Afterfall: Reconquest
Afterfall: Reconquest — эпизодическая сюжетная компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица с элементами экшена и приключенческой игры. Разработана студией Intoxicate Studios и издана компанией Nicolas Entertainment Group для Microsoft Windows. Является продолжением игры Afterfall: Insanity.
Общие сведения
| Afterfall: Reconquest | |
|---|---|
| Разработчик | Intoxicate Studios |
| Издатель | Nicolas Entertainment Group |
| Дата выпуска | Эпизод 1 WW 19 февраля 2015 |
| Жанр | Шутер от третьего лица, экшен, приключенческая игра |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows |
| Движок | Unreal Engine 3[1] |
| Режим игры | Однопользовательская игра |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игра представляет собой шутер от третьего лица. Однако, в отличие от первой части в жанре survival horror, это сюжетный шутер с полуоткрытым миром. Визуальный стиль выполнен в чёрно-белой комиксной стилистике, где важные предметы выделены красным цветом. Прицеливание осуществляется по центру экрана[2]. Игрок сталкивается как с людьми, так и с нечеловеческими противниками. Мутанты встречаются чаще всего. В распоряжении игрока два типа оружия. Первый — обычное огнестрельное оружие с ограниченным боезапасом, например, 10-мм пистолет. Второй — энергетическое оружие, заряд которого со временем восстанавливается. Игрок также может использовать приближение при стрельбе. Главный герой Жнец (англ. Reaper) имеет доступ к трём уникальным способностям. Способность поглощения жизни вытягивает энергию из убитых мутантов и передаёт её герою. Также доступны наручный дробовик и голографический щит. Щит защищает от урона, но расходует энергетические боеприпасы при каждом попадании. Игрок может заманивать врагов в узкие переулки, где пули иногда рикошетят. Мутанты атакуют когтями, тогда как люди используют оружие. Персонажи выдают игроку задания, поощряющие исследование локаций. Игровые зоны обычно соединены туннелями[3].
Сюжет
Действие происходит в постапокалиптическом мире спустя 63 года после событий предыдущей части. Люди выжили в горных «городах-убежищах» после ядерной войны, но ресурсы истощились, и выжившие отправились на поиски пригодных для жизни мест. В игре представлены три фракции: Хартор, Иривдали и Красный Глаз.
Хартор — семья потомков довоенных учёных, самая могущественная технократическая группировка. Контролирует монополию на воду и медикаменты. Использует мутантов для расширения территорий. Технологии основаны на биоинженерии.
Иривдали — чистокровные технократы с наибольшим технологическим превосходством в компьютерных и промышленных технологиях. Семьёй управляет «Отец», страдающий от неизлечимой болезни.
Красный Глаз — группа интеллектуальных мутантов, о которых человеческим семьям ничего не известно.
Персонажи
Сюжет должен был рассказать историю трёх персонажей на протяжении девяти эпизодов.
Жнец — единственный выживший член уничтоженной семьи Корвин. В юности он стал свидетелем действий мутантов, что вызвало у него ненависть к ним. Вместе с другими выжившими он входит в группу «Жнецы», отправляется на поиски логова мутантов и неизведанных территорий, передавая информацию по радио.
Хоуп Ирив — дочь лидера семьи Иривдали, обладает выдающимся интеллектом и талантом к изобретательству. Единственная женщина в семье, получившая доступ к техническим знаниям. Когда её отец заболел, она отправилась в пустоши на поиски мифических «Жемчужин пустоши», надеясь найти лекарство.
Роттгар — сын лидера семьи Иривдали, выросший вдали от родных, проходил обучение в спецназе Иривдали. Верен традициям семьи. Обнаружив, что больной отец нарушил семейные правила, отправился в путешествие по пустошам.
Разработка и выпуск
19 октября 2012 года разработчик Nicolas Entertainment Group анонсировал продолжение игры, создав страницу «Pearl of the Wasteland» в Facebook. Проект получил название Afterfall: Pearl of the Wasteland[4]. Позже из-за изменения формата название сменили на Afterfall: Reconquest. В связи с этим была переименована и страница в Facebook. На сайте публиковались концепт-арты, новая информация и скриншоты[5]. Было объявлено, что игра станет эпизодической и будет состоять из девяти эпизодов, каждый из которых посвящён различным пересекающимся сценариям[6].
21 июля 2014 года Intoxicate Studios сообщила, что версия в раннем доступе выйдет в Steam Early Access 24 июля 2014 года. Также были опубликованы тизер-трейлер и скриншоты. Ранняя версия первого эпизода вышла 24 июля 2014 года и содержала лишь небольшую часть полного эпизода[7][8]. В ноябре 2014 года вышло обновление 1.4, добавившее улучшения и журнал заданий. Одновременно был анонсирован патч 1.5. В декабре 2014 года вышло обновление 1.5, изменившее визуальный стиль игры.
20 января 2015 года разработчики сообщили, что первый эпизод выйдет в последнюю неделю февраля, а точная дата будет объявлена позже. 9 февраля стала известна дата релиза — 19 февраля. Эпизод вышел в Steam в назначенную дату[9].
8 июня 2015 года разработчик подал заявление о банкротстве в суд Катовице из-за судебного спора с Epic Games, создателями движка Unreal Engine 3. В октябре 2012 года Epic Games подала иск о взыскании просроченных роялти за использование их игрового движка. Месяц спустя суд обязал разработчиков прекратить производство и распространение игры, а также передать все носители данных с движком. Поскольку разработчики не выполнили требования, Epic Games обратилась к Valve, которая к маю 2015 года заблокировала продажу игр студии в Steam.