CrossCode

CrossCode — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Radical Fish Games и изданная компанией Deck13. В игре игрок управляет Леа — персонажем внутри вымышленной MMORPG под названием CrossWorlds, которая просыпается без памяти и не может говорить. Геймплей сочетает как дальнобойные, так и рукопашные атаки для решения головоломок и сражений с врагами, а различные элементальные режимы дают персонажу разные способности для боя и исследования мира.

Разработка игры началась в 2011 году, а позже проект был представлен как краудфандинговая кампания на площадке Indiegogo. После трёх лет бета-тестирования в раннем доступе, CrossCode вышла для Linux, macOS и Windows в сентябре 2018 года, для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в июле 2020 года, для Xbox Series X/S и Amazon Luna в ноябре 2020 года, а версия для PlayStation 5 появилась в июне 2021 года. В феврале 2021 года вышло дополнение A New Home. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые похвалили сюжет, сражения и художественный стиль, однако мнения относительно головоломок разошлись.

Что важно знать
CrossCode
Разработчики Radical Fish Games
Издатели Deck13
Даты выпуска Linux, macOS, Windows — 20 сентября 2018
Switch, PS4, Xbox One — 9 июля 2020
Xbox Series X/S — 10 ноября 2020
Amazon Luna — 12 ноября 2020
PlayStation 5 — 29 июня 2021
Жанры Action RPG
Создатели
Сценаристы Феликс Кляйн
Стефан Ланг
Хеннинг Хартманн
Программисты Феликс Кляйн
Стефан Ланг
Художники Томас Фрёс
Феликс Кляйн
Фабрис Магданс
Диллон Мартин
Композиторы Дениз Акбулут
Steel Plus (A New Home)
Технические данные
Платформы Linux
macOS
Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Xbox Series X/S
PlayStation 5
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1][2], немецкий[1][2], упрощённый китайский[2], японский[2] и корейский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура[1] и мышь[1]

Игровой процесс

CrossCode — это action/RPG, где игрок управляет героиней Леа с видом сверху в двухмерном пространстве. Игрок исследует открытый мир, где может сражаться с врагами или решать головоломки, что иногда необходимо для продвижения по сюжету[3]. Во время боя и решения головоломок можно мгновенно переключаться между разными «элементами», каждый из которых даёт Леа уникальные способности для атак и решения задач[4][5]. По ходу игры открываются новые элементы при посещении различных подземелий, каждое из которых завершается сражением с боссом[3][5]. В меню настроек можно гибко регулировать сложность сражений и головоломок[3].

Боевая система позволяет атаковать врагов в реальном времени как с помощью рукопашных ударов, так и прицельным метанием шаров. Кроме того, игрок может уклоняться или блокировать контратаки противников. За атаки начисляются очки опыта и очки схем. Опыт увеличивает характеристики персонажа, а очки схем тратятся на «схемную плату», где можно выбрать различные улучшения способностей. В режиме боя у игрока появляется «ранг» — чем дольше он держится в бою без перерыва, тем выше ранг и тем более ценные награды (редкие предметы, ускоренное восстановление здоровья) игрок получает.[3][4]

Головоломки преимущественно завязаны на механику метания шаров, иногда требуется попасть по объектам в определённом порядке или за ограниченное время. В них задействованы игровые элементы вроде переключателей, ящиков, ледяных шаров, барьеров, водяных пузырей и вентиляторов. От выбора активного элемента зависит поведение этих объектов[3][5].

Игрок может покупать предметы за внутриигровую валюту или менять их по бартеру,[3] а также находить в тайниках на карте.[5] Предметы делятся на расходуемую еду (даёт временные бонусы) и снаряжение, надеваемое в инвентаре. Также доступны многочисленные побочные квесты — от поиска предметов до гонок и охоты за трофеями, за выполнение которых даются дополнительные награды.[5][3]

Сюжет

В CrossCode игроки берут на себя роль безмолвной героини Леа, проходящей вымышленную MMORPG CrossWorlds. Внутри сеттинга события происходят на луне Шадун, где игроки управляют искусственными «аватарами», способными восстанавливаться после поражения и взаимодействовать с предметами и атаками в игровом мире.

Основная история

История начинается со сцены, в которой девушка Сизука Сакай пробирается сквозь врагов, чтобы спасти своего брата, но, найдя его, теряет — брат погибает у неё на руках. Некоторое время спустя Леа приходит в себя на грузовом корабле без воспоминаний о прошлом; мужчина по имени Сергей Асимов сообщает ей, что она должна играть в CrossWorlds, чтобы восстановить память. Вскоре Героя атакует таинственный Синий Аватар, из-за чего Леа вынуждена сбежать в игровой мир. Оказавшись там, она знакомится с другой игроком по имени Эмили, вместе с которой вступает в гильдию First Scholars.

Во время рейда с First Scholars Синий Аватар утаскивает Леа в закрытую игровую зону — Vermillion Wasteland, где её встречает Сизука и раскрывает, что Леа не человек, а искусственный интеллект «Эвотар», созданный на основе воспоминаний самой Сизуки. Вернувшись на корабль, Леа узнаёт, что Сергей был одним из создателей CrossWorlds вместе с Гаутамом Ранганатаном, Сизукой и её братом Сатоши — все они участвовали в проекте по созданию Эвотаров, который был отклонён компанией Instatainment и после чего друзья исчезли ещё до событий игры. Узнав о Леа, Сергей решил помочь ей вернуть воспоминания, надеясь отыскать своих друзей.

В игровом мире Леа вновь встречается с друзьями и находит убежище Сатоши и Сизуки. Выясняется, что они, а также Гаутам, были вынуждены работать на Бенедикта Сидуэлла — нелегального финансиста, поддерживавшего разработку Эвотаров. Он заставлял их создавать Эвотаров на основе игроков CrossWorlds и собирать ценные данные. Сатоши тайно спрятал Леа в коде игры, чтобы Сергей смог её найти и выйти на своих старых коллег. Также оказывается, что настоящий Сатоши уже умер, оставив после себя Эвотара на своё подобие. С помощью друзей Леа проникает во Vermillion Wasteland, где на сервере хранятся все Эвотары, чтобы остановить план Сидуэлла. Синий Аватар (аватар Гаутама) устраивает Леа последнее испытание — сложное подземелье и финальный бой. Потерпев поражение, он открывает ей доступ к серверу и кончает с собой в искупление за сотрудничество с Сидуэллом. Сидуэлл, потерпев неудачу, скрывается.

После спасения данных Эвотаров Леа проводит время с друзьями до того, как Сергей пытается убедить руководство Instatainment разрешить Эвотарам продолжить существование в CrossWorlds. Конец игры зависит от действий игрока:

  • В обычной концовке Сергей сообщает друзьям Леа, что Instatainment отказалась от его предложения и изъяла все данные о Эвотарах, поэтому увидеться с Леа больше не удастся.
  • В истинной концовке, если до рейда в Vermillion Wasteland Леа подружилась с одним из акционеров Instatainment, предложение Сергея принимается, и Леа с другими Эвотарами могут вернуться в игру.

A New Home

Спустя семь месяцев после того, как Леа и другие Эвотары получили право существовать в CrossWorlds, она вновь встречается с друзьями и переезжает в новый дом в районе Хомстедт, специально созданном для Эвотаров, перед выходом финального подземелья. Перед новым испытанием Сергей сообщает Леа, что её друг C’tron — на самом деле Эвотар на основе Сидуэлла, отправленный шпионить за ней. C’tron признаётся, что утратил большую часть памяти, и решает искупить вину сотрудничеством в поимке Сидуэлла.

После прохождения последнего подземелья Леа возвращается в Vermillion Wasteland, чтобы помочь C’tron восстановить память. Оказывается, что он — один из многих Эвотаров, созданных Сидуэллом для сбора информации и удалённых вскоре после раскрытия своей природы. Спасаясь, C’tron скопировал себя на основной сервер Эвотаров. Вернувшись в Хомстедт, он рассказывает друзьям всё, что знает; Леа принимает решение — позволить ему остаться с остальными Эвотарами или нет. Позже все Эвотары переселяются в Хомстедт и возводят статую в честь Леа.

Разработка и релиз

Работа над игрой началась в 2011 году немецкой студией Radical Fish Games.[6] В феврале 2015 года проект был представлен на Indiegogo, где собирал финансирование в размере 80 000 евро и сопровождался веб-демоверсией[7]. Версия раннего доступа вышла для Linux, macOS и Windows на Steam позже в том же году[8]. Изначально релиз предполагался в 2016 году, но работа затянулась дольше ожиданий, и выход неоднократно откладывался. И хотя полный релиз планировался как награда для спонсоров, публикация в раннем доступе на Steam позволила разработчикам получать постоянный доход для продолжения работы и добавления новых функций с учётом отзывов пользователей[9][10].

Из-за важности повествования команда сначала работала над игровыми механиками и картой, а сюжет добавлялся уже ближе к полному релизу, чтобы поощрять игроков изучать мир в раннем доступе без спойлеров («историю проходят чаще всего лишь один раз»)[11]. Механики CrossCode вдохновлены сразу несколькими играми: например, бросание шаров — из Yoshi’s Island, а квесты и исследование — из серии Xenoblade[10][6]. Чтобы избежать простого копирования классики, авторы старались подходить как геймдизайнеры и адаптировать найденные механики, а не повторять их буквально.[12] Также были добавлены функции, невозможные на SNES, в частности, трёхмерная физика[11]. Система партии была сделана скорее для атмосферы MMORPG, чем ради геймплея[6].

Графика вдохновлена играми эпохи SNES, такими как Chrono Trigger и Terranigma.[10] Разработчики стремились сохранить стиль близким к классике, в отличие от других заметных инди-игр вроде Hyper Light Drifter, но тем не менее внедрили современные элементы вроде динамических теней, основанных на опыте с RPG Maker[11].

Краудфандинг включал анонс версии для Wii U, которую планировали реализовать на Web Framework, однако позже этот вариант был заморожен в пользу Steam-версии. После снятия Wii U с производства издатель Deck13 помог перенести JavaScript-код игры на другие консоли, поскольку запуск на нативном уровне был технически невозможен из-за ограничений лицензирования[10].

Релиз

Полная версия CrossCode вышла из раннего доступа 20 сентября 2018 года для Linux, macOS и Windows. Затем последовал релиз для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One 9 июля 2020 года[8][13]. Игра вошла в стартовую линейку облачного сервиса Amazon Luna 20 октября 2020 года[14]. Версия для Xbox Series X/S, предлагающая 4K и режим 120 кадров в секунду (X/S), вышла 10 ноября 2020 года. Для Amazon Luna релиз состоялся 12 ноября 2020 года. Версия для PlayStation 5 вышла 29 июня 2021 года, причём все владельцы PlayStation 4 получили её бесплатно[15].

Саундтрек игры с музыкой Дениза Акбулута был выпущен лейблом Materia Collective 6 сентября 2018 года, а виниловое издание последовало в 2021 году[16][17].

Крупное дополнение A New Home вышло 26 февраля 2021 года. Оно включает новую зону, подземелье и завершает отдельные сюжетные линии оригинальной игры[18][19].

Оценки и критика

CrossCode получила «в целом положительные отзывы» на агрегаторе Metacritic. Издание IGN Japan поставило игре 9,5/10, назвав её «шедевром», а немецкий портал PC Games отмечал, что это «огромное, мотивирующее приключение, отдающее должное жанру 16-битных ролевых»[5][20]. Вместе с тем, рецензент GameSpot Дэвид Волински назвал игру «слишком амбициозной и перегруженной», раскритиковав головоломки и навигацию, но отдельно похвалив боевую систему[3].

Критики высоко оценили бой: Волински охарактеризовал его как «глубокий и обманчиво тактический». Рецензент IGN Japan Сёхэй Фудзита особо отмечал, что трудность боёв вознаграждает игрока после тяжёлых битв с боссами.[20] Митч Вогель из Nintendo Life положительно отзывался о системе улучшений («circuit board»), позволяющей проходить игру в индивидуальном стиле.[21]

Головоломки показались ряду рецензентов сложными, а мнения о них разделились. Вогель хвалил «акцент на более комплексном дизайне головоломок»[21], а Дженни Джонс из Push Square называла их «сложными, но приносящими удовлетворение»,[22] однако встречались и негативные оценки: Волински отмечал абсурдность некоторых задач и «затруднённость продвижения», хотя и похвалил гибкую настройку сложности[3]. По Феликсу Шюцу из PC Games, многие головоломки удавалось разгадать только после множества попыток («давно понимаешь принцип, но решение даётся не с первого раза»).[5] Немецкое издание GameStar критиковало части побочных миссий, считая их затянутыми и с маловыгодными наградами.[4]

Над сюжетной частью отмечалось преимущественно одобрение. По словам Шюца, игровые спутники «по-MMORPG-шному колоритны», а сама история «дарит серьёзные и трогательные моменты».[5] Вогель высоко отзывался о приёме «игра внутри игры», называя его «уникальным и интересным способом повествования».[21] Вместе с тем Фудзита считал, что сюжет мог бы быть глубже, а предложенная идея — «упущенной возможностью».[20]

Видовые критики уделяли внимание художественному стилю. По мнению Шюца, визуальный ряд навевает воспоминания о золотой эпохе 16-битных RPG вроде Chrono Trigger, Secret of Mana и Terranigma, а по оценке Вогеля, картинка «динамична, детализирована и полна красок». На Nintendo Switch некоторых рецензентов смущали просадки частоты кадров во время насыщенных боёв, а Шюц находил консольный порт «неидеальным, хотя недостатки не повод отказаться от покупки».[5][21]

Награды

Журналист Джейсон Шрайер из Kotaku включил CrossCode в десятку лучших игр 2019 года.[23] Игра выиграла премию «Самый вдохновляющий проект, профинансированный сообществом» на SXSW Gaming Awards[24].

Примечания

  1. 1 2 3 4 CrossCode by Radical Fish Games
  2. 1 2 3 4 5 CrossCode on Steam
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Wolinsky, David CrossCode Review - A Lot Of Ambition. GameSpot (9 июля 2020). Дата обращения: 10 июля 2020.
  4. 1 2 3 Mittler, Patrick CrossCode im Test - Ein langer Atem zahlt sich aus (нем.). GameStar (2 октября 2018). Дата обращения: 20 апреля 2022.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Schütz, Felix (9 июля 2020). “Crosscode im Test: Auch auf Konsolen ein grandioses Action-RPG”. PC Games. Дата обращения 10 июля 2020.
  6. 1 2 3 Chiu, Joey CrossCode Developer Reflects At The RPG's Six Years Of Evolution. Siliconera (6 июня 2017). Дата обращения: 21 апреля 2022.
  7. CrossCode. Indiegogo. Дата обращения: 1 января 2020.
  8. 1 2 Tarason, Dominic. Action RPG CrossCode levels up out of early access September 20th, Rock Paper Shotgun (10 августа 2018). Дата обращения: 23 января 2019.
  9. Hayes, Spencer How CrossCode modernizes classic design: an interview with Felix of Radical Fish (англ.). itch.io (23 октября 2018). Дата обращения: 21 апреля 2022.
  10. 1 2 3 4 White, Lucas CrossCode Interview: Radical Fish Games on Console Ports and What's Next. Siliconera (2 июля 2020). Дата обращения: 21 апреля 2022.
  11. 1 2 3 Francis, Bryant Designing CrossCode to stand out in the retro RPG market 2 (англ.). Game Developer (12 ноября 2018). Дата обращения: 21 апреля 2022.
  12. Khan, Jahanzeb Stefan Lange Talks CrossCode, Radical Fish Games, Major Influences - Hardcore Gamer. hardcoregamer.com (20 августа 2015). Дата обращения: 21 апреля 2022.
  13. Romano, Sal CrossCode for PS4, Xbox One, and Switch launches July 9. Gematsu (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 9 июня 2020 года.
  14. Caswell, Tom Every game coming to Amazon's Luna at launch. DigitalTrends (24 сентября 2020). Дата обращения: 3 декабря 2020.
  15. Croft, Liam Surprise PS5 Version of CrossCode Out Now. Push Square (29 июня 2021). Дата обращения: 3 июля 2021.
  16. Farrell, Reilly CrossCode soundtrack coming this September. Video Game Music Online (9 августа 2018). Дата обращения: 9 августа 2018.
  17. CrossCode 2LP soundtrack up for preorder form Materia Collective. Blip Blop (26 июня 2020). Дата обращения: 27 июня 2020.
  18. CrossCode: A New Home DLC. RPGFan. Дата обращения: 13 апреля 2024.
  19. Hagues, Alana CrossCode: A New Home DLC Review | RPGFan. RPGFan (28 февраля 2021). Дата обращения: 13 апреля 2024.
  20. 1 2 3 Fujita, Shohei CrossCode - レビュー. IGN. Ziff Davis (26 сентября 2018). Дата обращения: 9 июля 2020.
  21. 1 2 3 4 Vogel, Mitch CrossCode - The Zelda-Like RPG You Never Knew You Wanted. Nintendo Life (16 июля 2020). Дата обращения: 16 июля 2020.
  22. Jones, Jenny Mini Review: CrossCode - Fast-Paced Action RPG with Beauty and Brains. Push Square (6 июля 2020). Дата обращения: 9 июля 2020.
  23. Schrier, Jason Jason Schreier's Top 10 Games Of 2019. Kotaku. G/O Media (24 декабря 2019). Дата обращения: 7 апреля 2022.
  24. Khan, Zarmena God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards. PlayStation LifeStyle (17 марта 2019). Дата обращения: 17 марта 2019.

Ссылки