую перевешивают достоинства, однако разработчики, проявившие большой интерес к жанру survival horror, заслуживают поддержки — возможно, их будущая серия со временем займёт своё место рядом с Resident Evil.

Симоне Тальяферри с Multiplayer.it оценил ПК-версию на 7,5, отметив, что Daymare: 1998 — добротный сурвайвал-хоррор, который понравится знатокам жанра, хотя и уступает по качеству топовым проектам. Рецензент подверг критике боссов и дизайн обычных врагов, однако отметил верность классическим образцам. Массимо Рейна, обозревавший версию для PlayStation 4, поставил 7 баллов, выделив сильные и слабые стороны: по его мнению, это добротная независимая игра, хотя мелкие недостатки заметно снижают итоговую оценку. Несмотря на технические огрехи, атмосфера игры и следование классическим стилям жанра могут заинтересовать поклонников хоррор-игр и на других платформах.

Лара Арлотта из Eurogamer поставила игре 7 баллов, отметив, что проект больше рассчитан на поклонников Resident Evil и олдскульного подхода к ужастикам — для них Daymare: 1998 может стать приятным опытом, но новичкам она не рекомендуется.

Издание Bloody Disgusting расценило игру как дань уважения классическим хоррорам 1990-х годов, отметив, что несмотря на короткую продолжительность и технические шероховатости, они не так уж и критичны для инди-проекта и советует игру всем ищущим атмосферу того времени[15].

Антонио Аморосо из Gamepare поставил версии для PS4 оценку 7 баллов, назвав игру «смелой» и собравшей многие черты классических сурвайвал-хорроров, однако ограниченные ресурсы и не до конца реализованные идеи не позволили проекту в полной мере раскрыть потенциал.

Примечания

  1. Matteo Zibbo. Milan Games Week 2017: anche Invader Studios presente con il suo Daymare: 1998 (итал.), Eurogamer (25 September 2017). Дата обращения: 20 мая 2020.
  2. Simone Tagliaferri. Daymare 1998, Destructive Creations entra nel progetto (итал.), Multiplayer.it (12 December 2018). Дата обращения: 20 мая 2020.
  3. Stefania Tahva Sperandio. Daymare: 1998 accoglie H.A.D.E.S. Dead End (итал.), SpazioGames.it (22 November 2019). Дата обращения: 20 мая 2020.
  4. Daymare: 1998 Gets H.A.D.E.S. Dead End Mode in Free Update (англ.), Biohazard Declassified (23 November 2019). Архивировано 20 сентября 2020 года. Дата обращения: 20 мая 2020.
  5. 1 2 Tommaso Pugliese. Il team italiano Invader Studios presenta un nuovo survival horror, Daymare: 1998 (итал.), Multiplayer.it (12 September 2016). Дата обращения: 20 мая 2020.
  6. Simone Tagliaferri. Il survival in terza persona Daymare: 1998 si mostra nel primo video di gameplay (итал.), Multiplayer.it (15 December 2016). Дата обращения: 20 мая 2020.
  7. Lorenzo Fantoni. Incubi all'italiana (итал.), Multiplayer.it (29 December 2016). Дата обращения: 20 мая 2020.
  8. Simone Tagliaferri. Resident Evil 2, Capcom ha ringraziato il team di Daymare 1998 nei crediti. Multiplayer.it (25 января 2019). Дата обращения: 20 мая 2020.
  9. Daymare: 1998 - Announcement Trailer. Invader Studios. 12 сентября 2016
  10. Tommaso Pugliese. La campagna Kickstarter di Daymare: 1998 partirà il 15 febbraio (итал.), Multiplayer.it (7 February 2017). Дата обращения: 20 мая 2020.
  11. Tommaso Pugliese. Parte oggi la campagna Kickstarter di Daymare: 1998, il director di Resident Evil 3: Nemesis si unisce al progetto (итал.), Multiplayer.it (15 February 2017). Дата обращения: 20 мая 2020.
  12. Tommaso Pugliese. Daymare: 1998 non ha raggiunto l'obiettivo su Kickstarter, ma la campagna su Steam Greenlight va avanti con successo (итал.), Multiplayer.it (15 March 2017). Дата обращения: 20 мая 2020.
  13. Tommaso Pugliese. Daymare: 1998 al debutto su Steam Greenlight, prevista l'uscita anche su PlayStation 4 e Xbox One (итал.), Multiplayer.it (27 February 2017). Дата обращения: 20 мая 2020.
  14. Giorgio Melani. Daymare: 1998 su PS4 e Xbox One, una data di uscita per le versioni console del survival horror (итал.), Multiplayer.it (6 February 2020). Дата обращения: 20 мая 2020.
  15. 1 2 REVIEWS[Review] ‘Daymare:1998’ is a Largely Welcome Return to ’90s Survival Horror Action (англ.). Bloody Disgusting (17 сентября 2019). Дата обращения: 20 мая 2020.

Ссылки