DRL (видеоигра)
DRL — компьютерная игра в жанре roguelike, разработанная студией ChaosForge. Проект основан на шутерах от первого лица Doom и Doom II. Разработка велась с 2002 года. Игра вышла на Microsoft Windows, Linux и OS X. В 2016 году компания ZeniMax Media, владеющая товарным знаком «Doom», потребовала прекратить его использование. После этого название игры изменили на DRL.
Общие сведения
| DRL | |
|---|---|
| Разработчик | ChaosForge |
| Дата выпуска | 2005 |
| Лицензия | GPL-2.0-or-later (код), CC-BY-SA-4.0 (графика) |
| Версия | v0.10 |
| Жанр | однопользовательская игра, roguelike |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, OS X, Linux |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский |
Игровой процесс
DRL — пошаговая игра с видом сверху. Изначально её интерфейс полностью состоял из ASCII-символов. В игре присутствует система прокачки персонажа с различными навыками. Проект основан на Doom. Из-за этого игровой процесс более динамичен и ориентирован на сражения по сравнению с типичными представителями жанра roguelike. Основной упор сделан на дальний бой, а не на ближний. Ограниченный инвентарь, невозможность складывать одинаковые предметы в одну ячейку и другие дизайнерские решения отличают игру от традиционно сложных проектов этого жанра.
Начиная с версии 0.9.9.6, графический тайлсет, созданный Дереком Ю, используется по умолчанию. Он стал альтернативой традиционному ASCII-рендерингу. DRL включает полный набор звуков и музыкальную библиотеку из Doom. Также предусмотрена опциональная поддержка высококачественных MP3-файлов.
История
Игру создал программист Корнел Киселевич на языке Free Pascal. Графику нарисовал Дерек Ю. Разработчики поместили действие DRL во вселенную популярных шутеров от первого лица Doom и Doom II. Создание первых бета-версий началось примерно в 2002 году. Последний стабильный релиз состоялся в 2025 году[2].
В августе 2024 года Киселевич возобновил разработку DRL. Он выпустил первое крупное обновление за более чем 11 лет. Одновременно состоялся анонс Jupiter Hell Classic. Это демейк спин-оффа DRL, созданный на движке оригинальной игры[3].
2 декабря 2016 года Киселевич получил письмо от ZeniMax Media с требованием прекратить использование слова «Doom» в названии игры и на её сайте. ZeniMax зарегистрировала этот товарный знак по всему миру[4]. Чтобы исключить спорное слово, 7 декабря название проекта сократили до DRL[5].
6 декабря того же года Киселевич открыл исходный код игры. Разработчик планировал сделать это ещё до получения претензии. Открытие кода должно было стать благодарностью для фанатов по завершении краудфандинговой кампании на Kickstarter. Кампания проводилась для финансирования Jupiter Hell — духовного наследника DRL. Письмо от ZeniMax лишь заставило автора ускорить этот процесс. Исходный код опубликовали на GitHub под лицензией GPL 2.0 или новее. Игровые ресурсы стали доступны по лицензии CC BY-SA 4.0[6]. Киселевич рассчитывал, что сообщество разработчиков открытого ПО поможет улучшить как DRL, так и Jupiter Hell. Уже через три дня энтузиасты создали порт DRL для портативной консоли OpenPandora[7].
Студия ChaosForge выпустила Jupiter Hell в раннем доступе Steam в августе 2019 года. Полноценный коммерческий релиз состоялся в августе 2021 года. Jupiter Hell — это трёхмерная roguelike-игра в изометрической перспективе. Она выполнена в стиле DRL, но имеет оригинальную графику, сюжет и музыку. Jupiter Hell Classic представляет собой демейк Jupiter Hell на движке DRL. Его анонсировали в 2024 году и выпустили в раннем доступе Steam в августе 2025 года[8].
Отзывы и критика
Примечания
Ссылки
- drl.chaosforge.org — официальный сайт DRL