Changeling: The Dreaming
Changeling: The Dreaming — это настольная ролевая игра, впервые изданная White Wolf Publishing в июле 1995 года и входящая в серию World of Darkness. Игровые персонажи — это подменыши, души фей, переродившиеся в человеческих телах, — практика, начатая феями для защиты себя, когда магия исчезла из мира. White Wolf Publishing выпустила второе издание в 1997 году, а Onyx Path Publishing выпустила юбилейное издание 20th Anniversary Edition в 2017 году.
Игра исследует баланс между воображением и практичностью, а также борьбу искусства и красоты против мрачного, загадочного мира тьмы в «готическо-панковом» стиле. Changeling в основном черпает вдохновение из кельтской мифологии, в частности из историй о сидах и Туата Де Дананн, но также использует мифологию и фольклор различных других культур, включая коренные народы Америки, Грецию, Индию и мифологию Йоруба из Африки.
Общие сведения
| Changeling: The Dreaming | |
|---|---|
| Издатель | White Wolf Publishing |
| Дата выпуска | 1995 |
| Жанр | настольная ролевая игра |
Обзор
Феи — это существа из мира грёз, черпающие магическую силу и само своё существование из «Гламура», то есть из грёз человечества. Гламур создал и поддерживает отдельное царство воображения, известное как Мир Грёз, из которого феи первоначально пришли в мир смертных. Во время Железного века и последующего подъёма рационального мышления и науки гламур стал менее распространённым в реальном мире, и противостоящая ему сила банальности могла ранить или убить фей. В ответ на это феи-аристократы (сидхе) ушли в Аркадию, свой дом в глубине Мира Грёз, а феи, относящиеся к средней прослойке общества, разработали «Ритуал Пути Перемен» и превратились в «подменышей». В конце концов банальность стала настолько сильной, что Мир Грёз был отделён от реальности. Этот период известен как «Разрушение» и связан со временем «Чёрной чумы». Именно в это время был создан «Ритуал Пути Перемен», позволяющий духам фей обитать в человеческих телах наряду с душой человеческого хозяина. В течение многих лет простые подменыши жили среди смертных и как могли пробивались в мире, где гламур угасал, этот временной период был назван «Межцарствием». Затем наступило «Возрождение», человек высадился на Луне, а вера и мечты распахнули двери в Аркадию. Некоторые сидхе смогли вернуться, вселившись в существующие человеческие тела. С возвращением сидхе и их желанием вновь править всеми подменышами разразилась «Война Согласия». Простые люди и дворяне сражались за контроль над свободными землями и гламуром, пока новый Верховный король Давид не достиг мирного соглашения.
Традиционно подменыш — это ребёнок-фея, заменивший человеческого младенца, но в игре Changeling: The Dreaming используется совершенно иная интерпретация. В игре подменыш — это душа феи, рождённая в человеческом теле. В начале жизни человека, обычно до полового созревания, он проходит через «Куколку» — магическое пробуждение души феи, которая ранее находилась в состоянии покоя. После прохождения «Крисалиса» подменыш существует одновременно в «реальном» мире и в «химерической» реальности фей, где творческие идеи и воображение имеют материальную форму. (Метафизические аспекты этого явления представляют собой сложные концепции, присутствующие в игре.) Человеческая душа соединяется с душой феи и сосуществует с ней.
Помимо обычных ролевых характеристик, отражающих их навыки и способности, персонажи Changeling дополнительно определяются их связями с «Миром Грёз». Каждый подменыш имеет аспекты «Сили» и «Ансили», один из которых доминирует. Дворы не легко соотносятся с человеческими представлениями о добре и зле, а вместо этого представляют собой множество философских концепций — свет и тень, закон и свобода, долг и страсть. В прошлом власть была разделена между дворами: двор Сили правил в летние месяцы от Белтайна до Самайна, а двор Ансили — зимой от Самайна до Белтайна, но сейчас между ними существует неустойчивое перемирие, и каждый двор правит своими регионами. Каждый подменыш имеет два наследия, по одному для каждого двора, которые отражают двойственную природу его магической души феи.
Каждый подменыш также является членом «кита». Подобно различным видам фей, кит подменыша указывает на тип снов, которые породили их душу в Мире Грез. Киты основаны на архетипах фей из различных источников, и хотя наиболее распространённые киты в основном взяты из ирландской мифологии, существует и много других. Приведённые ниже описания затрагивают лишь некоторые из типов историй или традиционных фей, которые соотносятся с каждым китом.
Каждый подменыш также относится к определённому виду, который связан с его возрастом. Виды включают в себя «чайлдлингов», которые являются самой молодой группой в возрасте от трёх до тринадцати лет; «уайлдеров», которые находятся в возрасте от тринадцати до двадцати пяти лет; и «грампов», которые включают в себя всех более взрослых подменышей, хотя они редко доживают до старости. По мере того, как подменыши стареют и проходят через различные виды, они теряют часть своего очарования, из которого состоит их магия. Они также приобретают банальность, силу, созданную прагматизмом смертных.
Дом Сили
«Сили» имеют репутацию хранителей традиций фей. Они являются миротворцами, защитниками слабых и поддерживают идеалы рыцарства. Большинство представителей этого дома стремятся к воссоединению мира смертных и мира грёз и хотели бы вернуться во времена, когда эти миры ещё не были разделены.
Кодекс дома Сили
- Смерть прежде, чем бесчестье: Честь — важнейшая добродетель, источник всей славы.
- Любовь побеждает все: Любовь лежит в основе мечтаний. Истинная любовь превосходит всё и олицетворяет то, что значит быть Сили .
- Красота — это жизнь: Красота — это вечное, объективное качество, которое, хотя и не поддаётся определению, всегда распознаётся само по себе.
- Никогда не забывай долг: Один подарок заслуживает другого. Получатель подарка обязан отплатить за него.
Дом Ансили
В то время как Сили посвящают себя сохранению традиций фей, Ансили позиционируют себя как насмешники над этими традициями. Они отстаивают принципы постоянных изменений и импульсивных действий. Они имеют репутацию поощрителей войны и безумия, презирают тех, кто слабее их, и ценят свободу и дикость выше любого рыцарского кодекса. Они считают себя радикальными визионерами, приносящими жизненно важные изменения и преобразования любыми необходимыми средствами, включая насилие. Большинство членов двора считают, что мир Грёз покинул их, и поэтому они не обязаны проявлять особую лояльность ни к нему, ни к своей утраченной родине Аркадии.
Кодекс дома Ансили
- Изменения — это хорошо: Безопасности не существует. Малейшие обстоятельства могут превратить короля в крестьянина. Хаос и раздор правят вселенной. Приспосабливайся или умри.
- Гламур — это бесплатно: Очарование бесполезно, если его не использовать. Приобретай его любыми способами, и ты никогда не останешься без постоянного запаса.
- Честь — это ложь: Чести нет места в современном мире. Это сказка, придуманная, чтобы скрыть сущностную пустоту, лежащую в основе большинства традиций.
- Страсть превыше всего: Страсть — это истинное состояние духа фей. Следуй своим инстинктам и действуй под влиянием импульсов. Живи полной жизнью, не думая о последствиях; они наступят независимо от того, что ты делаешь. Молодость проходит быстро, так что веселись, пока можешь. Смерть может наступить в любой момент, так что живи без сожалений.
Киты
Стандартные киты
- Богган — работники и труженики, домовые феи, гномы. Сон о доме, очаге и людях, которые заботятся.
- Эшу — африканские или индийские духи; путешественники, рассказчики, авантюристы. Сон о чужих и экзотических людях, местах и свободе путешествий.
- Нокер — технологические существа, подобные гномам и гремлинам. Сон о технологическом творчестве и воплощении своих мечтаний, но также и о разочаровании, которое люди испытывают, когда их мечты не сбываются.
- Пука — обманщики, оборотни, духи животных. Им снится беззаботная и неконтролируемая жизнь, подобная жизни животных, с которыми пука имеют родство.
- Редкап — убийцы и людоеды, монстры, хобгоблины. Образованы из бездонного голода, который люди испытывали в глубине зимы, и отчаяния, которое люди испытывали, борясь со своим голодом.
- Сатир — любовники и гуляки. Образованы из глубоких страстей и похоти смертных.
- Сидхе — знать, лорды и леди, эльфы, Сияющее Воинство. Сон обо всем благородном и почтенном в лидерах, но также и о высокомерии многих лидеров.
- Слуа — хранители тайн, бугимены, тени. Сон обо всех ползучих и летающих существах, которые передвигаются в темноте ночи, стучат в окна и никогда не появляются при ярком свете.
- Тролль — воины, связанные честью, титаны, великаны. Сон о благородном рыцаре.
В издании Changeling: the Dreaming 20th Anniversary были добавлены писки, селки и клуричауны. Сидхе были разделены на два разных клана: осенние сидхе и аркадийские сидхе.
Галлайн — не из основного набора правил
- Нуннехи — включает в себя 13 отдельных китов, основанных на географии, племенах, преданиях и архетипах коренных американцев; среди них мэй-мэй-гвэй-ши, каменные гиганты, водные младенцы, нанехи и качина.
- Таллайн — представлены в книге Shadow Court, это тёмные отражения стандартных китов, которые возникли из кошмаров и были настроены на зло и разрушение. Они сбежали в мир смертных вместе с другими членами двора Теней и часто притворялись «нормальными» подменышами; к ним относятся Бисти (похожие на Пука), Богарт (похожие на Боган), Боги (похожие на Слуа), Огры (похожие на Троллей) и Гоблины (похожие на Нокеров).
- Менехуне — подобно нуннехи, менехуне — это отдельная раса, существующая только на Гавайях; у них есть свои киты, которые отражают их социальные роли.
- Инанимае — 6 китов, пять из которых основаны на классических элементалях (с землёй, разделённой на камень и дерево), а один — на творениях человека; их эквивалент «системы дворов» основан на подходе к проблеме, являются ли они естественными или были каким-то образом созданы людьми.
- Клуричаун— из справочника Immortal Eyes: Court of All Kings; лепреконы.
- Писки — инфантильные проказники, бесы, пикси.
- Селки — морские духи, способные менять облик.
- Гилхе Ду — лесные духи Британии, дриады.
- Кинаины — технически не являются феями, это люди с достаточным количеством магической крови, чтобы работать с чарами, как это делают подменыши.
- Адены — тёмные существа, которые были освобождены из заточения в Мире Грёз после уничтожения Равнос Антидилувиан. Многие из них являются союзниками фоморианцев.
- Спригганы — маленькие воры.
- Речные ведьмы — тесно связаны с редкапами, но способны дышать под водой. Связаны с какой-то рекой; не могут покидать территорию этой реки более чем на неделю, иначе начинают умирать.
- Оба — малоизвестная знать эшу. Связаны с землёй, которой правят. Имеют идеальные, царственные черты лица и светящиеся глаза.
Ксин
Встречающиеся в книге Land of Eight Million Dreams (автор Джеймс А. Мур), они являются наиболее близким эквивалентом кинаинов, обитающих в центральной и западной Азии. Более чем любые другие галлайн, ксины не похожи на обычных подменышей. Они используют совершенно иную систему магии, гораздо более близкую к той, что описана в Mage: The Ascension. Ближайшим мифологическим аналогом являются Хсиен или Шинма, маленькие боги, которые когда-то были слугами более могущественных духов, а теперь должны тайно отвечать на молитвы верующих. Вместо того, чтобы их души рождались в человеческих телах, ксин присваивают тела и смертные личности недавно умерших, обычно скрывая факт их смерти. Они организованы в десять «кваннон-дзин», подразделений, похожих на киты, которые включают «благородных» Камуии и «простых» Хираяну.
- Каждый из Камуии связан с одним из пяти элементалей: Суйен (Вода), Чу-и-ю (Металл), Комуко (Земля), Хоу-чи (Дерево) и Чу Цзюн (Огонь).
- Хираяну эквивалентны простолюдинам; каждый из них может превращаться в определённый вид животного. Их пять: Нян (кошки), Тануки (барсуки), Ханумен (обезьяны), Хён По (обычно рыбы, в частности карпы или сом, а иногда дельфины) и Фу Си (змеи).
Мер
Введены в справочнике Blood-Dimmed Tides по вселенной World of Darkness: мерфолк (тритоны, русалки, морские люди, аристократы и соблазнители океана) и мерууча (нуки, мерроу, морские чудовища). Оба эти клана начинают свою жизнь как нереиды (дети морских людей, или «личиночная» стадия), но достигают зрелости, сливаясь с апсарой, морским существом, ритуально связанным с нереидой, чтобы сформировать примерно половину нового тела подменыша (обычно нижнюю половину тела и конечности). Нереиды, чьи апсары являются костными рыбами, акулами, китообразными или даже океаническими рептилиями, эволюционируют в мерфолков; нереиды, которые связываются с ракообразными, медузами, кальмарами, осьминогами, червями или другими океаническими беспозвоночными, становятся мерууча. Эти два рода традиционно являются смертельными врагами, но нарастающая волна банальности и загрязнение океанов людьми вынудили мерфолков и мерууча заключить неустойчивое перемирие.
История
Changeling: The Dreaming был впервые опубликован издательством White Wolf Publishing в июле 1995 года[1]. Второе издание вышло 7 августа 1997 года и было впервые представлено на игровой конвенции Gen Con в Милуоки[2][3]. Changeling: The Dreaming 20th Anniversary Edition было выпущено 13 сентября 2017 года компанией Onyx Path Publishing[4], основанной бывшими сотрудниками White Wolf Publishing[5].
В 1996 году было выпущено дополнение Player’s Guide к Changeling: The Dreaming, в котором были добавлены дополнительные способности, наследия, недостатки и достоинства, не включённые в базовое руководство по игре, а также материалы, касающиеся «Осеннего народа», которые были исключены из руководства из-за ошибок в печати, и новая информация об игровом мире[6].
Time of Judgment, опубликованное в начале 2004 года, включало главу о конце света с точки зрения подменыша и было последним официально опубликованным материалом для игры.
Dark Ages: Fae — это игра World of Darkness: Dark Ages.
Chronicles of Darkness
В августе 2006 года White Wolf опубликовали Promethean: The Created, в которой была реклама версии Changeling 2007 года, подтверждающая слухи о том, что подменыши появятся в сеттинге Chronicles of Darkness (тогда известной как «новая» World of Darkness).
В апреле 2007 года White Wolf представила новую линейку «Changeling», Changeling: The Lost, и периодически обновляла свой сайт информацией о новой игре. Игра подходит к легендам о подменышах более традиционно: персонажи — это реальные люди, которые были похищены феями, увезены в Аркадию в качестве рабов и в конце концов сбежали обратно на Землю. Их магическая природа — результат изменений, произошедших с ними в мире фей. Типы подменышей не имеют прямой связи с легендами конкретной культуры. Феи являются чисто антагонистами, дворы определяются четырьмя временами года, а духовные и прошлые измерения жизни были отброшены.
Changeling: The Lost была выпущена 16 августа 2007 года.
Критика
Люсия Шахновски из журнала Arcane назвала игру скучной по сравнению с другими играми White Wolf, посчитала, что ей не удалось создать собственную атмосферу, и раскритиковала решение разработчиков отправить большинство фей в Америку, поскольку это лишило игроков возможности разворачивать сюжеты в «родных землях братьев Гримм или Ганса Христиана Андерсена». Шахновски оценила использование карт заклинаний и возможность играть с ними или без них, но раскритиковала правила игры за недостаток глубины, отметив, что если бы эта игра «была первой игрой серии Storyteller, я сомневаюсь, что она продавалась бы так же хорошо, как Vampire»[7].
Changeling: The Dreaming была шестой по популярности ролевой игрой во Франции в период с августа по сентябрь 1996 года[8][9][10][11][12][13][14].
Примечания
Литература
- Changeling: The Dreaming 2nd Edition — White Wolf Game Studio, ISBN 978-1-56504-716-7
- Changeling: The Dreaming Players Guide, 2nd Edition — by Phil Brucato, published by White Wolf, ISBN 978-1-56504-701-3
- The Shining Host- Changeling: The Dreaming for Mind’s Eye Theatre — White Wolf Game Studio