Crystal Caves
Crystal Caves (с англ. — «Кристальные пещеры») — компьютерная игра в жанре платформер с боковой прокруткой, разработанная и изданная американской студией Apogee Software (ныне 3D Realms) для DOS в 1991 году. Игра разделена на три эпизода, первый из которых распространялся как условно-бесплатное программное обеспечение, а два последующих были доступны для покупки. Дизайнер Фрэнк Мэддин отмечал, что модель распространения через shareware была весьма успешной для своего времени[1]. Crystal Caves была вдохновлена классической игрой Miner 2049er для Atari (1982), а также платформером Commander Keen.
Что важно знать
| Crystal Caves | |
|---|---|
| Разработчик | Apogee Software |
| Издатель | Apogee Software |
| Дата выпуска | 23 октября 1991 года |
| Жанр | платформер |
| Технические данные | |
| Платформа | DOS |
| Движок | Commander Keen game engine |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | 3½ дискета |
| Управление | клавиатура |
Сюжет
Главный герой игры — Майло Стимвиц — неудачливый космический торговец. В каждом из трёх эпизодов Майло отправляется на планету Альтаир, чтобы собрать кристаллы и попытаться разбогатеть благодаря очередной авантюре.
Troubles with Twibbles (с англ. — «Проблемы с Твибблами») — первый эпизод серии.
Твиббл — самый популярный новый питомец в Галактике, поэтому Майло надеется добыть достаточно кристаллов, чтобы купить ферму Твибблов. Ему это удаётся, и он покупает её. Однако Твибблы размножаются так быстро, что рынок вскоре перенасыщается, и Майло застревает на планете, наводнённой Твибблами.
Slugging It Out (с англ. — «Избавьтесь от этого») — второй эпизод серии.
Продав свою ферму Твибблов с убытком, Майло возвращается на Альтаир. Недавняя война создала спрос на медицинских слизней, поэтому теперь Майло хочет купить ферму по производству слизней. Для этого он снова собирает достаточно кристаллов, и какое-то время бизнес процветает. Однако вскоре слизни пробираются в заброшенную соляную шахту и погибают, лишая Майло его запасов.
Mylo Versus the Supernova (с англ. — «Майло против сверхновой») — третий и заключительный эпизод серии.
Ночной рекламный ролик вдохновляет Майло бросить сельское хозяйство и попробовать свои силы в сфере недвижимости. Он снова собирает достаточно кристаллов, чтобы купить у Рипа Ювеоффа целую Солнечную систему. Майло планирует превратить систему в курорт: тропический отдых на внутренних планетах, горнолыжные склоны на внешних планетах и роскошные отели посередине. Однако всего через несколько минут после того, как он купил Солнечную систему, звезда становится сверхновой, разрушая систему. Когда Майло смотрит на туманность, где когда-то была Солнечная система, ему в голову приходит идея. Он строит ресторан с видом на туманность. Благодаря захватывающему виду на туманность ресторан становится самой горячей точкой в Галактике, и Майло наконец-то зарабатывает свои миллионы.
Игровой процесс
Игра начинается на основном уровне (Main Level), содержащем входы в 16 пещер. Войти можно в любую пещеру на выбор. Чтобы пройти игру, нужно в каждой пещере собрать все кристаллы. При этом любую пещеру можно покинуть в любой момент, но в этом случае её придётся проходить заново.
Каждая пещера состоит из нескольких простых головоломок, которые нужно решить. Потянув за один из рычагов — а их там три цвета: красный, зелёный и синий — открывается дверь соответствующего цвета. Также есть выключатели (On/Off), которые включают или отключают вертикальные лифты и лазерные пушки. Горизонтальные лифты работают постоянно и не отключаются.
Майло вооружён ракетницей, способной уничтожать многих, но не всех врагов и препятствия в виде стеклянных блоков. Майло начинает игру с пятью ракетами, но по ходу игры может собирать дополнительные боеприпасы. На уровнях есть ракетницы, пополняющие боезапас (по 5 ракет каждая).
Также в игре встречаются особые устройства:
- Знак «P» — плазменная пушка. Вместо обычных ракет Майло стреляет плазмой, способной уничтожать любых врагов одним выстрелом, даже тех, кого невозможно уничтожить обычной ракетницей (например, ходячие камни и вагонетки). Однако если враг стреляет одновременно с выстрелом плазмой, плазма уничтожит только снаряд врага.
- Знак «G» — смена гравитации, позволяющая Майло ходить по потолку.
- Stop Signs — дорожный знак «STOP», временно обездвиживающий все опасности, кроме лифтов (они продолжают работать).
Все три устройства действуют ограниченное время (порядка 10–20 секунд).
Майло начинает каждый уровень с тремя очками жизни. Количество попыток не ограничено: при гибели уровень начинается заново. Есть особые предметы, вызывающие мгновенную смерть:
- Воздушный генератор — при поражении Майло взрывается, как воздушный шарик.
- Ядовитый гриб зелёного цвета с красными пятнами.
- Пылесос — затягивает Майло, если подойти слишком близко.
- Бассейн с кислотой (только во 2-м и 3-м эпизодах).
- Вихрь (аналогичен пылесосу; только во 2-м и 3-м эпизодах).
Цель каждого уровня — собрать все кристаллы (по 50 очков за каждый). После сбора последнего кристалла открывается дверь выхода. Если игрок проходит уровень, не получив ни одного повреждения, он получает бонус в 50 000 очков.
На уровнях также есть другие предметы, дающие 800, 1000 и 5000 очков. Их сбор необязателен, но они увеличивают итоговый счёт. Также встречаются яйца: если взять яйцо — 1000 очков, если выстрелить в него — появляется буква. Собрав слово «BONUS», игрок получает дополнительные очки (по 100 за каждую букву, 10000 за букву «S»). На некоторых уровнях есть сундуки с золотом, для открытия которых нужен ключ (сундуки приносят 1000, 2000 или 5000 очков).
В игре есть три особых типа уровней:
- Обратная гравитация (Reverse Gravity) — игрок ходит по потолку, стараясь попасть вниз.
- Уровень с выключенным светом — игрок начинает в полутьме; на уровне есть выключатель, включающий свет.
- Падающие камни (Falling Rocks) — на нижних ярусах игроку мешают не только монстры, но и падающие камни, траектория которых случайна, но скорость невелика.
Разработка
Crystal Caves была вдохновлена игрой Miner 2049er. Имя главного героя, Майло Стимвиц, придумал Джордж Бруссард: оно должно было звучать как имя неудачника. Большую часть графики выполнил Фрэнк Мэддин[2].
Разработка началась, когда Джордж Бруссард ещё выпускал игры под брендом Micro F/X. После завершения примерно 50–70% работы[2], Бруссард присоединился к Apogee, и игра стала продуктом этой компании[1]. Первоначально релиз планировался на 5 сентября 1991 года, но был отложен на месяц[3].
24 октября 2005 года компания 3D Realms (ранее Apogee) выпустила обновление, исправляющее ошибку, из-за которой часы компьютера игрока могли переводиться назад на 100 лет после запуска игры на Windows XP[4].
Примечания
Ссылки
- 3drealms.com/catalog/crystal-caves_7/ — официальный сайт Crystal Caves
- Emberheart Games — разработчик Crystal Caves HD
- Crystal Caves (англ.) на сайте MobyGames


