Black Closet
Black Closet — компьютерная игра в жанрах детективной визуальной новеллы, стратегической ролевой игры и симулятора жизни, разработанная и изданная студией Hanako Games. Выпущена 16 сентября 2015 года для Windows, Mac OS X и Linux в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Проект получил положительные отзывы критиков и стал финалистом премии IGF 2016 года в категории за лучшее повествование.
Общие сведения
| Black Closet | |
|---|---|
| Разработчик | Hanako Games |
| Издатель | Hanako Games |
| Дата выпуска | 16 сентября 2015 |
| Жанр | Визуальная новелла, стратегическая ролевая игра, симулятор жизни |
| Технические данные | |
| Платформы | Linux, Microsoft Windows[1] и macOS[1] |
| Движок | Ren'Py |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Black Closet сочетает элементы визуальной новеллы и стратегической ролевой игры. Игрок берёт на себя роль Эльзы, ученицы престижной школы для девочек Святой Клодин[2]. Ей предстоит расследовать процедурно сгенерированные тайны, чтобы развить свои лидерские качества, опираясь на помощь группы студенток-ассистенток[2]. Однако одна из них является предательницей, и Эльза должна выяснить её личность[2].
Сюжет
Главную героиню Эльзу отправляют в элитную школу для девочек, где она становится президентом студенческого совета. Её задача — выявлять учениц, замешанных в проступках и скандалах, чтобы сохранить репутацию учебного заведения.
Разработка
Игру разработала основательница Hanako Games Джорджина Бенсли. До выпуска Black Closet она 10 лет работала независимым разработчиком игр. Проект создан на модифицированном форке движка Ren'Py. Изначально концепция игрового процесса была протестирована на бумажном прототипе.
Разработка заняла около трёх лет. Идея игры вдохновлена шпионскими механиками Floor 13 и личным опытом разработчицы, учившейся в частной епископальной школе. Некоторые внутриигровые ситуации основаны на реальных событиях, свидетелем которых она была.
Ролевые элементы вдохновлены западными RPG, такими как Baldur's Gate и Dragon Age. Это позволило дать игроку свободу в формировании характера героини и развитии сюжета.
Восприятие
Black Closet получила положительные отзывы критиков.
Кэтрин Кросс из Rock, Paper, Shotgun отметила, что игра «разрушает женоненавистнические стереотипы о подростковых драмах», а персонажи, «которые на первый взгляд кажутся клишированными», со временем раскрываются с интересной стороны[3]. Грэм Смит из того же издания назвал проект «умной, хорошо написанной игрой о выборе и последствиях, заслуживающей большего внимания[4]».
Ли Александер в статье для Boing Boing назвала концепцию «увлекательной» и «свежей».
Джон Бриджман с сайта Indiegames.com счёл идею игры «интересной», хотя и отметил «недостаток полировки».
В 2016 году игра стала финалистом премии IGF в категории за лучшее повествование[5].