Cart Life


Cart Life — инди-игра в жанре симулятора, разработанная Ричардом Хофмайером на движке Adventure Game Studio для Microsoft Windows и выпущенная в 2010 году. В марте 2013 года игра появилась в Steam, но позже была удалена, когда Хофмайер бесплатно опубликовал её исходный код[1].

Игрок управляет одним из трёх уличных торговцев. Ему необходимо управлять магазином, а также следить за здоровьем, интересами и семьями персонажей. Игра выполнена в пиксельной графике в оттенках серого с минимальной детализацией. Это позволяет игроку лучше считывать настроение каждого из трёх героев.

Проект получил положительные отзывы критиков. Рецензенты особенно хвалили реалистичных персонажей, однако критиковали технические проблемы. В 2013 году Cart Life получила гран-при Шеймаса Макнэлли (Seumas McNally Grand Prize), премию Nuovo Award и награду за лучшее повествование (Excellence in Narrative) на фестивале Independent Games Festival.

В конце 2021 года состоялся релиз версии для iPad, разработанной Эллиоттом Макаллистером. В ней доступен один игровой персонаж — Андрус. Игра была одобрена для продажи в App Store 10 декабря 2021 года и доступна на устройствах с iPadOS 11.0 и новее.

20 марта 2023 года страница Cart Life вернулась в Steam. Издателем выступила компания AdHoc Studio, а релиз планировался на 2023 год[2]. Однако игра так и не вышла. В июне 2024 года Хофмайер сообщил на форуме, что проект отменён[3].

Общие сведения
Cart Life
Разработчик Ричард Хофмайер
Издатель Adventure Game Studio
Дата выпуска 29 июля 2010 WW
Жанр Симулятор
Создатели
Геймдизайнер Ричард Хофмайер
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Движок Adventure Game Studio
Режимы игры Однопользовательская игра
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Cart life screen 1.jpg

В Cart Life игрок управляет одним из трёх персонажей, каждый из которых занимается уличной торговлей. Винни продаёт бейглы, Андрус управляет газетным киоском, а Мелани продаёт кофе с тележки[4]. Находясь за прилавком, игрок взаимодействует с покупателями и продаёт им товары. Он также управляет торговой точкой: выбирает ассортимент, устанавливает цены и покупает новое оборудование. Кроме того, необходимо следить за повседневной жизнью персонажей, обеспечивая им достаточное количество еды, воды и сна. Каждый герой сталкивается с уникальными жизненными ситуациями. Например, Мелани — мать-одиночка. В свободное от работы время она старается уделять больше внимания дочери, несмотря на тяжёлый график. Она с трудом находит время, чтобы каждый день провожать и встречать дочь из школы, и пытается добиться опеки над ней, имея ограниченный доход[5].

Разработка

Ричард Хофмайер черпал вдохновение из собственного опыта работы, а также из таких игр, как Little Computer People и River City Ransom. Он также вдохновлялся проектом Modern Living Хана Хугербрюгге. По словам разработчика, он думал о нём «почти каждый день» во время создания Cart Life. Хофмайер отмечал, что его партнёр поддерживал его на протяжении всей разработки игры[6][7].

Cart Life стала первой игрой Хофмайера. При её создании он опирался на свой опыт работы иллюстратором. Он разрабатывал проект в свободное время на движке Adventure Game Studio, параллельно сменив, по его словам, «кучу плохих работ»[7]. Изначально он планировал завершить разработку за 30 дней, но в итоге процесс занял три года. Хофмайер хотел создать игру без очков, рекордов и экшена. Изначально он задумывал её как комедию[7].

Говоря о пиксельной графике, Хофмайер отмечал, что выбрал её не ради ностальгии. Он хотел, чтобы игроки сами додумывали недостающие детали, опираясь на собственные мысли и опыт. По его словам, этот стиль потребовал больше времени и усилий, чем другие возможные варианты[7][8]. Во время разработки Хофмайер общался с уличными торговцами, чтобы изучить специфику их работы. Они с энтузиазмом отнеслись к созданию игры[6].

В процессе создания Ричард Хофмайер экспериментировал со множеством элементов, которые в итоге были удалены. Среди них — четвёртый персонаж, а также несколько дополнительных магазинов и локаций. На фестивале Independent Games Festival в 2013 году Хофмайер закрасил свой стенд из баллончика, чтобы вместо своей игры показать проект Howling Dogs разработчицы Порпентайн (Porpentine). Он объяснил это тем, что «Cart Life уже задержалась дольше положенного... Я хотел, чтобы люди увидели эту игру».

В марте 2014 года Хофмайер заявил о прекращении поддержки игры. Cart Life была удалена из Steam, а сама игра и её исходный код стали бесплатно доступны (Freeware) на его сайте под лицензией «CART LIFE'S FREE LICENSE», близкой к общественному достоянию[9]. Позже сайт Хофмайера перестал работать из-за возросшего трафика, но игра и исходный код были сохранены на GitHub[10][11].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid6.5/10[12]
GameSpot7.5/10[4]
GameTrailers8/10[5]
PC Gamer (UK)80%[13]
Digital Spy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[14]
National Post8.5/10[15]
Награды
ИзданиеНаграда
IGF 2013Seumas McNally Grand Prize, Nuovo Award, and Excellence in Narrative [16]

Cart Life получила «в основном положительные отзывы» согласно сайту-агрегатору Metacritic.

Рецензенты положительно оценили персонажей и механики Cart Life. Кэролин Петит из GameSpot назвала героев «удивительно выразительными». Она особо отметила внимание к мелким деталям, таким как движения бровей, и необходимость принимать сложные решения[4]. В обзоре для британского издания PC Gamer Алекс Уилтшир написал, что игра представляет собой «убедительный набор портретов, вызывающих сочувствие»[13]. Ещё одной сильной стороной проекта критики назвали визуальный стиль. Бен Ли из Digital Spy отметил, что пиксельная графика хорошо дополняет изображение рутинных аспектов жизни[14].

Основная критика игры была связана с техническими проблемами и багами. Бен Мур из GameTrailers сообщил, что во время прохождения столкнулся с «множеством вылетов, ошибок скриптов и зависаний». Петит отметила, что подобные проблемы встречались часто и испортили её впечатление от сюжета[4][5].

В 2011 году Cart Life получила две премии AGS Awards в номинациях «Лучшее программирование» и «Лучшая не приключенческая игра, созданная на AGS»[17].

Проект стал финалистом фестиваля Indiecade в 2012 году. В 2013 году игра завоевала гран-при Шеймаса Макнэлли, премию Nuovo Award и награду за лучшее повествование на Independent Games Festival[16][18].

Примечания

  1. Zimmerman, Conrad Cart Life now available on Steam. Destructoid. Enthusiast Gaming (18 марта 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  2. Farokhmanesh, Megan. “The Untold Tale of a Disappearing Video Game—and Its Resurrection”. Wired [англ.]. ISSN 1059-1028. Дата обращения 2026-04-12.
  3. Serin, Kaan After 11 years in limbo, acclaimed indie Cart Life isn't making a return as the award winning game's remake is "dead" and not "suitable for selling and buying". gamesrader.com. GamesRadar+. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. 1 2 3 4 Petit, Carolyn Cart Life Review. GameSpot. CBS Interactive (14 января 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 10 декабря 2013 года.
  5. 1 2 3 Moore, Ben Cart Life Review. GameTrailers. Viacom (22 марта 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 27 марта 2013 года.
  6. 1 2 Lee, Ben 'Cart Life': How Richard Hofmeier game became a success story. Digital Spy. Hearst Communications (14 апреля 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  7. 1 2 3 4 Edge staff (9 August 2013). “The Making Of: Cart Life”. Edge. Future plc. Архивировано из оригинала 25 August 2013. Дата обращения 2026-04-12. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  8. Donlan, Christian Cart Life: "The only thing that changed was me". Eurogamer. Gamer Network (25 января 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  9. Petitte, Omri Cart Life exits Steam, goes open source. PC Gamer. Future plc (20 марта 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  10. Patrick. Die geheimen Projekte des Richard Hofmeier (нем.). IndieGames.ch. Patreon (30 апреля 2015). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 21 июля 2016 года.
  11. Cart Life. GitHub (3 февраля 2022). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 21 июля 2016 года.
  12. Pinsof, Allistair Review: Cart Life. Destructoid. Enthusiast Gaming (2 февраля 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  13. 1 2 Wiltshire, Alex (July 2013). “Cart Life: Hard work”. PC Gamer UK. Future plc: 70. It paints a convincing, empathetic set of portraits focused on people struggling with life's problems, driven by dynamic systems rather than simple scripting.
  14. 1 2 Lee, Ben Downloadable reviews: Cart Life, Terraria, Dollar Dash. Digital Spy. Hearst Communications (28 марта 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  15. O'Mara, Matthew. Cart Life serves up a slice of reality through the eyes of a food cart owner, Postmedia Network (26 March 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  16. 1 2 Conditt, Jessica IGF 2013: And the awards go to... Cart Life! Engadget (Joystiq). Oath Inc. (27 марта 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 9 апреля 2018 года.
  17. Cart Life. Adventure Game Studio. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 15 июня 2017 года.
  18. Walker, John The 2012 IndieCade Finalists In Full In A Long List. Rock, Paper, Shotgun (23 августа 2012). Дата обращения: 12 апреля 2026.

Ссылки