Blockland (видеоигра)

Blockland — компьютерная игра в жанре песочницы, в которой игроки строят и играют, используя похожие на Lego строительные блоки в однопользовательском и многопользовательском режимах[2].

Общие сведения
Blockland
Разработчик Эрик Хартман (Badspot), Энтони Ротондо (Rotondo), Бен Гарни (kompressor)
Издатель Step 1 Games LLC и Blockland LLC
Дата выпуска 15 ноября 2004 года (бесплатная версия)
24 февраля 2007 года (коммерческая версия)
16 декабря 2013 года (Steam)
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанр песочница
Создатели
Геймдизайнер Эрик Хартман (Badspot)
Технические данные
Платформы Windows
Движок Torque Game Engine
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра[1]
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Управляя персонажем в виде мини-фигурки, игроки строят в виртуальном мире с помощью деталей, напоминающих блоки детского конструктора. Строительство возможно как в однопользовательском режиме, так и на многопользовательском сервере. Любой купивший игру пользователь может создать стандартный сервер, вмещающий до 100 игроков.

Свойства отдельных блоков можно изменять, настраивая освещение, частицы и зеркальность. В Blockland присутствуют неигровые персонажи, оружие, разрушаемый транспорт и система мини-игр, позволяющая пользователям создавать новые самостоятельные режимы игры[3]. Они варьируются от боёв насмерть до полноценных игр внутри игры, таких как ролевые игры или выживание среди зомби. Игра включает систему триггеров и событий для создания базовых интерактивных объектов. К ним относятся работающие выключатели света, ракетные установки, разрушающиеся конструкции или аркадные игры, такие как Pong или Breakout. Вокруг Blockland сформировалось крупное сообщество, создающее пользовательские дополнения: игровые режимы, транспортные средства и специальные блоки.

Разработка

Создана американским разработчиком Эриком Хартманом (Badspot) на игровом движке Torque Game Engine. Изначально проект был выпущен как бесплатная игра 15 ноября 2004 года. Официальный коммерческий релиз состоялся 24 февраля 2007 года, а в декабре 2013 года игра вышла в Steam после почти года пребывания в Steam Greenlight.

Игра не спонсируется брендом Lego и не связана с ним, однако в определённый момент компания вела переговоры с Хартманом о покупке проекта[4]. 11 февраля 2005 года Blockland была показана в телепередаче The Screen Savers[5], что привело к резкому увеличению числа пользователей. Игра также освещалась на сайте Shacknews[6].

Прототип под названием Vanilla Blockland вышел 15 ноября 2004 года. Канадская газета The Globe and Mail опубликовала статью об этой ранней версии. В ней создатель Эрик Хартман утверждал, что игра привлекла 20 000 пользователей за десять дней после показа в передаче The Screen Savers[7]. Коммерческая версия Blockland была завершена и выпущена 24 февраля 2007 года. В августе 2012 года вышло обновление, в котором был удалён ландшафт, но добавлено более динамичное освещение построек. В августе 2013 года проект получил одобрение в Steam Greenlight. 16 декабря того же года, спустя почти год пребывания на платформе, Blockland вышла в Steam.

Shadows and Shaders

Обновление Shadows and Shaders (также известное как версия 21), выпущенное 9 августа 2012 года, удалило традиционные карты с открытым ландшафтом, заменив их плоским полем. Были добавлены тени и шейдеры GLSL, настраиваемые скайбоксы и цикл смены дня и ночи. Кроме того, пользователи получили возможность создавать собственные файлы шейдеров.

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. Blockland – Free Multiplayer Online Games. Play Free Online Games. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 10 февраля 2025 года.
  3. “Edge Issue #148”. Edge (148): 26. 2005-04. Дата обращения 2026-04-11. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  4. “LAMLradio #13 – Blockland”. LALMradio (Podcast). James Wadsworth. 2008. Архивировано из оригинала 2008-03-03. Дата обращения 2016-09-09. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  5. Pauly Shore, Blockland, Avion (11 февраля 2005). Дата обращения: 11 октября 2007. Архивировано 29 августа 2005 года.
  6. The Games of IGC 07 (1 ноября 2007). Дата обращения: 5 июня 2008. Архивировано 26 августа 2009 года.
  7. Colbourne, Scott. Not your big brother's Sim City, The Globe and Mail (25 февраля 2005). Архивировано 13 мая 2024 года. Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки