Dauntless (игра)

Pause

Dauntless — компьютерная free-to-play экшен-ролевая игра, разработанная студией Phoenix Labs. Изначально игра вышла в бета-версии в мае 2018 года для Microsoft Windows. Ранняя версия, опубликованная компанией Epic Games, стала доступна 21 мая 2019 года для PlayStation 4 и Xbox One, добавив поддержку кроссплатформенной игры; полноценный релиз на этих платформах состоялся 26 сентября 2019 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена 10 декабря 2019 года. 2 декабря 2021 года игра появилась на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

После покупки Phoenix Labs блокчейн-компанией в 2023 году большая часть разработчиков была уволена к январю 2025 года, а серверы игры были окончательно отключены 30 мая этого же года.

Общие сведения
Dauntless
Разработчики Phoenix Labs
Издатели Phoenix Labs
Epic Games (PlayStation 4 и Xbox One)
Даты выпуска Windows, PlayStation 4, Xbox One — 26 сентября 2019
Nintendo Switch — 10 декабря 2019
PlayStation 5, Xbox Series X/S — 2 декабря 2021
Жанры Экшен-ролевая игра
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Движки Unreal Engine 4[1]
Режимы игры Однопользовательский
Многопользовательский
Носители цифровая дистрибуция[2]

Игровой процесс

Действие Dauntless разворачивается в фэнтезийном мире, который подвергся катастрофе: мир был разрушен, и на свободе оказались чудовищные создания, известные как бегемоты (Behemoths), которые охотятся на выживших людей и поглощают эфир разрушенных островов. Игроки выступают в роли охотников (Slayers), задачей которых является уничтожение бегемотов, сбор трофеев и создание нового и улучшенного снаряжения, чтобы бороться с ещё более сильными существами. Во время охоты игровой процесс представлен экшеном от третьего лица с использованием комбинаций ударов и отслеживанием шкалы здоровья и выносливости персонажа. Охота на одного босса может занимать более двадцати минут реального времени[3]. Игра может проходиться как в одиночном режиме, так и в кооперативе до четырёх игроков или в публичных сессиях до шести человек[4][5].

Разработка и выпуск

Phoenix Labs была основана бывшими сотрудниками Riot Games — Джесси Хьюстоном, Шоном Бендером и Робином Мэйном[6], и на январь 2017 года в компании работало 40 бывших сотрудников BioWare, Blizzard Entertainment и Capcom[4]. Несмотря на сравнительно небольшой размер по сравнению с крупными издателями AAA-класса, Хьюстон отмечал, что студия намерена предложить «новый, уникальный взгляд на AAA-игры»[6].

Dauntless была вдохновлена и часто сравнивалась с серией Monster Hunter от Capcom, чьи игры могут занимать у игроков сотни часов[4]; разработчики утверждали, что суммарно провели более 6 000 часов в различных частях Monster Hunter[7]. Среди других источников вдохновения были отмечены Dark Souls и World of Warcraft[6]. Хьюстон отмечал, что Dark Souls доказала востребованность «хардкорных экшен-игр» с упором на PvE, что дало разработчикам возможность рискнуть с выбранной концепцией Dauntless[8]. Игра задумывалась как кооперативная: разработчики планировали реализовать социальные и постоянные взаимодействия игроков, подобные World of Warcraft и Destiny, чтобы выделить Dauntless среди аналогов[9]. Хьюстон заявлял, что внутри самой игры будут крайне сложные задания, которые смогут пройти лишь отдельные игроки, по аналогии с некоторыми рейдами из World of Warcraft[8].

Визуальный стиль Dauntless вдохновлён мультфильмами Рапунцель: Запутанная история и другими работами The Walt Disney Company, а из гиперреализма разработчики сознательно отказались, чтобы графика игры не устаревала[8].

С момента анонса игра вызывала значительный интерес у аудитории, в связи с чем Phoenix Labs активно взаимодействовали с игроками и максимально открыто рассказывали о планах по развитию[8]. Было принято решение перенести запуск закрытого альфа-тестирования на несколько месяцев раньше для сбора обратной связи[8][10]. Впервые игра была представлена на церемонии The Game Awards 2016 в декабре 2016 года[6]. Студия планировала закрытое альфа-тестирование с последующим открытым бета-тестом и релизом в конце 2017 года[4]. Альфа стартовала 18 августа 2017 года[11]; кроме стандартной регистрации был доступен и платный пакет «раннего доступа», включавший внутриигровые бонусы и создание гильдий[12]. К марту 2017 года на PAX East основная бо́евая система игры была готова, шёл процесс балансировки и добавления новых механик[8]. В сентябре 2017 года Phoenix Labs перенесли релиз из-за проблем стабильности и баланса, найденных в альфа-версии. Открытая бета была отложена на начало 2018 года и стартовала в мае 2018 года; до этого проводились закрытые волны доступа[13][14]. За две недели открытой беты аудитория игры превысила миллион игроков[15], к июлю — уже два миллиона[16].

Несмотря на наличие внутриигровых микротранзакций, разработчики ограничили их исключительно косметическими предметами и временными бустерами, убрав платный контент, влияющий на игровой процесс[3]. Хьюстон подчеркивал, что для получения редкого снаряжения требуется именно высокий игровой навык, а не вложения денег.[8] Первоначально часть косметики продавалась через лутбоксы, но после широкой критики в октябре 2017 года эта система была удалена — игрокам оставили прямую покупку предметов за реальные деньги[17]. Были внедрены системы «боевых пропусков» (Hunt Pass, Season Pass), предоставляющие чередующиеся косметические предметы и эмоции[18].

Dauntless изначально разрабатывалась только для персональных компьютеров, но Phoenix Labs вели переговоры с издателями консольных версий и выражали желание добавить кроссплатформенную игру[8] Разработчики отмечали, что не опасаются конкуренции с Monster Hunter: World, который был анонсирован в 2017 году для ПК и консолей: «Чем больше AAA-проектов появляется в жанре, тем шире его аудитория», — заявлял Хьюстон, подчёркивая, что у Dauntless иной уклон и бесплатная модель распространения[19]. В мае 2019 года студия признала, что успех Monster Hunter: World краткосрочно снизил интерес к Dauntless, однако в дальнейшем благодаря популярности жанра количество игроков достигло 3 миллионов[20].

На The Game Awards 2018 было заявлено о релизе версий для PlayStation 4 и Xbox One в начале 2019 года, а также о планах выхода на Nintendo Switch и мобильные устройства. Была реализована система единой учётной записи One Dauntless для кроссплатформенной игры и сохранения прогресса, в чём помогли совместные усилия с Sony и Microsoft[21]. К январю 2019 года было объявлено о переходе на Epic Games Store, что позволило реализовать полноценную кроссплатформенную игру благодаря опыту Fortnite[22].

21 мая 2019 года, находясь ещё в раннем доступе, Dauntless вышла для PlayStation 4 и Xbox One, а версия для Windows перешла с собственного лаунчера на Epic Games Store[23]. К запуску игры была обеспечена поддержка кроссплатформенной игры для трёх платформ, что стало уникальным событием[24][25] .

За несколько дней после релиза база пользователей удвоилась с 3 до 6 миллионов, а сервера столкнулись с перегрузками[26][27].

26 сентября 2019 года состоялся полноценный релиз и выход первого масштабного обновления Aether Unbound. К этому моменту общее число игроков составило 15 миллионов[28][29].

Версия для Nintendo Switch вышла 10 декабря 2019 года, а версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S были опубликованы 2 декабря 2021 года; они также поддерживают кроссплатформенный режим и прогресс с Windows, PlayStation 4 и Xbox One[30][31].

5 декабря 2024 года вышло крупное обновление Dauntless Awakening и одновременно состоялся дебют игры в магазине Steam. Обновление добавило новое оружие (всего стало 18 видов) и переработанную систему заданий по просьбам сообщества[32].

В 2023 году Phoenix Labs была приобретена блокчейн-компанией Forte Labs. В мае 2024 года произошло первое сокращение штата из-за отмены одного из проектов, а в январе 2025 — основной команды. В феврале 2025 года было объявлено о закрытии серверов игры 30 мая[33].

С июня 2025 года серверы Dauntless отключены, а загрузить игру невозможно на всех платформах.

Оценки и критика

Dauntless получила в целом положительные отзывы в момент выхода. Журнал Game Informer высоко оценил охоту на монстров и общую направленность геймплея, однако предупредил, что опытные игроки могут довольно быстро столкнуться с нехваткой нового контента. GameSpot похвалил разнообразие оружия и дизайн монстров, но критиковал технические проблемы ранних версий, а также сюжет и характеры персонажей, которые показались малоразвитыми.

Обновление Awakening в декабре 2024 года было встречено большим количеством негативных отзывов: игроки критиковали изменение системы прогрессии и появление лутбоксов и боевых пропусков, которые ограничили доступ к части прежнего контента. На Steam игра подверглась массовому негативному обзору (review bomb)[34].

Примечания

  1. ↑ Thang, Jimmy How Dauntless refines boss battles and combat to create satisfying Behemoth-hunting action (англ.). Unreal Engine (5 июня 2019). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 3 ноября 2021 года.
  2. ↑ AreWeAntiCheatYet (англ.)
  3. ↑ 1 2 Marks, Tom Dauntless is the PC Monster Hunter game we've all been waiting for (англ.). PC Gamer (26 января 2017). Дата обращения: 3 февраля 2017. Архивировано 4 февраля 2017 года.
  4. ↑ 1 2 3 4 Kollar, Philip; Robinson, Nick Dauntless aims to bring the best of Monster Hunter to a much bigger audience (англ.). Polygon (26 января 2017). Дата обращения: 3 февраля 2017. Архивировано 4 февраля 2017 года.
  5. ↑ Marshall, Cass Dauntless Reforged is a take two for the monster hunter game (англ.). Polygon (2 декабря 2020). Дата обращения: 30 марта 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
  6. ↑ 1 2 3 4 Conduit, Jessica Former 'League of Legends' developers unveil 'Dauntless' (англ.). Engadget (1 декабря 2016). Дата обращения: 3 февраля 2017. Архивировано 4 февраля 2017 года.
  7. ↑ Evans-Thirlwell, Edwin. Dauntless is Monster Hunter for people who fear grind (англ.), Rock Paper Shotgun (12 July 2017). Архивировано 12 июля 2017 года. Дата обращения: 12 июля 2017.
  8. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Barrett, Ben Dauntless boss on the game and his company - "We cannot go anywhere near putting weapons behind a paywall" (англ.). PCGamesN (17 марта 2017). Дата обращения: 17 марта 2017. Архивировано 17 марта 2017 года.
  9. ↑ Dawn, Hannah How the team making Dauntless aim to take on Monster Hunter (англ.). PCGamesN (5 января 2018). Дата обращения: 5 января 2018. Архивировано 5 января 2018 года.
  10. ↑ McKeand, Kirk Free-to-play Monster Hunter-alike Dauntless gets an alpha in April and you can sign up now (англ.). PCGamesN (23 марта 2017). Дата обращения: 23 марта 2017. Архивировано 24 марта 2017 года.
  11. ↑ Brown, Fraser Dauntless founder's alpha is live now, with closed beta coming in September (англ.). PCGamesN (18 августа 2017). Дата обращения: 18 августа 2017. Архивировано 19 августа 2017 года.
  12. ↑ Hall, Charlie Free-to-play Dauntless offers up alpha access for a price (англ.). Polygon (6 апреля 2017). Дата обращения: 6 апреля 2017. Архивировано 6 апреля 2017 года.
  13. ↑ Tarason, Dominic Monster Hunter-like Dauntless rewrites the roadmap, delays open beta to early 2018 (англ.). PCGamesN (16 сентября 2017). Дата обращения: 16 сентября 2017. Архивировано 16 сентября 2017 года.
  14. ↑ Kzenevic, Kevin Free Monster Hunter-Like RPG Dauntless Now Available On PC In Open Beta (англ.). GameSpot (24 мая 2018). Дата обращения: 25 мая 2018. Архивировано 7 сентября 2022 года.
  15. ↑ Bailey, Dustin Dauntless gets 1 million players in just two weeks (англ.). PCGamesN (7 июня 2018). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  16. ↑ Takahashi, Dean Phoenix Labs' Dauntless hits 2 million players and readies big expansion (англ.). Venture Beat (17 июля 2018). Дата обращения: 17 июля 2018. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  17. ↑ Messner, Steven Dauntless is getting rid of loot boxes (англ.). PC Gamer (30 октября 2017). Дата обращения: 30 октября 2017. Архивировано 31 октября 2017 года.
  18. ↑ Gilliam, Ryan New Dauntless trailer reveals cross-platform releases and play (англ.). Polygon (6 декабря 2018). Дата обращения: 13 мая 2019. Архивировано 17 мая 2019 года.
  19. ↑ Kollar, Philip Dauntless developers not worried about competing with Monster Hunter: World (англ.). Polygon (16 июня 2017). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 16 июня 2017 года.
  20. ↑ DeFreitas, Casey Monster Hunter World Helped Dauntless' Player Base Grow (англ.). IGN (13 мая 2019). Дата обращения: 13 мая 2019. Архивировано 13 мая 2019 года.
  21. ↑ Conditt, Jessica 'Dauntless' wants to be the next PS4 cross-platform game (англ.). Engadget (6 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  22. ↑ Tarason, Dominic. Dauntless to hunt monsters cross-platform on the Epic Store (англ.), Rock Paper Shotgun (30 January 2019). Архивировано 31 января 2019 года. Дата обращения: 30 января 2019.
  23. ↑ Campbell, Colin Monster hunting game Dauntless coming to consoles, Epic Store next week (англ.). Polygon (13 мая 2019). Дата обращения: 13 мая 2019. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  24. ↑ Tarason, Dominic. Dauntless launches out of beta and onto the Epic Games Store next week (англ.), Rock Paper Shotgun (13 May 2019). Архивировано 13 мая 2019 года. Дата обращения: 13 мая 2019.
  25. ↑ Bankhurst, Adam Dauntless Becomes First Game To Launch With PS4 Cross-Play (англ.). IGN (21 мая 2019). Дата обращения: 21 мая 2019. Архивировано 2 октября 2022 года.
  26. ↑ Bourdeau, Ian Dauntless added half a million new players in its first 24 hours out of beta (англ.). PC Gamer (24 мая 2019). Дата обращения: 24 мая 2019. Архивировано 25 мая 2019 года.
  27. ↑ Ivan, Tom Dauntless 'surpasses 6 million players' (англ.). Video Games Chronicle (28 мая 2019). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
  28. ↑ Olsen, Matthew Dauntless Leaves Early Access With a New Weapon and a New Behemoth (англ.). USGamer (26 сентября 2019). Дата обращения: 26 сентября 2019. Архивировано 27 сентября 2019 года.
  29. ↑ Nunneley, Stephany Dauntless leaves early access bringing over 15 million players along for the ride (англ.). VG247 (27 сентября 2019). Дата обращения: 27 сентября 2019. Архивировано 27 сентября 2019 года.
  30. ↑ Nakamura, Darren Dauntless is heading to Switch later this year (англ.). Destructoid (11 июня 2019). Дата обращения: 11 июня 2019. Архивировано 21 января 2021 года.
  31. ↑ Dauntless coming to PS5, Xbox Series on December 2 (англ.). Gematsu (29 ноября 2021). Дата обращения: 8 августа 2022. Архивировано 8 августа 2022 года.
  32. ↑ Allsop, Ken Free Monster Hunter rival Dauntless heads to Steam with a transformative update (англ.). PCGamesN (28 ноября 2024). Дата обращения: 28 ноября 2024.
  33. ↑ Wood, Austin Dauntless is dead: After a blockchain company buyout, a disastrous update, and brutal layoffs, the Monster Hunter-like action RPG is shutting down this May (англ.). GamesRadar (24 февраля 2025). Дата обращения: 24 февраля 2025.
  34. ↑ Sarin, Kaan "Where did all the content go?": Monster Hunter rival Dauntless debuts to "Overwhelmingly Negative" Steam reviews as players rip into the action RPG's overhaul (англ.). GamesRadar (6 декабря 2024). Дата обращения: 27 января 2025.

Ссылки

Pause