Найти статью
Atom Zombie Smasher
Atom Zombie Smasher — инди-игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная независимой студией Blendo Games и выпущенная в 2011 году для Windows, OS X и Linux. Игрок должен спасти как можно больше мирных жителей от надвигающейся орды зомби, используя спасательные вертолёты и различные военные подразделения. Проект стал финалистом фестиваля Independent Games Festival в номинации «За выдающийся дизайн».
Общие сведения
Что важно знать
| Atom Zombie Smasher | |
|---|---|
| Разработчик | Blendo Games |
| Издатель | Blendo Games[2] |
| Дата выпуска | 22 января 2011 |
| Жанр | Стратегия в реальном времени |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, OS X, Linux |
| Движок | SFML, Mono и BlendoEngine[1] |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игрок отвечает за эвакуацию жителей из различных районов Нуэвос-Айреса — вымышленного мегаполиса, подвергшегося вторжению зомби. Для этого он размещает и направляет военные подразделения. Районы города и события генерируются процедурно, что делает каждое прохождение уникальным.
В каждой миссии необходимо эвакуировать мирных жителей с помощью вертолётов. Жители и зомби отображаются в виде цветных точек на карте района с видом сверху. Перед началом задания игрок выбирает зону эвакуации и размещает доступные войска. После запуска миссии игра идёт в реальном времени. Зомби начинают прибывать с краёв карты. Любой житель, которого коснулся зомби, сам заражается. С наступлением ночи количество зомби увеличивается, что требует быстрой эвакуации. В это время некоторые подразделения можно перемещать или перенаправлять. Также можно активировать способности, такие как миномётный огонь или приманки. Для победы игрок должен спасти минимально необходимое количество жителей. В случае неудачи можно переиграть миссию или сдать территорию и перейти к следующему заданию.
Победа или поражение влияет на глобальную карту мира, где город разделён на территории. Если игрок уничтожает всех зомби до наступления ночи, территория переходит под его контроль. Если спасти достаточное количество жителей не удаётся, территория считается потерянной. Победа также может разблокировать новые военные подразделения для будущих заданий. Войска получают опыт за миссии, спасения и убийства. Этот опыт используется для повышения их эффективности (например, для ускорения прибытия вертолётов).
В игре есть «Шкала победы». После каждой миссии игрок и сторона зомби получают очки в зависимости от результатов и количества контролируемых территорий. При достижении определённых показателей стороны получают новые способности. Между миссиями в городе случайным образом возникают новые вспышки заражения. Если вспышка становится слишком масштабной, она распространяется на соседние регионы. На этом этапе игрок выбирает следующую миссию и получает случайный набор из своих текущих подразделений. Главная цель — набрать необходимое количество очков на карте мира раньше зомби, либо полностью уничтожить их.
Разработка
Atom Zombie Smasher создана на базе SFML. Брендон Чанг, единственный разработчик в Blendo Games, заявил, что создание игры заняло около семи месяцев полноценной работы после нескольких месяцев прототипирования[3]. Цель Чанга заключалась в создании игры, где для победы приходилось бы идти на жертвы. Сценарий нападения зомби на густонаселённый город хорошо подошёл для этой концепции[3]. При разработке Чанг сосредоточился на процедурной генерации, включая планировку города, события и доступные ресурсы. Он хотел избежать детального моделирования людей. Первоначальное отображение в виде точек оказалось достаточным: игроки могли с первого взгляда понять действия людей и зомби[3].
Восприятие
Издание Rock Paper Shotgun опубликовало положительный обзор, отметив, что игра ощущается «свежей, умной и очень в духе ПК-гейминга 2011 года: никаких правил, кроме её собственных»[4]. Журнал Edge назвал игру «прекрасной лабораторией городского хаоса, в которой интересно копаться», и хорошим доказательством того, что «нам всё-таки нужна была ещё одна игра про зомби».
Atom Zombie Smasher стала одной из десяти инди-игр, представленных на выставке Penny Arcade Expo в 2011 году. Игра также была добавлена в третий набор Humble Indie Bundle в середине его продаж[5]. Сайт Gamasutra поставил проект на 10-е место в списке лучших инди-игр и на 4-е место среди лучших эксклюзивов для ПК 2011 года. Игра стала одним из финалистов в номинации «За выдающийся дизайн» на фестивале Independent Games Festival 2012 года[6] и вошла в десятку финалистов конкурса Indie Game Challenge 2012 года, проводимого Академией интерактивных искусств и наук.
На конференции Game Developers Conference 2012 года Чанг сообщил, что к декабрю 2011 года было продано почти 100 000 копий игры (не считая продаж в составе Humble Indie Bundle), причём более 95 % продаж пришлось на платформу Steam[7].
Примечания
Ссылки
- blendogames.com/atomzombiesmasher/ — официальный сайт Atom Zombie Smasher