Abiotic Factor (игра)
Abiotic Factor — компьютерная игра в жанре survival, разработанная независимой новозеландской студией Deep Field Games и изданная компанией Playstack в 2025 году. Действие игры происходит в 1993 году: игроки управляют учёными, оказавшимися в обширном подземном исследовательском комплексе в австралийской глубинке. Задача игрока — добывать мебель, собирать офисные принадлежности, создавать инструменты, строить укрепления, отражать атаки паранормальных существ и перемещаться по межизмеренческим порталам, стремясь выбраться на поверхность.
Разработка проекта стартовала в начале 2022 года и велась полностью удалённо командой из около десяти человек. Игровой процесс с акцентом на кооператив был вдохновлён такими проектами, как Valheim и Sea of Thieves, а художественная стилистика и атмосфера были навеяны серией Half-Life от Valve. Игра вышла на платформах Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 22 июля 2025 года, после периода раннего доступа, стартовавшего в мае 2024 года. За время раннего доступа игра получила три крупные главы-обновления: «Crush Depth» (12 августа 2024), «Dark Energy» (4 февраля 2025) и финальное, «Cold Fusion», с релизом 22 июля 2025.
Проект получил высокие оценки критиков за оригинальный синтез жанров, повествование и интеграцию сетевого режима. На сервисе Steam игра удостоилась крайне положительных отзывов, а также была номинирована на звание «Лучшая многопользовательская игра» на Golden Joystick Awards 2024 года.
Общие сведения
| Abiotic Factor | |
|---|---|
| Разработчики | Deep Field Games |
| Издатели | Playstack |
| Даты выпуска | 22 июля 2025 |
| Жанры | Сurvival |
| Создатели | |
| Продюсеры | Henry Feltham[1] |
| Геймдизайнеры | Geoff "Zag" Keene[2] |
| Сценаристы | Henry Feltham[1] |
| Программисты | Jacob "Abiscuits" Kemp[3] |
| Художники | Connor "MadDok" Moran[4] |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 5 Windows Xbox Series X/S |
| Движки | Unreal Engine |
| Режимы игры |
Однопользовательский Многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[5], французский[5], немецкий[5], бразильский португальский[5], русский[5], японский[5], упрощённый китайский[5] и традиционный китайский[d][5] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Abiotic Factor представляет собой survival-игру с видом от первого лица. Игрокам в роли учёных, оказавшихся в подземном комплексе GATE, предстоит заниматься созданием инструментов и оружия, сражаться с внеземными существами и строить свои базы как в одиночку, так и в кооперативе с ещё пятью игроками[6]. Визуальный стиль и юмор, по признанию авторов, были вдохновлены серией Half-Life.[7][8]
Создавая персонажа, игрок выбирает одну из нескольких научных специализаций, что влияет на параметры героя и может добавить постоянные положительные или отрицательные эффекты. Игра реализует систему опыта и древо навыков в стиле ролевых игр, позволяющее развивать персонажей после начального этапа[9][10].
В ходе исследования комплекса игроки должны управлять базовыми потребностями персонажа — голодом, жаждой, усталостью и др. (в том числе контролировать радиационную и температурную безопасность). Суточный цикл влияет на доступность электроэнергии: ночью все лампы гаснут, а рядом с базами могут появляться порталы, из которых нападают враги[11]. Для защиты от рейдов и разнообразных противников, включая вдохновлённых SCP Foundation существ, типовых роботов и людей, игроки разбирают мебель и собирают предметы, чтобы создавать импровизированное оружие и снаряжение[12][13].
Линейный сюжет ведёт игроков по различным секциям комплекса, которые открываются путём создания особых технологий, а также по альтернативным измерениям («Anteverses»), доступным через порталы. Эти миры с уникальными ресурсами и механиками сбрасываются два раза в неделю, что стимулирует повторные визиты для сбора ценных материалов[14][6]. Главный сюжет раскрывается через аудиодневники и электронную переписку, найденные на терминалах, а озвученные NPC дают дополнительные подсказки и развивают историю[15]. Прохождение игры занимает около 50-60 часов[16].
Сюжет
Действие разворачивается в 1993 году в масштабном подземном исследовательском комплексе корпорации Garrick Advanced Technology Enterprises (GATE), построенном для сдерживания и изучения аномальных объектов и существ. Комплекс включает множество лабораторий, реакторных, жилых и производственных зон. После создания и успешных испытаний технологии «Тёмная линза» в 1988 году, позволившей путешествовать во времени и пространстве, центр исследований сместился к изучению «перфораций» и флоры/фауны так называемых Антепространств («Anteverses»). Эти разрывы в пространстве открывают мгновенные перемещения по Земле, на далёкие экзопланеты, в прошлое или будущее, а также в параллельные вселенные.
Внутри и вокруг GATE действуют несколько фракций. Внутренние оперативники Gatekeepers, изначально созданные для охраны и сдерживания аномалий, со временем перешли к противостоянию исследователям; внутри них выделилась группировка «Unlost», философски признающая предопределённость и обречённость борьбы. Враждующая организация «The Order» — потомки древней научной секты, трансформировавшейся к концу XX века в тайную военизированную группу, ведущую борьбу с GATE за контроль над технологией перфораций. Главная угроза из Антепространств — инопланетная раса Экзор (Exor), созданная для колонизации вселенных в интересах сущности Wayseeker.
Игрок начинает своё первое задание в штате Западная Австралия, прибывая учёным в GATE. Под обыкновенной шахтой прячется огромный исследовательский комплекс, устроенный в бывшей литиевой шахте. После краткого инструктажа происходит авария: создаётся разрыв, гибнет доктор Йегер, а в коридоры прорываются враждебные существа. Уцелевшие объясняют, что GATE с давних пор исследует порталы в параллельные миры («Anteverses»), а параллельно с этим комплекс инфильтрирует военизированная группировка «Орден». Пытаясь сбежать, игрок попадает в исследовательский центр Flathill в Южной Дакоте, где вместе с выжившими Абом и Джанет разрабатывают план побега через производственные цеха, но тоннель обрушивается и приходится действовать сообща с доктором Фрэйком, который с помощью синхротрона вскрывает доступ к лабораториям.
В ходе продвижения раскрываются тайны GATE: в 1988 году была создана «Тёмная линза», с открытием перфораций и началом исследований инопланетных экосистем. В лабораториях игрок встречает доктора Каня, считавшегося погибшим, оказавшегося на самом деле перевоплотившейся аномалией IS-0012. Он помогает добраться до главного лифта, который выходит из строя, и остаётся обходной путь через гидроэлектростанцию. Последняя захвачена «Орденом»; Аб и Джанет застряли там после неудачной попытки покинуть комплекс на подлодке. Игрок встречает доктора Элинор Ньюман, создательницу Тёмной линзы, которая сообщает, что единственная оставшаяся портальная установка находится у реакторов — для доступа требуется восстановить проход с помощью Кайли Мьюр, человек-сознание которой переведено в цифровой интерфейс. Помогая Кайли и преодолевая угрозы, игрок открывает путь к реакторному блоку.
В реакторном секторе, изобилующем инопланетной флорой, игроку помогает перепрограммированный робот K18, а также требуется забрать антифунгицид из одного из очередных портальных миров, где находит следы разума расы Экзор. Сбросив заражения, игрок восстанавливает четыре реактора — это открывает портал на станцию в Финляндии, фокус прежних экспериментов с Wayseeker. В дальнейшем, по наводке Каня, игрок изгоняет сущность, посещает штаб «Орден», сберает «Солнечный диск» — ответ внеземных цивилизаций на Золотую пластинку «Вояджер», перехваченный врагом.
С силой Солнечного диска открыт путь в жилой сектор, погребённый в мерзлоте после попытки Gatekeepers сбежать с Тёмной линзой через очередной портал. Здесь раскрывается, что игрок был направлен в GATE сущностью под видом доктора Каня. Переходя через многочисленные порталы, игрок наблюдает разные варианты будущего комплекса, от апокалипсиса до развитого техномира. Финал приводит на полярный остров около Южной Георгии, где Wayseeker противопоставляет последнюю схватку, заканчивающуюся масштабным разрывом между мирами. После эпилога Кань раскрывает истинную цель — организовать цепь событий, ведущих к апокалипсису.
Разработка
Разработка Abiotic Factor велась полностью удалённо командой численностью около десяти человек[1][17]. Несмотря на сложности, связанные с разными часовыми поясами, такое распределение позволило привлечь международные таланты.
На конференции NZGDC 2024 нарратив-дизайнер Генри Фелтам рассказал историю создания игры. В 2020 году, работая над проектом в RocketWerkz, он познакомился с Джеффом «Zag» Кином (автором игры Unfortunate Spacemen) и Кейт Колвин. Позднее все трое объединились в Deep Field Games и начали разработку в 2022 году[2].
Deep Field Games стремились создать атмосферную кооперативную игру: по признанию разработчиков, сетевые проекты вроде Valheim, Sea of Thieves и Hell Let Loose помогали им справиться с последствиями пандемии COVID‑19. Abiotic Factor стала одной из нескольких прототипируемых идей. Команда стремилась соединить харизматичные элементы survival, уютных и хоррор-игр с ретро-стилистикой.
До старта разработки Abiotic Factor получил финансирование от фонда Alt Ventures. В июне 2022 года государственная инициатива Centre of Digital Excellence (Code) предоставила Deep Field Games грант на 150 000 новозеландских долларов[1][18] и оплатила участие студии на выставке PAX Australia в октябре 2022, где была показана первая играбельная демо-версия игры[19][20]. Понимая неизбежные параллели с Half-Life, молодая студия озвучивала идею так:
Это учёные в подземной лаборатории. Вы создаёте безумные вещи, чтобы выбраться на поверхность. Но вы именно учёные, а не Гордон Фримен, не "Doom Guy" и не "Мастер Чиф". Вы умны, но физически не сильны.
— Генри Фелтам, на NZGDC 2024
К концу 2022 года Deep Field Games, после успеха на PAX Australia, получила предложения от издателей и выбрала сотрудничество с Playstack, который впоследствии выпустил также Balatro[19]. В августе 2023 года игра была представлена на Future Games Show на Gamescom 2023[21].
Команда сознательно отказалась от классических тропов «силового» геройства, замедлив прогресс и акцентировав умственные решения. Концепт «Anteverses» (альтернативных миров/подземелий) позволил добавить разнообразие. Директор проекта Джефф «Zag» Кин называл основными источниками вдохновения Half-Life и её дополнение Blue Shift. В игре структурно воссоздан комплекс GATE по мотивам Black Mesa, а крафтовая система намекает на механику Wordle (перетаскивание материалов для поиска рецепта)[2].
В интервью PC Gamer Кин критиковал чрезмерную «гриндость» жанра survival и ставил целью сделать менее требовательный и более исследовательский геймплей. Вдохновляясь Project Zomboid и его системой «настроений» («moodle»), разработчики убрали излишние показатели, реализовав голосовые подсказки и всплывающие окна. В том же интервью отмечалось, что на игру неожиданно повлиял жанр immersive sim[13]. В беседе с Edge Кин отмечал, что мир survival-игр крайне нестабилен: «Они выходят, получают сотню отзывов, и уж потом всё исчезает. Нужно делать что-то иначе»[2].
Релиз
Abiotic Factor прошла короткую стадию плейтеста с 12 декабря 2023 по 1 января 2024 года, после чего 2 мая 2024 стартовал ранний доступ в Steam[9][22]. В течение этого периода структура игры напоминала эпизодическую: основной сюжет и контент расширялись за счёт крупных глав-обновлений, каждое из которых добавляло по два сектора к миру игры[23]. Полноценный релиз состоялся 22 июля 2025 года.
В раннем доступе вышли три крупных обновления:
- Crush Depth (12 августа 2024) — расширение пространства за счёт сектора охраны и резервуара Гидроэлектростанции с введением транспорта, рыбалки, реактивных ранцев и лазерной катаны. Добавлены новые портальные миры, враги, материалы, а также переработана температурная система, введены дополнительные станции крафта и улучшена производительность[24][25].
- Dark Energy (4 февраля 2025) — новый сектор Power Services, подзона Reactors (биолюминесцентная флора), враждебные «Gatekeepers», механика телепорт-площадок и твёрдого светового моста, новое оружие, питомец, дополнительные локации для рыбалки, переработка торговой системы и возможность размещения купленных торговцев на базе[26][27].
- Cold Fusion (22 июля 2025) — зона Residence Sector с погодными аномалиями, система прокачки оружия и артефактного снаряжения, новые существа и мимик-питомец Moving Box (автоматически собирает найденные предметы), переработка атак на базы, новые угрозы и улучшения качества жизни[28][29].
В феврале 2025 Sony объявила о появлении Abiotic Factor в каталоге PlayStation Plus в летнем сезоне[30]. Окончательное обновление «Cold Fusion» было анонсировано в июне 2025 для релиза в следующем месяце и совпало с выходом игры на PS5 и Xbox Series X/S[31][32][33]. Портированием консольных версий занимался сторонний партнёр[16].
22 июля 2025, в день полноценного релиза, игра была добавлена в подписки PlayStation Plus и Xbox Game Pass[34][35]. К августу 2025 общий объём продаж превысил 1,5 млн копий[36].
Оценки и критика
После полного релиза Abiotic Factor получила одобрение критиков. По состоянию на август 2025 года средний балл на Metacritic — 88 из 100 (на основе 4 рецензий) и 100 % рекомендаций по версии OpenCritic (5 критиков).
Морган Парк из PC Gamer назвал игру «одной из величайших survival-игр всех времён» и «классикой в процессе становления», выставив оценку 92 %. Он выделил уникальные портальные миры, разнообразие контента, интересные боевые механики, отметив при этом некоторую неуклюжесть боевой системы[6][37]. Журнал XboxEra дал 8,2 балла из 10, отметив «очаровательную интерпретацию жанра survival, насыщенную хорошими механиками, интересным миром и сюжетом, особенно в компании друзей»[11]. Game8 поставил 86/100, похвалив сочетание юмора, напряжённости и научно-фантастического хаоса, а также реиграбельность; среди минусов — некоторые неудобства при игре в одиночку и недостаточно объяснённых механик, но общее впечатление оценивается как очень положительное[15].
В Steam игра получила статус «крайне положительные» как в раннем доступе, так и на релизе: 95,5 % удовлетворённых игроков по более чем 24 тыс. отзывов[1][38].
На старте раннего доступа Abiotic Factor имела 200 000 предварительных заявок в Steam и продала 250 тыс. копий за первые восемь дней. За три месяца было реализовано 600 тыс. копий[39]. Полный запуск довёл общий тираж до 1,5 млн, не считая доходов от подписок PlayStation Plus и Xbox Game Pass[36][23]. Deep Field Games из Данидина (регион Отаго) добилась международного успеха; большинство игроков — из США (38 %) и Китая (21 %)[40][23].
Игра была номинирована на премию Golden Joystick Awards 2024 в категории «Лучшая многопользовательская игра»[41]. На New Zealand Games Festival проект завоевал гран-при Pavs Awards и получил награду «Лучший дизайн»; также номинировался на премии за «Лучшую повествовательную составляющую» и «Доступность»[42].
Примечания
Ссылки
- https://www.abioticfactor.com/ — официальный сайт
- Abiotic Factor на MobyGames