Cloud Gardens
Cloud Gardens (с англ. — «Облачные сады») — инди-игра, симулятор садоводства и головоломка, разработанная студией Noio и изданная компанией Coatsink[2]. Игра вышла 1 сентября 2021 года для Windows, macOS, Xbox X/S, Xbox One[3][4] и 16 июня 2022 года для Nintendo Switch[5]. За год до релиза, 9 сентября 2020 года, игра была доступна в раннем доступе в Steam[6]. В игре игроку предстоит озеленять постапокалиптические диорамы, используя растения и окружающие предметы. Помимо кампании, доступен режим песочницы, позволяющий свободно создавать локации. Cloud Gardens получила положительные отзывы критиков за атмосферу, визуальный стиль и философский подтекст, однако подвергалась критике за управление.
Что важно знать
| Cloud Gardens | |
|---|---|
| Разработчик | Noio |
| Издатель | Coatsink |
| Дата выпуска |
Windows, macOS, Xbox X/S, Xbox One 1 сентября 2021 Nintendo Switch 16 июня 2022 |
| Жанр | симулятор, головоломка |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows, macOS, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X/S |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1] и русский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Cloud Gardens представляет собой атмосферную головоломку и симулятор садоводства, где игрок должен выращивать растения в изначально бесплодных постапокалиптических локациях[7]. В игре есть фоторежим и возможность выбрать один из 16 доступных вариантов освещения[7]. Графика сочетает пиксельный и трёхмерный low-poly стиль[7].
Для прохождения доступны более 100 уровней-диорам[8], где необходимо высаживать семена, чтобы они проросли. Игрок размещает семена на случайных объектах, а также размещает мусор, который способствует росту растений[9]. Мусором могут быть банки, автомобили, шины, тележки, дорожные знаки и прочие предметы[8]. Разные предметы имеют различный радиус действия[7]. По мере продвижения открываются новые виды растений и предметов, которые пополняют каталог игрока[7][8]. Некоторые семена можно посадить только на определённых поверхностях[10]. Задача головоломки — разместить семена и мусор так, чтобы обеспечить максимальный радиус воздействия мусора на растения для их успешного роста[10]. Чем больше вырастет растение, тем больше оно даст цветов и новых семян, позволяя сажать ещё больше растений[7]. Главная цель — покрыть растениями все поверхности участка[11]. По мере увеличения растительности заполняется специальный счётчик; при 100%-м заполнении уровень считается завершённым[9]. Если у игрока заканчиваются ресурсы, он может перезапустить уровень или срезать растение ради получения новых семян[9]. В игре присутствует творческий режим (песочница)[11], где можно самостоятельно строить уровни из открытых предметов и растений без ограничений по ресурсам[7][9].
Разработка
Игра была создана независимой американской инди-студией Noio под руководством Томаса Ван Ден Берга. Дизайном уровней занимался Элайджа Коули[12][13]. В основе идеи лежит желание показать постапокалиптические диорамы с Lo-Fi эстетикой, которые игрок превращает в сады, противопоставляя серые промышленные пейзажи яркой природе[12].
Идея возникла у Томаса во время работы над неудавшейся MMO Garbage Country, где игроки должны были выживать в постапокалиптическом мире, строить поселения из бетона и собирать мусор[12][13]. В игре можно было сажать растения, которые росли бы в реальном времени. Томас отказался от проекта, но ему понравилась механика выращивания растений и их влияние на эстетику пространства[12]. В результате он решил развить эту механику в отдельную игру с акцентом на художественную эстетику[12]. Сюжет в игре отсутствует, чтобы оставить простор для философских размышлений о климате и апокалипсисе[12]. Разработчик отметил, что большинство игр предлагают борьбу человека с природой, а Cloud Gardens поощряет энтропию, помогая природе вернуть себе созданные людьми пространства. Вдохновением для уровней послужили заброшенные промышленные районы Питтсбурга и фотографии жанра urban exploration, показывающие симбиоз природы и руин[13]. Вороны были добавлены для создания ощущения жизни без людей, что вдохновлено игрой Townscaper[12]. Отсутствие людей, но наличие жизни позволяет игроку полностью погрузиться в цифровой мир[12]. Визуальная эстетика — важная часть игры: low-poly графика в сочетании с пиксельной позволяет достичь нужного эффекта при скромном бюджете. Многие ассеты были перенесены из Garbage Country[12]. При портировании на Nintendo Switch возникли сложности с оптимизацией, что стало причиной задержки релиза[14].
Изначально Garbage Country была песочницей о строительстве постапокалиптических локаций и выращивании растений[13]. Впоследствии разработчики решили, что для игры необходима цель, и добавили режимы песочницы и прохождения[12]. Прототипы уровней создавались в редакторах других игр, например, The Sims[12]. Вдохновляясь эстетикой LEGO: Builder’s Journey и Islanders, уровни были оформлены в виде диорам[13]. Долгое время не удавалось органично добавить элемент головоломки, пока не была придумана механика роста растений от размещённых рядом предметов. Были попытки ввести механики воды и света, но они усложняли прохождение[13]. В отличие от классических симуляторов фермы, здесь игрок подстраивается под среду, что добавляет элемент неожиданности и соответствует эстетике игры. Томас сравнивал процесс прохождения с двойной инверсией: игрок не разрушает, а созидает на фоне руин[12].
Музыка
Для Cloud Gardens были записаны саундтреки общей продолжительностью около двух часов, которые случайным образом комбинируются для создания уникального музыкального сопровождения[15]. Треки сменяют друг друга, реагируя на действия игрока. Музыка выдержана в стилях электро и эмбиент, с использованием фортепиано. Авторы — Амос Робби и Марк Робертсон[16]. 9 сентября 2020 года был выпущен первый альбом с 12 треками[16], второй, с 6 треками — 1 сентября 2021 года[17].
|
|
|
|
Восприятие
Cloud Gardens стала одним из самых заметных релизов 2021 года среди атмосферных игр-песочниц, наряду с Unpacking и Dorfromantik[18]. По мнению Eurogamer, Cloud Gardens — часть тренда инди-игр, не ориентированных на классическое прохождение, а на эстетическое удовольствие[19]. The Gamer поставила Cloud Gardens на 11 место среди самых расслабляющих игр[20]. Game Rant присудила игре второе место среди минималистичных игр-песочниц, уступив первое Townscaper[21]. У игры сформировалась собственная фанатская аудитория, активная в Discord[13].
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 75[22] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Pocket Tactics | 90%[7] |
| Pure Nintendo Magazine | 8.5/10[11] |
| New Musical Express | 80%[23] |
| NintendoWorldReport | 7.5/10[9] |
| Nintendo Life | |
| Gaming Nexus | 6.5/10[24] |
| God is a Geek | 6.5/10[25] |
| Switch Player | |
Cloud Gardens получила преимущественно положительные оценки критиков. Средняя оценка версии для Nintendo Switch на Metacritic составила 75 баллов из 100[22]. Обозреватели отмечали, что игра подходит для спокойного, размеренного времяпрепровождения[7][8][10][10][11]. Натан Эллингсворт (Pocket Tactics) назвал её новым взглядом на жанр головоломки с великолепной эстетикой[7]. Игра отлично снимает стресс[11]. Джордан Рудек (Nintendo World Report) сравнил процесс с возможностью остановиться и расслабиться[9]. Джонатан Карнейро (Switch Player) отметил, что Cloud Gardens балансирует на грани между программной игрушкой и полноценной игрой[10]. Критики положительно оценили экологический и философский посыл, акцент на природе и последствиях деятельности человека[7][8][9][10][11]. Морган Трудер (Pure Nintendo) отметил, что игра делает акцент на позитивных сторонах апокалипсиса, показывая мир и покой после ухода людей[11]. Рудек (Nintendo World Report) подчеркнул, что послание заключается в способности природы сосуществовать даже с человеческим мусором[9]. По мнению Роланда Ингрэма (Nintendo Life), в игре присутствует горько-сладкое ощущение наблюдения за жизнью и смертью, а финал лишён типичного для жанра счастливого конца[8]. Визуальный стиль был единодушно отмечен как достоинство. Низкополигональная графика сочетается с пиксельной и отлично подходит к постапокалиптической эстетике[7][9][10][7][11]. Фон украшает световой градиент и внимание к деталям[7]. Звуковой дизайн и музыка в стиле эмбиент также были отмечены как сильные стороны[7][8][11]. Редакция Kotaku сравнила визуальный стиль и повествование через окружение с игрой Umurangi Generation[26].
Сложность головоломок оценивалась по-разному: их называли сбалансированно сложными[7][11] или простыми[8][9][10]. Простота компенсируется тематикой и атмосферой[9][10]. Некоторые критики жаловались на неочевидность механик роста растений, из-за чего иногда приходилось перезапускать уровни[7][8][9]. Роланд Ингрэм (Nintendo Life), напротив, считал это элементом неожиданности[8]. Натан Эллингсворт (Pocket Tactics) отмечал необходимость творческого подхода[7]. Некоторые рецензенты считали, что со временем уровни становятся однообразными[7][10], поэтому Cloud Gardens больше подходит для коротких сессий[10]. Трудер (Pure Nintendo) особо выделил творческий режим как стимул к прохождению[7]. Управление, особенно на Nintendo Switch, подверглось критике за нечувствительность[7][8][9][11]. Морган Трудер (Pure Nintendo) отмечал трудности с подбором и размещением предметов[11]. Для Роланда Ингрэма (Nintendo Life) управление иногда превращалось в "битву с игрой"[8]. Проблемы усугублялись невозможностью менять угол обзора[7][8][9]. Также отмечались просадки FPS при большом количестве объектов[11].
Примечания
Ссылки
- playcloudgardens.com (англ.) — официальный сайт Cloud Gardens


