Arcade Spirits
Arcade Spirits — визуальный роман и симулятор свиданий, выпущенный в 2019 году для Windows, а в 2020 году для PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One. Игра разработана студией Fiction Factory Games и издана компанией PQube. Действие разворачивается в альтернативной истории, где рынок аркадных автоматов не пережил краха 1983 года и остался востребованным. Игрок управляет настраиваемым протагонистом, который может быть выбран как женского, мужского или небинарного пола, а также определяет, будут ли его отношения с семью персонажами носить романтический или платонический характер.
Общие сведения
| Arcade Spirits | |
|---|---|
| Разработчики | Fiction Factory Games |
| Издатели | PQube |
| Часть серии | Arcade Spirits |
| Даты выпуска |
Windows — 12 февраля 2019 Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One — 1 мая 2020 |
| Жанры |
Визуальный роман Симулятор свиданий |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One |
| Движок | Ren'Py |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Сюжет
События Arcade Spirits происходят в альтернативной реальности, где видеоигрового кризиса 1983 года не произошло, и аркадные залы сохранили свою популярность. Игрок берёт под контроль настраиваемого персонажа, чей пол можно выбрать (женский, мужской или небинарный); имя по умолчанию — Ари Кейдер. Ари живёт вместе с соседкой по имени Джунирпер, которая подталкивает героя к поиску новой работы с помощью мобильного приложения IRIS. В приложении встроен искусственный интеллект Айрис, помогающий Ари устроиться администратором игрового зала Funplex. Героя нанимает пожилая женщина Франсин, мотивируя это тем, что опыт работы спасателем подходит для стрессовых ситуаций. Работая в Funplex, Ари знакомится с различными сотрудниками и постоянными посетителями, с которыми можно завязать как романтические, так и дружеские отношения; при этом пол персонажей не ограничивает возможности романа.
В процессе игры Ари помогает Funplex, выполняя различные задания вместе с сотрудниками и постоянными клиентами.
Персонажи
- Ари — персонаж игрока; пол, имя и внешность настраиваются.
- Наоми (озвучивает Стефани Ше) — сотрудница Funplex, занимается обслуживанием аркадных автоматов.
- Гэвин (озвучивает Оги Бэнкс) — отвечает за финансовые вопросы и логистику.
- Эшли (озвучивает Эмбер Ли) — сотрудница Funplex, увлечена косплеем.
- Тео (озвучивает Кристофер Эскаланте) — завсегдатай Funplex, специализируется на танцевальных и ритм-играх.
- QueenBee (озвучивает Назия Чауэсдри) — постоянная клиентка, фанатка соревновательных видеоигр.
- Перси (озвучивает Прайс Джонсон) — посетитель, стремящийся установить рекорд в вымышленной игре Moopy's Magic Maze.
- Джунирпер (озвучивает LilyPichu) — соседка и подруга Ари.
Игровой процесс
Игрок управляет полностью настраиваемым персонажем: можно выбрать пол, цвет кожи, длину и цвет волос, цвет худи и имя героя (по умолчанию — Ари). Также игрок определяет характер героя с помощью механики системы определения идентичности, которая оценивает различные черты персонажа. Это влияет на взаимодействие с другими героями: выбор определённых реплик усиливает те или иные черты, а если некоторые атрибуты развиты слабо, то часть вариантов диалога может быть недоступна. Развивая отношения, игрок получает возможность завести роман с определёнными персонажами.
Разработка
Разработка Arcade Spirits продолжалась чуть более двух лет. За создание отвечала студия Fiction Factory Games, а издателем выступила PQube; сценарий написали Стефан Ганье и Энн Шуманн. Ганье также был директором проекта[1].[2][3] Это был первый проект для Fiction Factory Games[4]. Для Шуманн этот проект стал первой работой в роли нарративного дизайнера[3]. Ганье и Шуманн познакомились на панели PAX East «Романтика в видеоиграх», после чего стали друзьями, и Ганье пригласил Шуманн к совместной работе[4]. При наборе команды создатели уделяли особое внимание разнообразию участников[4]. Разработчики публиковали открытый набор музыкантов для работы над игрой[1]. Для поддержки разработки был открыт Patreon с ранним доступом к демо-версиям и полной игре — в зависимости от вклада пользователя[1]. В 2018 году демо-версия Arcade Spirits была представлена на выставке EGX[5]. Самой сложной частью разработки Ганье назвал озвучивание персонажей, несмотря на то что режиссёр озвучки Джейкоб Бёрджесс значительно упростил этот процесс. Шуманн, в свою очередь, отмечала сложности с управлением временем из-за основной работы вне проекта, при этом значительный вклад в облегчение процесса внесла PQube, особенно на этапе портирования на консоли[3].
Разработка персонажей и сюжета
Идея создания Arcade Spirits возникла у Ганье после просмотра роликов о реставрации аркадных автоматов на YouTube и увлечения американскими ситкомами 1980-х, такими как Night Court, Cheers и Murphy Brown[4] Первым придуманным персонажем стала Наоми: её создавали как собирательный образ людей из реставрационных видео, описывая как энтузиаста, стремящегося вернуть к жизни классику 1980-х.[3] Каждый сотрудник Funplex отражает определённый аспект аркадной культуры: Гэвин — любителей пинбола и проблемы выживания зала, Перси — «охотников за рекордами», QueenBee — соревновательное геймерское сообщество, Тео — жанр ритм- и танцевальных игр, Эшли — субкультуру фанатов и косплееров.[3] На ранних этапах каждый персонаж получил ключевую характеристику: Наоми — «мастер», Тео — «танцор», Эшли — «косплеер» и т. д. Авторы разделили между собой работу над персонажами и вдохновлялись личным опытом взаимодействия с аркадной культурой.[3] Актриса озвучки LilyPichu была приглашена на роль Джунирпер; по словам Ганье, она прекрасно поняла этот образ.[6].
Ганье полагал, что у многих визуальных новелл или главный герой слишком детерминирован, и игрока лишают самоидентификации, или же протагонист эпизодически и безлико прописан — зато предоставляется выбор. В Arcade Spirits автор стремился совместить возможности ролевого синтеза, характерные для западных RPG, и характерные механики визуальных новелл: были добавлены кастомизация внешности героя и вариативность прохождения. При этом оформление персонажа было ограничено стилем игры[4]
Ганье счёл Наоми наиболее «лёгким» в написании персонажем, описав её как «скромную ботанку» со «стареющим хобби» и ярким характером. Самым трудным для него был Тео, чей образ во многом прописывала Шуманн.[4] Для Шуманн наиболее удачной оказалась QueenBee благодаря её энергичности; Эшли же давалась тяжелее всего, так как воплощала личный для автора опыт принятия себя как небинарного человека и поиск идентичности.[4]
Разнообразие и доступность
Шуманн стремилась сделать игру максимально инклюзивной — она отмечала, что в жанре романтических новелл людям с квир-идентичностью зачастую сложно себя ассоциировать с персонажами. В Arcade Spirits можно не вступать в романтические отношения вовсе, а из любого пола устраивать любые романтические и платонические связи. Ганье, идентифицируя себя как асексуал и квир-персона, также хотел, чтобы игроков не обязывали к романам. Для Ганье игра — прежде всего о людях и атмосфере аркад.[4] При создании героев команда консультировалась со специалистами по чувствительной тематике, чтобы избежать стереотипов и клише, а также вносила коррективы в случае появления проблемных моментов.[4] Кроме того, в работе над версией для ПК участвовали представители сообщества людей с нарушением зрения, чтобы учесть улучшения интерфейса, невозможные для реализации на используемом движке.[4]
Релиз
Объявление о разработке Arcade Spirits состоялось в августе 2018 года, тогда же заявлялась предварительная дата выхода на ПК в 2019 году.[7]. В результате выход на Windows состоялся 12 февраля 2019 года[8]. Позже была анонсирована дата цифрового релиза на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One — 1 мая 2020 года, а работа над портированием началась вскоре после завершения ПК-версии[9].[3]
Игра была также включена в благотворительный сборник itch.io Bundle for Racial Justice and Equality[10].
Оценки и критика
Игра Arcade Spirits получила преимущественно положительные отзывы. На агрегаторе OpenCritic отмечено, что игра получила «сильные» рецензии[11]. Кристофер Бёрд из Washington Post сравнил игру с «пляжным чтивом», назвав её обаятельной и понятной для аудитории. Он критиковал художественный стиль, считая, что повторяемость одних и тех же фонов усугубляется слабой визуальной составляющей, но при этом сюжет счёл достаточно сильным, чтобы поддерживать интерес, и отметил, что игра критически рассматривает игровую индустрию[12]. Хизер Уолд из GamesRadar+ включила Arcade Spirits в список лучших визуальных новелл, похвалив её за разнообразие героев, количество вариантов и «креативные аллюзии» на аркадные игры; она также отметила хорошую реиграбельность[13]. Алана Хэйгс из RPGFan призналась, что была удивлена игрой: несмотря на то, что проект не стал «определяющим для жанра», он оставляет «тёплое» послевкусие. Особенно положительно она оценила свободу выбора в романтических отношениях и яркую команду героев, однако критиковала неравномерную озвучку, сцепление некоторых персонажей и визуальный стиль[14].[15] Сэм Вахтер из RPGamer отметил, что поклонники отоме-игр и романтических комедий оценят Arcade Spirits за визуальную составляющую, озвучку и заботливое отношение к деталям. Особо отмечалась «острая» подача юмора и сценария[16]. Писательница Priscilla M. из Digitally Downloaded назвала игру «обязательной» для поклонников жанра визуальных новелл, симуляторов свиданий и атмосферы аркад, положительно отметив, что романтика не обязательна для прохождения. В обзоре подчёркивалось, что сюжет и персонажи продолжают «запоминаться игроку» даже после завершения[17].
Версия для Nintendo Switch также получила преимущественно положительные отзывы. В ранних впечатлениях Анны Мари Привитер из RPGamer отмечалось, что игра прекрасно подходит как для коротких игровых сессий, так и для длительных прохождений, и хорошо реализована для портативной платформы[18]. Олли Рейнольдс из Nintendo Life положительно оценил Switch-версию, отметив разнообразие, свободу выбора романтических отношений или их полного отсутствия, визуальный стиль и сценарий. В то же время он указывал на слабое качество ряда озвучки, избыточную ностальгию и низкую громкость голоса в портативном режиме[19]. В обзоре NintendoWorldReport Джордан Рудек был настроен более критично: положительно оценив кастомизацию героя, он указал, что отношения между персонажами прописаны недостаточно глубоко, а система выбора реплик — неинтересна. Отдельно критиковалась визуальная подача и излишнее количество отсылок[20]. Мэтью Кодд из Digitally Downloaded отмечал наличие багов в версии для Switch, но указывал, что это не должно отпугнуть игроков. По его мнению, игра «тёплая, весёлая и трогательная», а команда персонажей заслуживает отдельной похвалы[21].
Продолжение
Примечания
Ссылки
- https://vndb.org/21136 — Arcade Spirits на VNDB