Audiokinetic Wwise
Audiokinetic Wwise — программное обеспечение компании Audiokinetic для создания и интеграции аудио в интерактивных медиа и видеоигры. Бесплатна для некоммерческого использования[1][2] и лицензируется для коммерческих разработчиков видеоигр. Включает инструмент для создания аудио и кроссплатформенный аудиодвижок.
Общие сведения
| Audiokinetic Wwise | |||
|---|---|---|---|
| Тип | игровой middleware, инструмент разработки игр, цифровая звуковая рабочая станция | ||
| Автор | Audiokinetic | ||
| Разработчик | Audiokinetic | ||
| Написана на | C++ | ||
| Операционные системы | Android, iOS, Linux, macOS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Windows Phone 8, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S | ||
| Последняя версия | 2023.1 | ||
| |||
| |||
| Лицензия | проприетарная | ||
| Сайт | audiokinetic.com | ||
Описание
Программа компоновки аудио в Wwise использует графический интерфейс, который централизует все аспекты создания звука. Возможности этого интерфейса позволяют звукорежиссёрам:
- импортировать аудиофайлы для использования в видеоиграх,
- применять аудиоплагины и эффекты,
- выполнять микширование в реальном времени,
- определять игровые состояния,
- моделировать акустические среды,
- управлять интеграцией звуков,
- применять Windows Spatial Audio API или Dolby Atmos.
Wwise позволяет выполнять интерактивное авторинг аудио «на лету» непосредственно в игре. Через локальную сеть пользователи могут создавать, прослушивать и настраивать звуковые эффекты и их параметры во время выполнения игры на другом устройстве.
В состав Wwise также входят:
- кроссплатформенный аудиодвижок (Wwise Authoring),
- Multichannel Creator (для создания многоканального звука),
- архитектура плагинов для источников звука, эффектов и управления контролем версий, часть Wwise Launcher,
- API SoundFrame,
- Wave Viewer (для анализа WAV‑аудиофайлов).
Поддерживаемые операционные системы
Wwise поддерживает следующие платформы:[3]
- Windows
- Linux
- macOS
- iOS/tvOS
- Android
- PlayStation 4
- PlayStation 5/PlayStation VR2
- Nintendo Switch
- Xbox One
- Xbox Series X
Использование в видеоиграх
Wwise изначально рассчитана на совместимость с проприетарными и коммерческими игровыми движками[4].
- Unreal Engine 3
- Unreal Engine 4
- Unity
- Cocos2d-x
- CryEngine[5]
- Orochi 3
- Gamebryo
- Fox Engine
- Autodesk Stingray
- Open 3D Engine (сменил Amazon Lumberyard)
В театре
Одна из постановок, использовавших возможности Wwise для интерактивной музыки на сцене:
- «Дом Дуардуша» (Dom Duardos) Жил Висенте, копродукция Companhia Contigo Teatro и Grupo de Mímica e Teatro Oficina Versus, музыка Педру Маседу Камашу[6][7]
Примечания
- ↑ Review: Wwise For Game Audio (англ.). ask.audio. Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 4 октября 2015 года.
- ↑ Wwise Free for Indies Too! (англ.). designingsound.org. Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 12 марта 2014 года.
- ↑ Audiokinetic (англ.). Audiokinetic. Дата обращения: 2 ноября 2023. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 года.
- ↑ Wwise Integration – Audiokinetic (англ.). www.audiokinetic.com. Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 27 июня 2014 года.
- ↑ Implementing Audio using Wwise — CRYENGINE 3 Manual — Documentation (англ.). docs.cryengine.com. Дата обращения: 15 июня 2024. Архивировано 28 января 2015 года.
- ↑ dnoticias. Газета о спектакле Dom Duardos Жила Висенте (порт.). Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 7 октября 2011 года.
- ↑ Audiokinetic. Интервью Audiokinetic с Педру Маседу Камашу (англ.). Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 6 октября 2024 года.
Ссылки
- Александр Брендон, «Audio Middleware, Part 2: More Contenders in the Emerging Field». Mix Magazine, 1 апреля 2007. Дата обращения — 13 апреля 2007.