CrossCode
CrossCode — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Radical Fish Games и изданная компанией Deck13. В игре игрок управляет Леа — персонажем внутри вымышленной MMORPG под названием CrossWorlds, которая просыпается без памяти и не может говорить. Геймплей сочетает как дальнобойные, так и рукопашные атаки для решения головоломок и сражений с врагами, а различные элементальные режимы дают персонажу разные способности для боя и исследования мира.
Разработка игры началась в 2011 году, а позже проект был представлен как краудфандинговая кампания на площадке Indiegogo. После трёх лет бета-тестирования в раннем доступе, CrossCode вышла для Linux, macOS и Windows в сентябре 2018 года, для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в июле 2020 года, для Xbox Series X/S и Amazon Luna в ноябре 2020 года, а версия для PlayStation 5 появилась в июне 2021 года. В феврале 2021 года вышло дополнение A New Home. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые похвалили сюжет, сражения и художественный стиль, однако мнения относительно головоломок разошлись.
Что важно знать
| CrossCode | |
|---|---|
| Разработчики | Radical Fish Games |
| Издатели | Deck13 |
| Даты выпуска |
Linux, macOS, Windows — 20 сентября 2018 Switch, PS4, Xbox One — 9 июля 2020 Xbox Series X/S — 10 ноября 2020 Amazon Luna — 12 ноября 2020 PlayStation 5 — 29 июня 2021 |
| Жанры | Action RPG |
| Создатели | |
| Сценаристы |
Феликс Кляйн Стефан Ланг Хеннинг Хартманн |
| Программисты |
Феликс Кляйн Стефан Ланг |
| Художники |
Томас Фрёс Феликс Кляйн Фабрис Магданс Диллон Мартин |
| Композиторы |
Дениз Акбулут Steel Plus (A New Home) |
| Технические данные | |
| Платформы |
Linux macOS Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X/S PlayStation 5 |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1][2], немецкий[1][2], упрощённый китайский[2], японский[2] и корейский[2] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура[1] и мышь[1] |
Игровой процесс
CrossCode — это action/RPG, где игрок управляет героиней Леа с видом сверху в двухмерном пространстве. Игрок исследует открытый мир, где может сражаться с врагами или решать головоломки, что иногда необходимо для продвижения по сюжету[3]. Во время боя и решения головоломок можно мгновенно переключаться между разными «элементами», каждый из которых даёт Леа уникальные способности для атак и решения задач[4][5]. По ходу игры открываются новые элементы при посещении различных подземелий, каждое из которых завершается сражением с боссом[3][5]. В меню настроек можно гибко регулировать сложность сражений и головоломок[3].
Боевая система позволяет атаковать врагов в реальном времени как с помощью рукопашных ударов, так и прицельным метанием шаров. Кроме того, игрок может уклоняться или блокировать контратаки противников. За атаки начисляются очки опыта и очки схем. Опыт увеличивает характеристики персонажа, а очки схем тратятся на «схемную плату», где можно выбрать различные улучшения способностей. В режиме боя у игрока появляется «ранг» — чем дольше он держится в бою без перерыва, тем выше ранг и тем более ценные награды (редкие предметы, ускоренное восстановление здоровья) игрок получает.[3][4]
Головоломки преимущественно завязаны на механику метания шаров, иногда требуется попасть по объектам в определённом порядке или за ограниченное время. В них задействованы игровые элементы вроде переключателей, ящиков, ледяных шаров, барьеров, водяных пузырей и вентиляторов. От выбора активного элемента зависит поведение этих объектов[3][5].
Игрок может покупать предметы за внутриигровую валюту или менять их по бартеру,[3] а также находить в тайниках на карте.[5] Предметы делятся на расходуемую еду (даёт временные бонусы) и снаряжение, надеваемое в инвентаре. Также доступны многочисленные побочные квесты — от поиска предметов до гонок и охоты за трофеями, за выполнение которых даются дополнительные награды.[5][3]
Сюжет
В CrossCode игроки берут на себя роль безмолвной героини Леа, проходящей вымышленную MMORPG CrossWorlds. Внутри сеттинга события происходят на луне Шадун, где игроки управляют искусственными «аватарами», способными восстанавливаться после поражения и взаимодействовать с предметами и атаками в игровом мире.
История начинается со сцены, в которой девушка Сизука Сакай пробирается сквозь врагов, чтобы спасти своего брата, но, найдя его, теряет — брат погибает у неё на руках. Некоторое время спустя Леа приходит в себя на грузовом корабле без воспоминаний о прошлом; мужчина по имени Сергей Асимов сообщает ей, что она должна играть в CrossWorlds, чтобы восстановить память. Вскоре Героя атакует таинственный Синий Аватар, из-за чего Леа вынуждена сбежать в игровой мир. Оказавшись там, она знакомится с другой игроком по имени Эмили, вместе с которой вступает в гильдию First Scholars.
Во время рейда с First Scholars Синий Аватар утаскивает Леа в закрытую игровую зону — Vermillion Wasteland, где её встречает Сизука и раскрывает, что Леа не человек, а искусственный интеллект «Эвотар», созданный на основе воспоминаний самой Сизуки. Вернувшись на корабль, Леа узнаёт, что Сергей был одним из создателей CrossWorlds вместе с Гаутамом Ранганатаном, Сизукой и её братом Сатоши — все они участвовали в проекте по созданию Эвотаров, который был отклонён компанией Instatainment и после чего друзья исчезли ещё до событий игры. Узнав о Леа, Сергей решил помочь ей вернуть воспоминания, надеясь отыскать своих друзей.
В игровом мире Леа вновь встречается с друзьями и находит убежище Сатоши и Сизуки. Выясняется, что они, а также Гаутам, были вынуждены работать на Бенедикта Сидуэлла — нелегального финансиста, поддерживавшего разработку Эвотаров. Он заставлял их создавать Эвотаров на основе игроков CrossWorlds и собирать ценные данные. Сатоши тайно спрятал Леа в коде игры, чтобы Сергей смог её найти и выйти на своих старых коллег. Также оказывается, что настоящий Сатоши уже умер, оставив после себя Эвотара на своё подобие. С помощью друзей Леа проникает во Vermillion Wasteland, где на сервере хранятся все Эвотары, чтобы остановить план Сидуэлла. Синий Аватар (аватар Гаутама) устраивает Леа последнее испытание — сложное подземелье и финальный бой. Потерпев поражение, он открывает ей доступ к серверу и кончает с собой в искупление за сотрудничество с Сидуэллом. Сидуэлл, потерпев неудачу, скрывается.
После спасения данных Эвотаров Леа проводит время с друзьями до того, как Сергей пытается убедить руководство Instatainment разрешить Эвотарам продолжить существование в CrossWorlds. Конец игры зависит от действий игрока:
- В обычной концовке Сергей сообщает друзьям Леа, что Instatainment отказалась от его предложения и изъяла все данные о Эвотарах, поэтому увидеться с Леа больше не удастся.
- В истинной концовке, если до рейда в Vermillion Wasteland Леа подружилась с одним из акционеров Instatainment, предложение Сергея принимается, и Леа с другими Эвотарами могут вернуться в игру.
Спустя семь месяцев после того, как Леа и другие Эвотары получили право существовать в CrossWorlds, она вновь встречается с друзьями и переезжает в новый дом в районе Хомстедт, специально созданном для Эвотаров, перед выходом финального подземелья. Перед новым испытанием Сергей сообщает Леа, что её друг C’tron — на самом деле Эвотар на основе Сидуэлла, отправленный шпионить за ней. C’tron признаётся, что утратил большую часть памяти, и решает искупить вину сотрудничеством в поимке Сидуэлла.
После прохождения последнего подземелья Леа возвращается в Vermillion Wasteland, чтобы помочь C’tron восстановить память. Оказывается, что он — один из многих Эвотаров, созданных Сидуэллом для сбора информации и удалённых вскоре после раскрытия своей природы. Спасаясь, C’tron скопировал себя на основной сервер Эвотаров. Вернувшись в Хомстедт, он рассказывает друзьям всё, что знает; Леа принимает решение — позволить ему остаться с остальными Эвотарами или нет. Позже все Эвотары переселяются в Хомстедт и возводят статую в честь Леа.
Разработка и релиз
Работа над игрой началась в 2011 году немецкой студией Radical Fish Games.[6] В феврале 2015 года проект был представлен на Indiegogo, где собирал финансирование в размере 80 000 евро и сопровождался веб-демоверсией[7]. Версия раннего доступа вышла для Linux, macOS и Windows на Steam позже в том же году[8]. Изначально релиз предполагался в 2016 году, но работа затянулась дольше ожиданий, и выход неоднократно откладывался. И хотя полный релиз планировался как награда для спонсоров, публикация в раннем доступе на Steam позволила разработчикам получать постоянный доход для продолжения работы и добавления новых функций с учётом отзывов пользователей[9][10].
Из-за важности повествования команда сначала работала над игровыми механиками и картой, а сюжет добавлялся уже ближе к полному релизу, чтобы поощрять игроков изучать мир в раннем доступе без спойлеров («историю проходят чаще всего лишь один раз»)[11]. Механики CrossCode вдохновлены сразу несколькими играми: например, бросание шаров — из Yoshi’s Island, а квесты и исследование — из серии Xenoblade[10][6]. Чтобы избежать простого копирования классики, авторы старались подходить как геймдизайнеры и адаптировать найденные механики, а не повторять их буквально.[12] Также были добавлены функции, невозможные на SNES, в частности, трёхмерная физика[11]. Система партии была сделана скорее для атмосферы MMORPG, чем ради геймплея[6].
Графика вдохновлена играми эпохи SNES, такими как Chrono Trigger и Terranigma.[10] Разработчики стремились сохранить стиль близким к классике, в отличие от других заметных инди-игр вроде Hyper Light Drifter, но тем не менее внедрили современные элементы вроде динамических теней, основанных на опыте с RPG Maker[11].
Краудфандинг включал анонс версии для Wii U, которую планировали реализовать на Web Framework, однако позже этот вариант был заморожен в пользу Steam-версии. После снятия Wii U с производства издатель Deck13 помог перенести JavaScript-код игры на другие консоли, поскольку запуск на нативном уровне был технически невозможен из-за ограничений лицензирования[10].
Полная версия CrossCode вышла из раннего доступа 20 сентября 2018 года для Linux, macOS и Windows. Затем последовал релиз для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One 9 июля 2020 года[8][13]. Игра вошла в стартовую линейку облачного сервиса Amazon Luna 20 октября 2020 года[14]. Версия для Xbox Series X/S, предлагающая 4K и режим 120 кадров в секунду (X/S), вышла 10 ноября 2020 года. Для Amazon Luna релиз состоялся 12 ноября 2020 года. Версия для PlayStation 5 вышла 29 июня 2021 года, причём все владельцы PlayStation 4 получили её бесплатно[15].
Саундтрек игры с музыкой Дениза Акбулута был выпущен лейблом Materia Collective 6 сентября 2018 года, а виниловое издание последовало в 2021 году[16][17].
Крупное дополнение A New Home вышло 26 февраля 2021 года. Оно включает новую зону, подземелье и завершает отдельные сюжетные линии оригинальной игры[18][19].
Оценки и критика
CrossCode получила «в целом положительные отзывы» на агрегаторе Metacritic. Издание IGN Japan поставило игре 9,5/10, назвав её «шедевром», а немецкий портал PC Games отмечал, что это «огромное, мотивирующее приключение, отдающее должное жанру 16-битных ролевых»[5][20]. Вместе с тем, рецензент GameSpot Дэвид Волински назвал игру «слишком амбициозной и перегруженной», раскритиковав головоломки и навигацию, но отдельно похвалив боевую систему[3].
Критики высоко оценили бой: Волински охарактеризовал его как «глубокий и обманчиво тактический». Рецензент IGN Japan Сёхэй Фудзита особо отмечал, что трудность боёв вознаграждает игрока после тяжёлых битв с боссами.[20] Митч Вогель из Nintendo Life положительно отзывался о системе улучшений («circuit board»), позволяющей проходить игру в индивидуальном стиле.[21]
Головоломки показались ряду рецензентов сложными, а мнения о них разделились. Вогель хвалил «акцент на более комплексном дизайне головоломок»[21], а Дженни Джонс из Push Square называла их «сложными, но приносящими удовлетворение»,[22] однако встречались и негативные оценки: Волински отмечал абсурдность некоторых задач и «затруднённость продвижения», хотя и похвалил гибкую настройку сложности[3]. По Феликсу Шюцу из PC Games, многие головоломки удавалось разгадать только после множества попыток («давно понимаешь принцип, но решение даётся не с первого раза»).[5] Немецкое издание GameStar критиковало части побочных миссий, считая их затянутыми и с маловыгодными наградами.[4]
Над сюжетной частью отмечалось преимущественно одобрение. По словам Шюца, игровые спутники «по-MMORPG-шному колоритны», а сама история «дарит серьёзные и трогательные моменты».[5] Вогель высоко отзывался о приёме «игра внутри игры», называя его «уникальным и интересным способом повествования».[21] Вместе с тем Фудзита считал, что сюжет мог бы быть глубже, а предложенная идея — «упущенной возможностью».[20]
Видовые критики уделяли внимание художественному стилю. По мнению Шюца, визуальный ряд навевает воспоминания о золотой эпохе 16-битных RPG вроде Chrono Trigger, Secret of Mana и Terranigma, а по оценке Вогеля, картинка «динамична, детализирована и полна красок». На Nintendo Switch некоторых рецензентов смущали просадки частоты кадров во время насыщенных боёв, а Шюц находил консольный порт «неидеальным, хотя недостатки не повод отказаться от покупки».[5][21]
Журналист Джейсон Шрайер из Kotaku включил CrossCode в десятку лучших игр 2019 года.[23] Игра выиграла премию «Самый вдохновляющий проект, профинансированный сообществом» на SXSW Gaming Awards[24].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 CrossCode by Radical Fish Games
- ↑ 1 2 3 4 5 CrossCode on Steam
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Wolinsky, David CrossCode Review - A Lot Of Ambition. GameSpot (9 июля 2020). Дата обращения: 10 июля 2020.
- ↑ 1 2 3 Mittler, Patrick CrossCode im Test - Ein langer Atem zahlt sich aus (нем.). GameStar (2 октября 2018). Дата обращения: 20 апреля 2022.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Schütz, Felix (9 июля 2020). “Crosscode im Test: Auch auf Konsolen ein grandioses Action-RPG”. PC Games. Дата обращения 10 июля 2020.
- ↑ 1 2 3 Chiu, Joey CrossCode Developer Reflects At The RPG's Six Years Of Evolution. Siliconera (6 июня 2017). Дата обращения: 21 апреля 2022.
- ↑ CrossCode. Indiegogo. Дата обращения: 1 января 2020.
- ↑ 1 2 Tarason, Dominic. Action RPG CrossCode levels up out of early access September 20th, Rock Paper Shotgun (10 августа 2018). Дата обращения: 23 января 2019.
- ↑ Hayes, Spencer How CrossCode modernizes classic design: an interview with Felix of Radical Fish (англ.). itch.io (23 октября 2018). Дата обращения: 21 апреля 2022.
- ↑ 1 2 3 4 White, Lucas CrossCode Interview: Radical Fish Games on Console Ports and What's Next. Siliconera (2 июля 2020). Дата обращения: 21 апреля 2022.
- ↑ 1 2 3 Francis, Bryant Designing CrossCode to stand out in the retro RPG market 2 (англ.). Game Developer (12 ноября 2018). Дата обращения: 21 апреля 2022.
- ↑ Khan, Jahanzeb Stefan Lange Talks CrossCode, Radical Fish Games, Major Influences - Hardcore Gamer. hardcoregamer.com (20 августа 2015). Дата обращения: 21 апреля 2022.
- ↑ Romano, Sal CrossCode for PS4, Xbox One, and Switch launches July 9. Gematsu (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 9 июня 2020 года.
- ↑ Caswell, Tom Every game coming to Amazon's Luna at launch. DigitalTrends (24 сентября 2020). Дата обращения: 3 декабря 2020.
- ↑ Croft, Liam Surprise PS5 Version of CrossCode Out Now. Push Square (29 июня 2021). Дата обращения: 3 июля 2021.
- ↑ Farrell, Reilly CrossCode soundtrack coming this September. Video Game Music Online (9 августа 2018). Дата обращения: 9 августа 2018.
- ↑ CrossCode 2LP soundtrack up for preorder form Materia Collective. Blip Blop (26 июня 2020). Дата обращения: 27 июня 2020.
- ↑ CrossCode: A New Home DLC. RPGFan. Дата обращения: 13 апреля 2024.
- ↑ Hagues, Alana CrossCode: A New Home DLC Review | RPGFan. RPGFan (28 февраля 2021). Дата обращения: 13 апреля 2024.
- ↑ 1 2 3 Fujita, Shohei CrossCode - レビュー. IGN. Ziff Davis (26 сентября 2018). Дата обращения: 9 июля 2020.
- ↑ 1 2 3 4 Vogel, Mitch CrossCode - The Zelda-Like RPG You Never Knew You Wanted. Nintendo Life (16 июля 2020). Дата обращения: 16 июля 2020.
- ↑ Jones, Jenny Mini Review: CrossCode - Fast-Paced Action RPG with Beauty and Brains. Push Square (6 июля 2020). Дата обращения: 9 июля 2020.
- ↑ Schrier, Jason Jason Schreier's Top 10 Games Of 2019. Kotaku. G/O Media (24 декабря 2019). Дата обращения: 7 апреля 2022.
- ↑ Khan, Zarmena God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards. PlayStation LifeStyle (17 марта 2019). Дата обращения: 17 марта 2019.
Ссылки
- http://www.cross-code.com — официальный сайт


