Anodyne (игра)

Anodyne — видеоигра в жанре экшен-приключение, разработанная студией Analgesic Productions. Почти год игра создавалась разработчиками Мелосом Хан-Тани и Мариной Киттака в последние годы их учёбы в колледже[1]. Релиз состоялся 4 февраля 2013 года для Windows, Mac OS X и Linux. Версия для Android вышла 15 октября 2013 года как часть Humble Bundle. Версия для PlayStation 4 была выпущена 9 сентября 2018 года, для Xbox One — 21 сентября 2018 года, для Nintendo Switch — 28 февраля 2019 года. Саундтрек к Anodyne также был доступен для покупки с момента релиза, он включает всю музыку из игры, а также несколько бонусных композиций.

Anodyne была вдохновлена такими играми, как The Legend of Zelda: Link’s Awakening и Yume Nikki. Геймплей основан на исследовании сюрреалистического мира сражаясь с врагами и решая головоломки с помощью веника. Игрок управляет главным героем по имени Янг, исследуя сказочный мир снов.

Отзывы о игре были преимущественно положительными — критики отмечали гармоничное сочетание приключенческого геймплея с атмосферой сна, созданной саундтреком и пиксель-артом. Критика касалась в основном неясности сюжета и некоторых аспектов прыжковой механики. Игра вошла в список почётных упоминаний Студенческого конкурса Independent Games Festival 2013 года.

Продолжение — Anodyne 2: Return to Dust — вышло 12 августа 2019 года.

Что важно знать
Anodyne
Разработчики Analgesic Productions
Издатели Analgesic Productions
Даты выпуска Windows, macOS, Linux — 4 февраля 2013
iOS — 16 июня 2013
Android — 15 октября 2013
PlayStation 4 — 9 сентября 2018
Xbox One — 21 сентября 2018
Nintendo Switch — 28 февраля 2019
Последняя версия
  • 1.506
Жанры Экшен-приключение
Создатели
Геймдизайнеры Мелос Хан-Тани
Марина Киттака
Программисты Мелос Хан-Тани
Художники Марина Киттака
Композиторы Мелос Хан-Тани
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Linux
iOS
Android
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Движки Flixel
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

Игрок исследует мир снов главного героя Янг. В геймплее задействованы два ключевых предмета: веник и ботинки для прыжков. Пространство игры поделено на смежные экраны-комнаты, которые составляют игровые зоны. Игрок исследует подземелья, представляющие собой наборы комнат с врагами и головоломками, а также иные территории, менее ориентированные на боёвку и головоломки, такие как красная болотистая местность и тёмный лес. Для прохождения к финальным зонам игроку требуется собрать определённое количество карт.

Разработка

Проект Anodyne был начат Мелосом Хан-Тани как сольная работа в марте 2012 года. В июне 2012 года, по знакомству, к проекту присоединилась Марина Киттака, которая работала удалённо до релиза в феврале 2013 года[1]. За время разработки Хан-Тани и Киттака совместно прорабатывали темы сюжета и дизайн уровней. Киттака написала большую часть диалогов и нарисовала всё игровое оформление, а Хан-Тани занимался программированием и музыкой.

Вскоре после релиза Anodyne получила размещение на главной странице The Pirate Bay[2], что способствовало набору голосов и последующему выходу игры в Steam по системе Greenlight.

4 апреля 2020 года Хан-Тани опубликовал исходный код Anodyne под собственной свободной лицензией[3].

Музыка

Саундтрек Anodyne был написан Мелосом Хан-Тани. Одновременно с релизом игры саундтрек стал доступен в цифровом виде через страницу Han-Tani на Bandcamp, куда вошло 40 композиций из игры и 14 бонусных треков, включая ауттейки и музыку из трейлеров[4]. Общая продолжительность — 85 минут 32 секунды.

Anodyne (саундтрек, трек-лист)

Название Длительность
1 Anodyne 0:56
2 Blank 0:30
3 Nexus 1:07
4 Street 0:48
5 Woods 1:22
6 Temple 2:00
7 Seer 0:35
8 Friend 0:51
9 Fields 2:22
10 Windmill 1:53
11 Forest 2:28
12 Cliff 2:12
13 Beach 1:18
14 Sea 1:01
15 Grotto 1:31
16 Rogue 0:42
17 Cavern 2:36
18 Wall 0:25
19 Suburb 1:12
20 Soft 1:54
21 Space 1:51
22 Cell 2:02
23 Roof 2:41
24 Hotel 3:31
25 Manager 0:31
26 Apartment 3:05
27 Watcher 0:32
28 Circus 2:52
29 Servants 0:29
30 Again 0:31
31 Terminal 0:27
32 Challenge 2:49
33 Crossing 2:51
34 Go 3:03
35 Simmer 0:30
36 Red 1:42
37 Blue 2:33
38 Understanding 1:57
39 Stabilized 5:47
40 Alpha (Sep 2012 Trailer) (bonus) 1:11
41 Reminiscences (Nov 2012 Video)(bonus) 1:16
42 Old Temple (Extra) (bonus) 0:57
43 Older Temple (Extra) (bonus) 1:04
44 Oldest Temple Extra) (bonus) 0:44
45 Old Red (Extra) (bonus) 1:53
46 Old Terminal (Extra) (bonus) 0:38
47 Older Terminal (Extra) (bonus) 1:20
48 Generic Boss (Extra) (bonus) 1:19
49 Old Generic Boss «The Street» (Extra) (bonus) 0:45
50 Gladysesque (Extra) (bonus) 0:26
51 Bad Wall (Extra) (bonus) 0:21
52 Sound Test (bonus) 2:46
53 Sacrificial (Danny B Cover) (bonus) 0:58
54 Release Trailer song (bonus) 1:30

27 августа 2013 года на странице Han-Tani на Bandcamp был выпущен ремикс-альбом с обработками музыки из Anodyne от различных композиторов[5].

ANODYNE REMIX ALBUM (трек-лист)

Название Исполнитель Длительность
1 friend bo en 2:53
2 Fabled Eyes Lifeformed 4:34
3 The Emerald Sea aivi & surasshu 4:05
4 Here We Are Again Whitaker Trebella 3:36
5 A Manager, a Servant and a Seer Walk into a Bar Chris Christodoulou 3:49
6 Crossing Sam English 3:12
7 Motel Dan FitzGerald 2:50
8 Dreamscapes Josh Freund 5:06
9 Roof Arman Bohn 3:34
10 Blue sparsevector 3:54
11 Cliff mus.hiba 2:13
12 Anodyne mathbonus 6:20

Оценки и критика

Anodyne получила смешанные, но в целом положительные отзывы; часто её сравнивали с играми серии The Legend of Zelda, такими как Link’s Awakening и A Link to the Past, отмечая визуальный стиль и музыку. Критики выделяли необычную и сюрреалистическую атмосферу игры. Даниэль Риандо из Polygon отмечала, что «фантазия и реальность существуют рядом друг с другом, удачно подчёркивая основную тему отчуждённости».

Критика касалась в основном неудобных платформенных сегментов, а отношение к сюжету оказалось весьма неоднозначным. Том Сайкс из PC Gamer отметил: «Сомневаюсь, что когда-либо докопаюсь до сути её загадочного повествования». Джош Маттингли из Indie Statik писал: «Затрагивает размышления о состоянии человечества и другие экзистенциальные вопросы»[6], в то время как Вито из Destructoid полагал: «Становится ясно, что разработчики не стремятся чётко определить свой мир; любые ваши теории о скрытом смысле игры основаны на пустом месте»[7].

Примечания

Ссылки