Core Decay
Core Decay — предстоящая инди-игра в жанрах шутера от первого лица и ролевого боевика, разрабатываемая Иваром Хиллом и студией Slipgate Ironworks и издаваемая 3D Realms. Разработчики описывают проект как «философское научно-фантастическое приключение». Игра вдохновлена классическими проектами 1990-х годов: Deus Ex, Descent и System Shock[2][3].
Общие сведения
| Core Decay | |
|---|---|
| Разработчики |
Ивар Хилл Slipgate Ironworks |
| Издатель | 3D Realms |
| Жанры | Immersive sim, шутер от первого лица, ролевой боевик |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Linux |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | однопользовательская игра |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Core Decay — атмосферный immersive sim[2]. Игровой процесс представлен от первого лица и сосредоточен на исследовании мира для достижения целей. Игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами, собирать журналы и сообщения, взламывать компьютерные системы и сражаться с врагами. Стрельба от первого лица — основная механика, хотя часто она не обязательна для прохождения. Способности персонажа можно улучшать с помощью кибернетических имплантатов, которые повышают сопротивление урону, усиливают атаки и улучшают навыки взлома. В игре реализована детальная модель повреждений: травмы конкретных частей тела приводят к специфическим ослабляющим эффектам.
Сюжет
Экологический коллапс привёл к разрушению общества. Правительства уступили место могущественным корпорациям. Перед лицом вымирания образовалась таинственная группа заговорщиков, стремящаяся обеспечить выживание человечества любыми средствами. Главный герой просыпается в криокапсуле, не понимая происходящего. Он обнаруживает, что стал наполовину машиной. Игроку предстоит исследовать опасные объекты этой теневой организации и раскрыть её планы.
Разработка
Ивар Хилл начал создание Core Decay как личный проект во время работы профессиональным разработчиком игр. Источником вдохновения послужили игры Descent и Deus Ex. Работая в одиночку, он не мог достичь масштаба AAA-проектов. При этом Хилл заимствовал многие их элементы, включая эмерджентный игровой процесс[4]. По мере разработки к проекту присоединились другие специалисты для помощи с программированием, музыкой и графикой.
Хилл выбрал игровой движок Unity из-за знакомства с ним и для обеспечения кроссплатформенности. Изначально игра разрабатывалась одновременно для ПК и мобильных платформ, при этом версии различались только схемами управления[4]. Несмотря на использование современного движка, игровой мир состоит из низкополигональных моделей и текстур низкого разрешения. Это подчёркивает атмосферу ретро-шутера и облегчает работу небольшой команде. Позже поддержка мобильных платформ была прекращена, и разработка продолжилась только для ПК[5].
Компания 3D Realms стала партнёром Хилла по изданию и совместной разработке игры[3].
Примечания
Ссылки
- coredecay.com — официальный сайт Core Decay