Corporation (видеоигра)
Corporation (в Северной Америке выпущена под названием Cyber-Cop) — компьютерная игра для Amiga, Atari ST и MS-DOS, позднее портированная на Mega Drive/Genesis. Разработана студией Dimension Creative Designs для Core Design. Программистом выступил Билл Аллен, а за графику и геймдизайн отвечал Кевин Балмер.
Версии для ПК и консоли Sega издала компания Virgin Games. Игра изначально вышла на Amiga в 1990 году. Она является одним из первых трёхмерных шутеров от первого лица, опередив Wolfenstein 3D от id Software (1992 год)[1]. Проект также стал первым в своём жанре, где использовалось динамическое освещение. Игровой процесс отличался высокой сложностью для своего времени. Он включал элементы ролевой игры, стелса и хакерства. Подобные механики позже применялись в иммерсивных симуляторах, таких как System Shock и серия Deus Ex.
Общие сведения
| Corporation | |
|---|---|
| Разработчик |
Synthetic Dimensions Core Design (DOS и Genesis) |
| Издатель |
Core Design (Европа, Amiga и Atari ST) Virgin Games (DOS и Genesis) |
| Дата выпуска | |
| Жанр | ролевая игра, шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Kevin Bulmer |
| Композитор | Ben Daglish |
| Технические данные | |
| Платформы | Amiga, Atari ST, MS-DOS, Mega Drive/Genesis |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Носитель | дискета |
Сюжет
Действие Corporation разворачивается в мрачном будущем. В центре сюжета — корпорация Universal Cybernetics Corporation (U.C.C.). Она обеспечивает работой значительную часть населения Лондона и играет ключевую роль в экономической стабильности, тем самым влияя на популярность правительства. Власти подозревают, что на фабрике в лондонской штаб-квартире U.C.C. незаконно создаются враждебные генетически модифицированные мутанты. U.C.C. — успешная корпорация, открыто занимающаяся легальными генетическими экспериментами, кибернетическими имплантатами и модификациями тела. Однако недавно один из подопытных сбежал и начал сеять хаос в Лондоне. Игрок берёт на себя роль шпиона национальной безопасности (в североамериканской версии для Genesis — «киберкопа»). Главный герой работает на агентство ZODIAC. Ему поручено проникнуть в корпорацию и разоблачить её незаконную деятельность.
Игровой процесс
Игрок может выбрать одного из шести агентов: двух мужчин, двух женщин или двух андроидов. Каждый персонаж обладает уникальными способностями и уровнем навыков. Игра представлена от первого лица с трёхмерным полигональным окружением. Агент высаживается на крышу здания. Его цель — спуститься с пятого этажа в подвал на восьмом уровне. Миссия заключается в поиске улик, которые позволят властям остановить незаконные генетические эксперименты.
Игровые механики включают взлом электронных дверных замков через терминалы, обход сигнализаций и камер наблюдения, а также сражения с врагами. Для выживания необходимо грамотно использовать предметы, купленные перед началом миссии. Ключевую роль играет экономия энергии, однако на уровнях можно найти дополнительные батареи. В специальном меню игрок может лечить ранения определённых частей тела, управлять различными электронными устройствами, применять модификации тела и собирать информацию. Чтобы спуститься на нижние этажи, необходимо находить специальные ключ-карты или использовать терминалы для повышения уровня допуска к лифтам.
Версии для Amiga и Atari ST поддерживали персонализацию контента. Игрок мог отправить в Core Design регистрационную карточку со своими данными и фотографией паспортного формата. В ответ компания присылала дискету с обработанной информацией. Эти данные можно было загрузить в игру после запуска первого диска.
Дополнение
В 1991 году для Amiga и Atari ST вышло дополнение Corporation Mission Disk, включавшее 16 новых уровней[2].
Отзывы
Игра получила высокие оценки в профильной прессе. Однако критики отмечали проблемы с неудобным управлением, нетекстурированными полигональными поверхностями, высокой сложностью и недостатком реализма.
Примечания
Литература
- Hall II, Lyle J. Cyber-Cop Instruction Manual for Sega Genesis. Ed. Lisa Marcinko and Angela Sagaser. Irvine, CA: Virgin Games, and Core Design, 1992. Print.
- Rovin, Jeff. Short Takes. Gamemaster: Conquering Sega Genesis Games. New York, N.Y.: St. Martin's Paperbacks, 1994. 206. Print.
- West, Neil. Role-Playing Game: Corporation. Official Sega Genesis Power Tips Book. Rocklin, CA: Prima, 1992. 24–25. Print.
Ссылки
- Corporation на сайте MobyGames
- Corporation доступна для бесплатной игры онлайн в Архиве Интернета (англ.)