Ответ на вопрос
Dauntless (игра)
Dauntless — компьютерная free-to-play экшен-ролевая игра, разработанная студией Phoenix Labs. Изначально игра вышла в бета-версии в мае 2018 года для Microsoft Windows. Ранняя версия, опубликованная компанией Epic Games, стала доступна 21 мая 2019 года для PlayStation 4 и Xbox One, добавив поддержку кроссплатформенной игры; полноценный релиз на этих платформах состоялся 26 сентября 2019 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена 10 декабря 2019 года. 2 декабря 2021 года игра появилась на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
После покупки Phoenix Labs блокчейн-компанией в 2023 году большая часть разработчиков была уволена к январю 2025 года, а серверы игры были окончательно отключены 30 мая этого же года.
Общие сведения
| Dauntless | |
|---|---|
| Разработчики | Phoenix Labs |
| Издатели |
Phoenix Labs Epic Games (PlayStation 4 и Xbox One) |
| Даты выпуска |
Windows, PlayStation 4, Xbox One — 26 сентября 2019 Nintendo Switch — 10 декабря 2019 PlayStation 5, Xbox Series X/S — 2 декабря 2021 |
| Жанры | Экшен-ролевая игра |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox Series X/S |
| Движки | Unreal Engine 4[1] |
| Режимы игры |
Однопользовательский Многопользовательский |
| Носители | цифровая дистрибуция[2] |
Игровой процесс
Действие Dauntless разворачивается в фэнтезийном мире, который подвергся катастрофе: мир был разрушен, и на свободе оказались чудовищные создания, известные как бегемоты (Behemoths), которые охотятся на выживших людей и поглощают эфир разрушенных островов. Игроки выступают в роли охотников (Slayers), задачей которых является уничтожение бегемотов, сбор трофеев и создание нового и улучшенного снаряжения, чтобы бороться с ещё более сильными существами. Во время охоты игровой процесс представлен экшеном от третьего лица с использованием комбинаций ударов и отслеживанием шкалы здоровья и выносливости персонажа. Охота на одного босса может занимать более двадцати минут реального времени[3]. Игра может проходиться как в одиночном режиме, так и в кооперативе до четырёх игроков или в публичных сессиях до шести человек[4][5].
Разработка и выпуск
Phoenix Labs была основана бывшими сотрудниками Riot Games — Джесси Хьюстоном, Шоном Бендером и Робином Мэйном[6], и на январь 2017 года в компании работало 40 бывших сотрудников BioWare, Blizzard Entertainment и Capcom[4]. Несмотря на сравнительно небольшой размер по сравнению с крупными издателями AAA-класса, Хьюстон отмечал, что студия намерена предложить «новый, уникальный взгляд на AAA-игры»[6].
Dauntless была вдохновлена и часто сравнивалась с серией Monster Hunter от Capcom, чьи игры могут занимать у игроков сотни часов[4]; разработчики утверждали, что суммарно провели более 6 000 часов в различных частях Monster Hunter[7]. Среди других источников вдохновения были отмечены Dark Souls и World of Warcraft[6]. Хьюстон отмечал, что Dark Souls доказала востребованность «хардкорных экшен-игр» с упором на PvE, что дало разработчикам возможность рискнуть с выбранной концепцией Dauntless[8]. Игра задумывалась как кооперативная: разработчики планировали реализовать социальные и постоянные взаимодействия игроков, подобные World of Warcraft и Destiny, чтобы выделить Dauntless среди аналогов[9]. Хьюстон заявлял, что внутри самой игры будут крайне сложные задания, которые смогут пройти лишь отдельные игроки, по аналогии с некоторыми рейдами из World of Warcraft[8].
Визуальный стиль Dauntless вдохновлён мультфильмами Рапунцель: Запутанная история и другими работами The Walt Disney Company, а из гиперреализма разработчики сознательно отказались, чтобы графика игры не устаревала[8].
С момента анонса игра вызывала значительный интерес у аудитории, в связи с чем Phoenix Labs активно взаимодействовали с игроками и максимально открыто рассказывали о планах по развитию[8]. Было принято решение перенести запуск закрытого альфа-тестирования на несколько месяцев раньше для сбора обратной связи[8][10]. Впервые игра была представлена на церемонии The Game Awards 2016 в декабре 2016 года[6]. Студия планировала закрытое альфа-тестирование с последующим открытым бета-тестом и релизом в конце 2017 года[4]. Альфа стартовала 18 августа 2017 года[11]; кроме стандартной регистрации был доступен и платный пакет «раннего доступа», включавший внутриигровые бонусы и создание гильдий[12]. К марту 2017 года на PAX East основная бо́евая система игры была готова, шёл процесс балансировки и добавления новых механик[8]. В сентябре 2017 года Phoenix Labs перенесли релиз из-за проблем стабильности и баланса, найденных в альфа-версии. Открытая бета была отложена на начало 2018 года и стартовала в мае 2018 года; до этого проводились закрытые волны доступа[13][14]. За две недели открытой беты аудитория игры превысила миллион игроков[15], к июлю — уже два миллиона[16].
Несмотря на наличие внутриигровых микротранзакций, разработчики ограничили их исключительно косметическими предметами и временными бустерами, убрав платный контент, влияющий на игровой процесс[3]. Хьюстон подчеркивал, что для получения редкого снаряжения требуется именно высокий игровой навык, а не вложения денег.[8] Первоначально часть косметики продавалась через лутбоксы, но после широкой критики в октябре 2017 года эта система была удалена — игрокам оставили прямую покупку предметов за реальные деньги[17]. Были внедрены системы «боевых пропусков» (Hunt Pass, Season Pass), предоставляющие чередующиеся косметические предметы и эмоции[18].
Dauntless изначально разрабатывалась только для персональных компьютеров, но Phoenix Labs вели переговоры с издателями консольных версий и выражали желание добавить кроссплатформенную игру[8] Разработчики отмечали, что не опасаются конкуренции с Monster Hunter: World, который был анонсирован в 2017 году для ПК и консолей: «Чем больше AAA-проектов появляется в жанре, тем шире его аудитория», — заявлял Хьюстон, подчёркивая, что у Dauntless иной уклон и бесплатная модель распространения[19]. В мае 2019 года студия признала, что успех Monster Hunter: World краткосрочно снизил интерес к Dauntless, однако в дальнейшем благодаря популярности жанра количество игроков достигло 3 миллионов[20].
На The Game Awards 2018 было заявлено о релизе версий для PlayStation 4 и Xbox One в начале 2019 года, а также о планах выхода на Nintendo Switch и мобильные устройства. Была реализована система единой учётной записи One Dauntless для кроссплатформенной игры и сохранения прогресса, в чём помогли совместные усилия с Sony и Microsoft[21]. К январю 2019 года было объявлено о переходе на Epic Games Store, что позволило реализовать полноценную кроссплатформенную игру благодаря опыту Fortnite[22].
21 мая 2019 года, находясь ещё в раннем доступе, Dauntless вышла для PlayStation 4 и Xbox One, а версия для Windows перешла с собственного лаунчера на Epic Games Store[23]. К запуску игры была обеспечена поддержка кроссплатформенной игры для трёх платформ, что стало уникальным событием[24][25] .
За несколько дней после релиза база пользователей удвоилась с 3 до 6 миллионов, а сервера столкнулись с перегрузками[26][27].
26 сентября 2019 года состоялся полноценный релиз и выход первого масштабного обновления Aether Unbound. К этому моменту общее число игроков составило 15 миллионов[28][29].
Версия для Nintendo Switch вышла 10 декабря 2019 года, а версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S были опубликованы 2 декабря 2021 года; они также поддерживают кроссплатформенный режим и прогресс с Windows, PlayStation 4 и Xbox One[30][31].
5 декабря 2024 года вышло крупное обновление Dauntless Awakening и одновременно состоялся дебют игры в магазине Steam. Обновление добавило новое оружие (всего стало 18 видов) и переработанную систему заданий по просьбам сообщества[32].
В 2023 году Phoenix Labs была приобретена блокчейн-компанией Forte Labs. В мае 2024 года произошло первое сокращение штата из-за отмены одного из проектов, а в январе 2025 — основной команды. В феврале 2025 года было объявлено о закрытии серверов игры 30 мая[33].
С июня 2025 года серверы Dauntless отключены, а загрузить игру невозможно на всех платформах.
Оценки и критика
Dauntless получила в целом положительные отзывы в момент выхода. Журнал Game Informer высоко оценил охоту на монстров и общую направленность геймплея, однако предупредил, что опытные игроки могут довольно быстро столкнуться с нехваткой нового контента. GameSpot похвалил разнообразие оружия и дизайн монстров, но критиковал технические проблемы ранних версий, а также сюжет и характеры персонажей, которые показались малоразвитыми.
Обновление Awakening в декабре 2024 года было встречено большим количеством негативных отзывов: игроки критиковали изменение системы прогрессии и появление лутбоксов и боевых пропусков, которые ограничили доступ к части прежнего контента. На Steam игра подверглась массовому негативному обзору (review bomb)[34].