Core Decay

Core Decay — предстоящая инди-игра в жанрах шутера от первого лица и ролевого боевика, разрабатываемая Иваром Хиллом и студией Slipgate Ironworks и издаваемая 3D Realms. Разработчики описывают проект как «философское научно-фантастическое приключение». Игра вдохновлена классическими проектами 1990-х годов: Deus Ex, Descent и System Shock[2][3].

Общие сведения

Игровой процесс

Core Decay — атмосферный immersive sim[2]. Игровой процесс представлен от первого лица и сосредоточен на исследовании мира для достижения целей. Игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами, собирать журналы и сообщения, взламывать компьютерные системы и сражаться с врагами. Стрельба от первого лица — основная механика, хотя часто она не обязательна для прохождения. Способности персонажа можно улучшать с помощью кибернетических имплантатов, которые повышают сопротивление урону, усиливают атаки и улучшают навыки взлома. В игре реализована детальная модель повреждений: травмы конкретных частей тела приводят к специфическим ослабляющим эффектам.

Сюжет

Экологический коллапс привёл к разрушению общества. Правительства уступили место могущественным корпорациям. Перед лицом вымирания образовалась таинственная группа заговорщиков, стремящаяся обеспечить выживание человечества любыми средствами. Главный герой просыпается в криокапсуле, не понимая происходящего. Он обнаруживает, что стал наполовину машиной. Игроку предстоит исследовать опасные объекты этой теневой организации и раскрыть её планы.

Разработка

Ивар Хилл начал создание Core Decay как личный проект во время работы профессиональным разработчиком игр. Источником вдохновения послужили игры Descent и Deus Ex. Работая в одиночку, он не мог достичь масштаба AAA-проектов. При этом Хилл заимствовал многие их элементы, включая эмерджентный игровой процесс[4]. По мере разработки к проекту присоединились другие специалисты для помощи с программированием, музыкой и графикой.

Хилл выбрал игровой движок Unity из-за знакомства с ним и для обеспечения кроссплатформенности. Изначально игра разрабатывалась одновременно для ПК и мобильных платформ, при этом версии различались только схемами управления[4]. Несмотря на использование современного движка, игровой мир состоит из низкополигональных моделей и текстур низкого разрешения. Это подчёркивает атмосферу ретро-шутера и облегчает работу небольшой команде. Позже поддержка мобильных платформ была прекращена, и разработка продолжилась только для ПК[5].

Компания 3D Realms стала партнёром Хилла по изданию и совместной разработке игры[3].

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 Bolding, Jonathan Core Decay is a retro-shooter immersive sim about a cyborg on a dying Earth (англ.). PC Gamer (29 февраля 2020). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 30 апреля 2023 года.
  3. 1 2 Chalk, Andy 1990s-inspired immersive sim Core Decay drops a new trailer at Realms Deep (англ.). PC Gamer (5 сентября 2020). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 22 ноября 2021 года.
  4. 1 2 Quakecast #47 – Ivar Hill – Core Decay (англ.). Quakecast (20 марта 2020). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 25 октября 2020 года.
  5. In The Keep Podcast – #82 Ivar Hill (Core Decay) (англ.). In The Keep (19 января 2021). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 26 апреля 2021 года.

Ссылки

Дополнительно по теме