Найти статью
Content Warning
Content Warning — это кооперативная survival‑horror игра от шведской студии и издателя Landfall Games, выпущенная 1 апреля 2024 года. Разработанная в рамках внутреннего гейм‑джема в Сеуле, игра сочетает в себе фирменный юмор Landfall и острые элементы хоррора[1].
Общие сведения
Что важно знать
| Content Warning | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель | Landfall Publishing |
| Дата анонса | 1 апреля 2024 |
| Дата выпуска | 1 апреля 2024 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | Survival horror |
| Создатели | |
| Руководитель | Landfall Publishing |
| Геймдизайнеры |
Wilhelm Nylund Petter Henriksson Zorro Svärdendahl |
| Сценаристы |
Hanna Fogelberg Erik Skog |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Режимы игры | мультиплеер и кооперативный режим |
| Языки интерфейса |
русский английский французский итальянский немецкий испанский японский корейский бр. португальский китайский (упр.) китайский (трад.) украинский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь |
Игровой процесс
Игра начинается в красочной, мирной и уютной обстановке, которая действует как центр. Игроки могут создать своего персонажа, используя изображение в формате ASCII, а затем начать с входа в большой водолазный колокол, который открывает доступ к месту, известному как Старый Свет, чтобы снять пугающий контент и набрать просмотры на платформе SpöökTube[2].
Фотоаппарат - незаменимый предмет, необходимый для любого успешного погружения. Фотоаппарат используется для съемки различных жутких вещей во время погружений, и для того, чтобы погружение было хотя бы отдаленно успешным, фотоаппарат должен вернуться в водолазный колокол, если хотя бы один игрок еще жив и может принести его туда.
После возвращения в стартовую локацию отснятый материал автоматически обрабатывается в единый клип, который участники могут смотреть вместе, сидя на диване перед большим экраном. Видео загружается на SpöökyTube, и его цель - собрать как можно больше зрителей и стать вирусным. Это дает валюту, которую можно использовать для покупки дополнительного реквизита, такого как микрофон, хлопушка или дефибриллятор, чтобы оживить павших участников[2].
Погружения игроков продолжаются в течение трех дней до тех пор, пока не вернется хотя бы один участник и не наберется достаточное количество зрителей для каждого видео, в противном случае игра будет проиграна[2].
Разработка и выпуск
Content Warning разрабатывался небольшой командой из пяти разработчиков с февраля по апрель 2024 года, большая часть работы проходила во время месячного внутреннего игрового семинара в Сеуле, Южная Корея. Игра была выпущена в день дурака 2024 года, чтобы отдать дань уважения традиции первоапрельских шуток Landfall. Первые 24 часа игра была доступна бесплатно, а на следующий день ее можно было приобрести за 7,99 долларов[1].
Кооперативная игра привлекла почти 204 440 игроков, находящихся одновременно в игре. Кроме того, на момент написания этой статьи (14 июля 2025 года) её приобрело уже 7,2 миллиона человек[3][4].В первый день продаж студия продала 100 000 копий. На второй день продажи Content Warning выросли до 125 тысяч копий, а к концу недели — до 700 тысяч копий[5].
Критика и восприятие
Игра быстро стала вирусным явлением на платформах вроде Twitch и YouTube благодаря своей мета-сатире на культуру инфлюэнсеров. Многие стримеры поняли, что нужно «снимать, снимать и снимать» страшные моменты, чтобы поднять просмотры и реакцию зрителей[6].
По данным сервиса Metacritic на 30 ноября 2024 года игра имеет общий рейтинг в 7.3 балла из 10 по оценкам 46 отзывов, из которых 63% положительных, 26% смешанных и 11% негативных[7].
Как охарактеризовало игру сообщество VGTimes: «Кооперативная хоррорная головоломка в духе Lethal Company. Игра рассказывает о группе блогеров, пытающихся завируситься на местном аналоге YouTube. Для этого они посещают жуткие места и снимают монстров. Чем больше страшных вещей попало на камеру, тем выше шанс обрести популярность» — эксперты отмечают оригинальность идеи, юмор и кооперативный потенциал, но указывают на быстрое однообразие и необходимость дальнейшего развития контента[8].