Cloud Gardens

Cloud Gardens (с англ. — «Облачные сады») — инди-игра, симулятор садоводства и головоломка, разработанная студией Noio и изданная компанией Coatsink[2]. Игра вышла 1 сентября 2021 года для Windows, macOS, Xbox X/S, Xbox One[3][4] и 16 июня 2022 года для Nintendo Switch[5]. За год до релиза, 9 сентября 2020 года, игра была доступна в раннем доступе в Steam[6]. В игре игроку предстоит озеленять постапокалиптические диорамы, используя растения и окружающие предметы. Помимо кампании, доступен режим песочницы, позволяющий свободно создавать локации. Cloud Gardens получила положительные отзывы критиков за атмосферу, визуальный стиль и философский подтекст, однако подвергалась критике за управление.

Что важно знать
Cloud Gardens
Разработчик Noio
Издатель Coatsink
Дата выпуска Windows, macOS, Xbox X/S, Xbox One
1 сентября 2021
Nintendo Switch
16 июня 2022
Жанр симулятор, головоломка
Технические данные
Платформа Windows, macOS, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X/S
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1] и русский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Cloud Gardens OST
Саундтрек Амос Робби
Марк Робертсон
Дата выпуска 9 сентября 2020
Жанры эмбиент
Длительность 23:40

Игровой процесс

Cloud Gardens представляет собой атмосферную головоломку и симулятор садоводства, где игрок должен выращивать растения в изначально бесплодных постапокалиптических локациях[7]. В игре есть фоторежим и возможность выбрать один из 16 доступных вариантов освещения[7]. Графика сочетает пиксельный и трёхмерный low-poly стиль[7].

Для прохождения доступны более 100 уровней-диорам[8], где необходимо высаживать семена, чтобы они проросли. Игрок размещает семена на случайных объектах, а также размещает мусор, который способствует росту растений[9]. Мусором могут быть банки, автомобили, шины, тележки, дорожные знаки и прочие предметы[8]. Разные предметы имеют различный радиус действия[7]. По мере продвижения открываются новые виды растений и предметов, которые пополняют каталог игрока[7][8]. Некоторые семена можно посадить только на определённых поверхностях[10]. Задача головоломки — разместить семена и мусор так, чтобы обеспечить максимальный радиус воздействия мусора на растения для их успешного роста[10]. Чем больше вырастет растение, тем больше оно даст цветов и новых семян, позволяя сажать ещё больше растений[7]. Главная цель — покрыть растениями все поверхности участка[11]. По мере увеличения растительности заполняется специальный счётчик; при 100%-м заполнении уровень считается завершённым[9]. Если у игрока заканчиваются ресурсы, он может перезапустить уровень или срезать растение ради получения новых семян[9]. В игре присутствует творческий режим (песочница)[11], где можно самостоятельно строить уровни из открытых предметов и растений без ограничений по ресурсам[7][9].

Разработка

Игра была создана независимой американской инди-студией Noio под руководством Томаса Ван Ден Берга. Дизайном уровней занимался Элайджа Коули[12][13]. В основе идеи лежит желание показать постапокалиптические диорамы с Lo-Fi эстетикой, которые игрок превращает в сады, противопоставляя серые промышленные пейзажи яркой природе[12].

Идея возникла у Томаса во время работы над неудавшейся MMO Garbage Country, где игроки должны были выживать в постапокалиптическом мире, строить поселения из бетона и собирать мусор[12][13]. В игре можно было сажать растения, которые росли бы в реальном времени. Томас отказался от проекта, но ему понравилась механика выращивания растений и их влияние на эстетику пространства[12]. В результате он решил развить эту механику в отдельную игру с акцентом на художественную эстетику[12]. Сюжет в игре отсутствует, чтобы оставить простор для философских размышлений о климате и апокалипсисе[12]. Разработчик отметил, что большинство игр предлагают борьбу человека с природой, а Cloud Gardens поощряет энтропию, помогая природе вернуть себе созданные людьми пространства. Вдохновением для уровней послужили заброшенные промышленные районы Питтсбурга и фотографии жанра urban exploration, показывающие симбиоз природы и руин[13]. Вороны были добавлены для создания ощущения жизни без людей, что вдохновлено игрой Townscaper[12]. Отсутствие людей, но наличие жизни позволяет игроку полностью погрузиться в цифровой мир[12]. Визуальная эстетика — важная часть игры: low-poly графика в сочетании с пиксельной позволяет достичь нужного эффекта при скромном бюджете. Многие ассеты были перенесены из Garbage Country[12]. При портировании на Nintendo Switch возникли сложности с оптимизацией, что стало причиной задержки релиза[14].

Дизайн уровней

Изначально Garbage Country была песочницей о строительстве постапокалиптических локаций и выращивании растений[13]. Впоследствии разработчики решили, что для игры необходима цель, и добавили режимы песочницы и прохождения[12]. Прототипы уровней создавались в редакторах других игр, например, The Sims[12]. Вдохновляясь эстетикой LEGO: Builder’s Journey и Islanders, уровни были оформлены в виде диорам[13]. Долгое время не удавалось органично добавить элемент головоломки, пока не была придумана механика роста растений от размещённых рядом предметов. Были попытки ввести механики воды и света, но они усложняли прохождение[13]. В отличие от классических симуляторов фермы, здесь игрок подстраивается под среду, что добавляет элемент неожиданности и соответствует эстетике игры. Томас сравнивал процесс прохождения с двойной инверсией: игрок не разрушает, а созидает на фоне руин[12].

Музыка

Для Cloud Gardens были записаны саундтреки общей продолжительностью около двух часов, которые случайным образом комбинируются для создания уникального музыкального сопровождения[15]. Треки сменяют друг друга, реагируя на действия игрока. Музыка выдержана в стилях электро и эмбиент, с использованием фортепиано. Авторы — Амос Робби и Марк Робертсон[16]. 9 сентября 2020 года был выпущен первый альбом с 12 треками[16], второй, с 6 треками — 1 сентября 2021 года[17].

  • 1. Vapor — 2:10
  • 2. Dissolve — 2:27
  • 3. Ripple — 0:51
  • 4. Lucent — 2:55
  • 5. Phloem — 1:46
  • 6. Arc — 1:25
  • 7. Cirrus — 1:12
  • 8. Moss — 1:59
  • 9. Mycelium — 2:05
  • 10. Scatter — 1:22
  • 11. Understory — 2:47
  • 12. Cumulus — 2:41
  • 1. Back and Forth — 4:11
  • 2. Adrift — 4:24
  • 3. Imperfect Circle — 3:44
  • 4. Aviary — 3:26
  • 5. Rhizome — 2:08
  • 6. Overgrowth — 4:17

Восприятие

Cloud Gardens стала одним из самых заметных релизов 2021 года среди атмосферных игр-песочниц, наряду с Unpacking и Dorfromantik[18]. По мнению Eurogamer, Cloud Gardens — часть тренда инди-игр, не ориентированных на классическое прохождение, а на эстетическое удовольствие[19]. The Gamer поставила Cloud Gardens на 11 место среди самых расслабляющих игр[20]. Game Rant присудила игре второе место среди минималистичных игр-песочниц, уступив первое Townscaper[21]. У игры сформировалась собственная фанатская аудитория, активная в Discord[13].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic75[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Pocket Tactics90%[7]
Pure Nintendo Magazine  (англ.)8.5/10[11]
New Musical Express80%[23]
NintendoWorldReport7.5/10[9]
Nintendo Life7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд[8]
Gaming Nexus6.5/10[24]
God is a Geek6.5/10[25]
Switch Player3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[10]

Cloud Gardens получила преимущественно положительные оценки критиков. Средняя оценка версии для Nintendo Switch на Metacritic составила 75 баллов из 100[22]. Обозреватели отмечали, что игра подходит для спокойного, размеренного времяпрепровождения[7][8][10][10][11]. Натан Эллингсворт (Pocket Tactics) назвал её новым взглядом на жанр головоломки с великолепной эстетикой[7]. Игра отлично снимает стресс[11]. Джордан Рудек (Nintendo World Report) сравнил процесс с возможностью остановиться и расслабиться[9]. Джонатан Карнейро (Switch Player) отметил, что Cloud Gardens балансирует на грани между программной игрушкой и полноценной игрой[10]. Критики положительно оценили экологический и философский посыл, акцент на природе и последствиях деятельности человека[7][8][9][10][11]. Морган Трудер (Pure Nintendo) отметил, что игра делает акцент на позитивных сторонах апокалипсиса, показывая мир и покой после ухода людей[11]. Рудек (Nintendo World Report) подчеркнул, что послание заключается в способности природы сосуществовать даже с человеческим мусором[9]. По мнению Роланда Ингрэма (Nintendo Life), в игре присутствует горько-сладкое ощущение наблюдения за жизнью и смертью, а финал лишён типичного для жанра счастливого конца[8]. Визуальный стиль был единодушно отмечен как достоинство. Низкополигональная графика сочетается с пиксельной и отлично подходит к постапокалиптической эстетике[7][9][10][7][11]. Фон украшает световой градиент и внимание к деталям[7]. Звуковой дизайн и музыка в стиле эмбиент также были отмечены как сильные стороны[7][8][11]. Редакция Kotaku сравнила визуальный стиль и повествование через окружение с игрой Umurangi Generation[26].

Геймплей и управление

Сложность головоломок оценивалась по-разному: их называли сбалансированно сложными[7][11] или простыми[8][9][10]. Простота компенсируется тематикой и атмосферой[9][10]. Некоторые критики жаловались на неочевидность механик роста растений, из-за чего иногда приходилось перезапускать уровни[7][8][9]. Роланд Ингрэм (Nintendo Life), напротив, считал это элементом неожиданности[8]. Натан Эллингсворт (Pocket Tactics) отмечал необходимость творческого подхода[7]. Некоторые рецензенты считали, что со временем уровни становятся однообразными[7][10], поэтому Cloud Gardens больше подходит для коротких сессий[10]. Трудер (Pure Nintendo) особо выделил творческий режим как стимул к прохождению[7]. Управление, особенно на Nintendo Switch, подверглось критике за нечувствительность[7][8][9][11]. Морган Трудер (Pure Nintendo) отмечал трудности с подбором и размещением предметов[11]. Для Роланда Ингрэма (Nintendo Life) управление иногда превращалось в "битву с игрой"[8]. Проблемы усугублялись невозможностью менять угол обзора[7][8][9]. Также отмечались просадки FPS при большом количестве объектов[11].

Примечания

Ссылки