Cart Life
Cart Life — инди-игра в жанре симулятора, разработанная Ричардом Хофмайером на движке Adventure Game Studio для Microsoft Windows и выпущенная в 2010 году. В марте 2013 года игра появилась в Steam, но позже была удалена, когда Хофмайер бесплатно опубликовал её исходный код[1].
Игрок управляет одним из трёх уличных торговцев. Ему необходимо управлять магазином, а также следить за здоровьем, интересами и семьями персонажей. Игра выполнена в пиксельной графике в оттенках серого с минимальной детализацией. Это позволяет игроку лучше считывать настроение каждого из трёх героев.
Проект получил положительные отзывы критиков. Рецензенты особенно хвалили реалистичных персонажей, однако критиковали технические проблемы. В 2013 году Cart Life получила гран-при Шеймаса Макнэлли (Seumas McNally Grand Prize), премию Nuovo Award и награду за лучшее повествование (Excellence in Narrative) на фестивале Independent Games Festival.
В конце 2021 года состоялся релиз версии для iPad, разработанной Эллиоттом Макаллистером. В ней доступен один игровой персонаж — Андрус. Игра была одобрена для продажи в App Store 10 декабря 2021 года и доступна на устройствах с iPadOS 11.0 и новее.
20 марта 2023 года страница Cart Life вернулась в Steam. Издателем выступила компания AdHoc Studio, а релиз планировался на 2023 год[2]. Однако игра так и не вышла. В июне 2024 года Хофмайер сообщил на форуме, что проект отменён[3].
Общие сведения
| Cart Life | |
|---|---|
| Разработчик | Ричард Хофмайер |
| Издатель | Adventure Game Studio |
| Дата выпуска | 29 июля 2010 WW |
| Жанр | Симулятор |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Ричард Хофмайер |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows |
| Движок | Adventure Game Studio |
| Режимы игры | Однопользовательская игра |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
В Cart Life игрок управляет одним из трёх персонажей, каждый из которых занимается уличной торговлей. Винни продаёт бейглы, Андрус управляет газетным киоском, а Мелани продаёт кофе с тележки[4]. Находясь за прилавком, игрок взаимодействует с покупателями и продаёт им товары. Он также управляет торговой точкой: выбирает ассортимент, устанавливает цены и покупает новое оборудование. Кроме того, необходимо следить за повседневной жизнью персонажей, обеспечивая им достаточное количество еды, воды и сна. Каждый герой сталкивается с уникальными жизненными ситуациями. Например, Мелани — мать-одиночка. В свободное от работы время она старается уделять больше внимания дочери, несмотря на тяжёлый график. Она с трудом находит время, чтобы каждый день провожать и встречать дочь из школы, и пытается добиться опеки над ней, имея ограниченный доход[5].
Разработка
Ричард Хофмайер черпал вдохновение из собственного опыта работы, а также из таких игр, как Little Computer People и River City Ransom. Он также вдохновлялся проектом Modern Living Хана Хугербрюгге. По словам разработчика, он думал о нём «почти каждый день» во время создания Cart Life. Хофмайер отмечал, что его партнёр поддерживал его на протяжении всей разработки игры[6][7].
Cart Life стала первой игрой Хофмайера. При её создании он опирался на свой опыт работы иллюстратором. Он разрабатывал проект в свободное время на движке Adventure Game Studio, параллельно сменив, по его словам, «кучу плохих работ»[7]. Изначально он планировал завершить разработку за 30 дней, но в итоге процесс занял три года. Хофмайер хотел создать игру без очков, рекордов и экшена. Изначально он задумывал её как комедию[7].
Говоря о пиксельной графике, Хофмайер отмечал, что выбрал её не ради ностальгии. Он хотел, чтобы игроки сами додумывали недостающие детали, опираясь на собственные мысли и опыт. По его словам, этот стиль потребовал больше времени и усилий, чем другие возможные варианты[7][8]. Во время разработки Хофмайер общался с уличными торговцами, чтобы изучить специфику их работы. Они с энтузиазмом отнеслись к созданию игры[6].
В процессе создания Ричард Хофмайер экспериментировал со множеством элементов, которые в итоге были удалены. Среди них — четвёртый персонаж, а также несколько дополнительных магазинов и локаций. На фестивале Independent Games Festival в 2013 году Хофмайер закрасил свой стенд из баллончика, чтобы вместо своей игры показать проект Howling Dogs разработчицы Порпентайн (Porpentine). Он объяснил это тем, что «Cart Life уже задержалась дольше положенного... Я хотел, чтобы люди увидели эту игру».
В марте 2014 года Хофмайер заявил о прекращении поддержки игры. Cart Life была удалена из Steam, а сама игра и её исходный код стали бесплатно доступны (Freeware) на его сайте под лицензией «CART LIFE'S FREE LICENSE», близкой к общественному достоянию[9]. Позже сайт Хофмайера перестал работать из-за возросшего трафика, но игра и исходный код были сохранены на GitHub[10][11].
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 79/100 |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 6.5/10[12] |
| GameSpot | 7.5/10[4] |
| GameTrailers | 8/10[5] |
| PC Gamer (UK) | 80%[13] |
| Digital Spy | |
| National Post | 8.5/10[15] |
| Награды | |
| Издание | Награда |
| IGF 2013 | Seumas McNally Grand Prize, Nuovo Award, and Excellence in Narrative [16] |
Cart Life получила «в основном положительные отзывы» согласно сайту-агрегатору Metacritic.
Рецензенты положительно оценили персонажей и механики Cart Life. Кэролин Петит из GameSpot назвала героев «удивительно выразительными». Она особо отметила внимание к мелким деталям, таким как движения бровей, и необходимость принимать сложные решения[4]. В обзоре для британского издания PC Gamer Алекс Уилтшир написал, что игра представляет собой «убедительный набор портретов, вызывающих сочувствие»[13]. Ещё одной сильной стороной проекта критики назвали визуальный стиль. Бен Ли из Digital Spy отметил, что пиксельная графика хорошо дополняет изображение рутинных аспектов жизни[14].
Основная критика игры была связана с техническими проблемами и багами. Бен Мур из GameTrailers сообщил, что во время прохождения столкнулся с «множеством вылетов, ошибок скриптов и зависаний». Петит отметила, что подобные проблемы встречались часто и испортили её впечатление от сюжета[4][5].
В 2011 году Cart Life получила две премии AGS Awards в номинациях «Лучшее программирование» и «Лучшая не приключенческая игра, созданная на AGS»[17].
Проект стал финалистом фестиваля Indiecade в 2012 году. В 2013 году игра завоевала гран-при Шеймаса Макнэлли, премию Nuovo Award и награду за лучшее повествование на Independent Games Festival[16][18].
Примечания
Ссылки
- web.archive.org/web/20150619214353/http://www.richardhofmeier.com/cartlife/editions.html — официальный сайт Cart Life (архивная копия)
- Официальная загрузка бесплатной версии Cart Life 1.6 и исходного кода (архивная копия) (зеркало).
- Репозиторий на GitHub
- Список игр с открытым исходным кодом