Crystal Caves

Crystal Caves (с англ. — «Кристальные пещеры») — компьютерная игра в жанре платформер с боковой прокруткой, разработанная и изданная американской студией Apogee Software (ныне 3D Realms) для DOS в 1991 году. Игра разделена на три эпизода, первый из которых распространялся как условно-бесплатное программное обеспечение, а два последующих были доступны для покупки. Дизайнер Фрэнк Мэддин отмечал, что модель распространения через shareware была весьма успешной для своего времени[1]. Crystal Caves была вдохновлена классической игрой Miner 2049er для Atari (1982), а также платформером Commander Keen.

Что важно знать
Crystal Caves
Разработчик Apogee Software
Издатель Apogee Software
Дата выпуска 23 октября 1991 года
Жанр платформер
Технические данные
Платформа DOS
Движок Commander Keen game engine
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель 3½ дискета
Управление клавиатура

Сюжет

Главный герой игры — Майло Стимвиц — неудачливый космический торговец. В каждом из трёх эпизодов Майло отправляется на планету Альтаир, чтобы собрать кристаллы и попытаться разбогатеть благодаря очередной авантюре.

Эпизод 1. Troubles with Twibbles

Troubles with Twibbles (с англ. — «Проблемы с Твибблами») — первый эпизод серии.

Твиббл — самый популярный новый питомец в Галактике, поэтому Майло надеется добыть достаточно кристаллов, чтобы купить ферму Твибблов. Ему это удаётся, и он покупает её. Однако Твибблы размножаются так быстро, что рынок вскоре перенасыщается, и Майло застревает на планете, наводнённой Твибблами.

Эпизод 2. Slugging It Out

Slugging It Out (с англ. — «Избавьтесь от этого») — второй эпизод серии.

Продав свою ферму Твибблов с убытком, Майло возвращается на Альтаир. Недавняя война создала спрос на медицинских слизней, поэтому теперь Майло хочет купить ферму по производству слизней. Для этого он снова собирает достаточно кристаллов, и какое-то время бизнес процветает. Однако вскоре слизни пробираются в заброшенную соляную шахту и погибают, лишая Майло его запасов.

Эпизод 3. Mylo Versus the Supernova

Mylo Versus the Supernova (с англ. — «Майло против сверхновой») — третий и заключительный эпизод серии.

Ночной рекламный ролик вдохновляет Майло бросить сельское хозяйство и попробовать свои силы в сфере недвижимости. Он снова собирает достаточно кристаллов, чтобы купить у Рипа Ювеоффа целую Солнечную систему. Майло планирует превратить систему в курорт: тропический отдых на внутренних планетах, горнолыжные склоны на внешних планетах и роскошные отели посередине. Однако всего через несколько минут после того, как он купил Солнечную систему, звезда становится сверхновой, разрушая систему. Когда Майло смотрит на туманность, где когда-то была Солнечная система, ему в голову приходит идея. Он строит ресторан с видом на туманность. Благодаря захватывающему виду на туманность ресторан становится самой горячей точкой в Галактике, и Майло наконец-то зарабатывает свои миллионы.

Игровой процесс

Игра начинается на основном уровне (Main Level), содержащем входы в 16 пещер. Войти можно в любую пещеру на выбор. Чтобы пройти игру, нужно в каждой пещере собрать все кристаллы. При этом любую пещеру можно покинуть в любой момент, но в этом случае её придётся проходить заново.

Каждая пещера состоит из нескольких простых головоломок, которые нужно решить. Потянув за один из рычагов — а их там три цвета: красный, зелёный и синий — открывается дверь соответствующего цвета. Также есть выключатели (On/Off), которые включают или отключают вертикальные лифты и лазерные пушки. Горизонтальные лифты работают постоянно и не отключаются.

Майло вооружён ракетницей, способной уничтожать многих, но не всех врагов и препятствия в виде стеклянных блоков. Майло начинает игру с пятью ракетами, но по ходу игры может собирать дополнительные боеприпасы. На уровнях есть ракетницы, пополняющие боезапас (по 5 ракет каждая).

Также в игре встречаются особые устройства:

  • Знак «P» — плазменная пушка. Вместо обычных ракет Майло стреляет плазмой, способной уничтожать любых врагов одним выстрелом, даже тех, кого невозможно уничтожить обычной ракетницей (например, ходячие камни и вагонетки). Однако если враг стреляет одновременно с выстрелом плазмой, плазма уничтожит только снаряд врага.
  • Знак «G» — смена гравитации, позволяющая Майло ходить по потолку.
  • Stop Signs — дорожный знак «STOP», временно обездвиживающий все опасности, кроме лифтов (они продолжают работать).

Все три устройства действуют ограниченное время (порядка 10–20 секунд).

Майло начинает каждый уровень с тремя очками жизни. Количество попыток не ограничено: при гибели уровень начинается заново. Есть особые предметы, вызывающие мгновенную смерть:

  • Воздушный генератор — при поражении Майло взрывается, как воздушный шарик.
  • Ядовитый гриб зелёного цвета с красными пятнами.
  • Пылесос — затягивает Майло, если подойти слишком близко.
  • Бассейн с кислотой (только во 2-м и 3-м эпизодах).
  • Вихрь (аналогичен пылесосу; только во 2-м и 3-м эпизодах).

Цель каждого уровня — собрать все кристаллы (по 50 очков за каждый). После сбора последнего кристалла открывается дверь выхода. Если игрок проходит уровень, не получив ни одного повреждения, он получает бонус в 50 000 очков.

На уровнях также есть другие предметы, дающие 800, 1000 и 5000 очков. Их сбор необязателен, но они увеличивают итоговый счёт. Также встречаются яйца: если взять яйцо — 1000 очков, если выстрелить в него — появляется буква. Собрав слово «BONUS», игрок получает дополнительные очки (по 100 за каждую букву, 10000 за букву «S»). На некоторых уровнях есть сундуки с золотом, для открытия которых нужен ключ (сундуки приносят 1000, 2000 или 5000 очков).

В игре есть три особых типа уровней:

  • Обратная гравитация (Reverse Gravity) — игрок ходит по потолку, стараясь попасть вниз.
  • Уровень с выключенным светом — игрок начинает в полутьме; на уровне есть выключатель, включающий свет.
  • Падающие камни (Falling Rocks) — на нижних ярусах игроку мешают не только монстры, но и падающие камни, траектория которых случайна, но скорость невелика.

Разработка

Crystal Caves была вдохновлена игрой Miner 2049er. Имя главного героя, Майло Стимвиц, придумал Джордж Бруссард: оно должно было звучать как имя неудачника. Большую часть графики выполнил Фрэнк Мэддин[2].

Разработка началась, когда Джордж Бруссард ещё выпускал игры под брендом Micro F/X. После завершения примерно 50–70% работы[2], Бруссард присоединился к Apogee, и игра стала продуктом этой компании[1]. Первоначально релиз планировался на 5 сентября 1991 года, но был отложен на месяц[3].

24 октября 2005 года компания 3D Realms (ранее Apogee) выпустила обновление, исправляющее ошибку, из-за которой часы компьютера игрока могли переводиться назад на 100 лет после запуска игры на Windows XP[4].

Примечания

Ссылки