Ares (видеоигра)
Ares — космическая стратегия, созданная Нейтаном Ламонтом из Bigger Planet Software[1] и впервые выпущенная компанией Changeling Software в 1998 году. В 1999 году игра была переиздана как условно-бесплатная компанией Ambrosia Software, а в 2008 году стала открытым и бесплатным программным обеспечением. Ключевой особенностью игры стала возможность плавного масштабирования. Это позволяло игроку переключаться между крупным планом, ориентированным на навыки космического боя, и стратегическим обзором всей карты.
Общие сведения
| Ares | |
|---|---|
| Разработчик | Нейтан Ламонт |
| Издатель | Ambrosia Software |
| Дата выпуска | 1998 |
| Последняя версия | |
| Жанр | стратегия |
| Технические данные | |
| Платформы | Mac OS |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Сюжет
Игрок выступает в роли командира U.N.S. Apollo, первого межзвёздного корабля человечества. Корабль отправляется со скоростью света для исследования источника сигнала, транслируемого на Землю с расстояния в сто пятьдесят световых лет. По прибытии экипаж узнаёт, что из-за релятивистских эффектов Земля уже захвачена религиозным орденом кантаран (Cantharan Order). Сигнал оказался уловкой дружелюбных ишиманов (Ishiman), которые хотели сохранить человечество как свободную расу. Ишиманы планировали найти новый мир для экипажа Apollo. Хотя развитые, но мирные ишиманы не желают вступать в прямую войну с кантаранами, экипажу удаётся убедить их предоставить часть своих технологий для освобождения Земли. После начала новой миссии корабль переименовывают в Ares.
Игровой процесс
Ares сочетает боевые ситуации и стратегическое планирование. Игрок может напрямую управлять одним космическим кораблём, одновременно строя другие суда и командуя ими.
Сюжет игры разворачивается вокруг шести основных инопланетных видов: аудемедонов, салрилиан, ишиманов, кантаран, гаитори и людей. Люди являются одной из наименее развитых рас во вселенной. В одиночной кампании также встречаются многочисленные малые виды, такие как обиши, эледжитиане и базиданцы. Эти расы недоступны для сетевой игры.
Одиночная игра состоит из сюжетной кампании на 21 уровень. В условно-бесплатной версии Ares имела ограниченный функционал и включала только первые шесть уровней.
В многопользовательском режиме доступно пять различных вариантов игры. Каждый из них требует применения определённых стратегий.
У Ares была собственная страница в Macintosh Gaming League, организованная поклонниками игры. Вокруг проекта также ненадолго сформировались кланы. Один из старейших и самых высокорейтинговых кланов назывался TAG.
Разработка
Ares была разработана Нейтаном Ламонтом для Classic Mac OS. Игра также работает в среде Classic операционной системы OS X, доступной для компьютеров Mac без процессоров Intel.
Проект был издан компанией Changeling Software и выпущен в 1998 году[2]. В 1997 году, во время бета-тестирования, президент Changeling Джанин Десосио выразила опасения по поводу будущих продаж. Это было связано с нежеланием розничных магазинов закупать игры, выпущенные исключительно для Macintosh[3]. В 1998 году компания Changeling прекратила своё существование.
В 1999 году игра была переиздана как условно-бесплатная компанией Ambrosia Software. Ambrosia позволила покупателям оригинальной версии от Changeling «обновиться» до нового издания, отправив по почте 10 долларов и оригинальный диск с игрой. В этой версии был добавлен редактор уровней под названием Hera. Он позволял редактировать уровни и создавать плагины, аналогичные дополнениям для популярной игры Escape Velocity от Ambrosia Software.
Наследие
В 2008 году Нейтан Ламонт опубликовал исходный код Ares под лицензией GPLv2, а большую часть ресурсов — под лицензией Creative Commons CC BY-NC[2]. В 2011 году была добавлена возможность использования лицензии LGPLv3. Доступность исходного кода и ресурсов привела к продолжению разработки силами игрового сообщества.
Примечания
Ссылки
- Ares Central
- Antares — порт с открытым исходным кодом для современных систем
