AEW Fight Forever
AEW Fight Forever — компьютерная игра в жанре спортивного рестлинга, разработанная студией Yuke's и изданная THQ Nordic в 2023 году. Это первая игра для домашних консолей и персональных компьютеров, основанная на американском рестлинг-промоушене All Elite Wrestling (AEW).
О планах по выпуску игры по мотивам AEW стало известно ещё в октябре 2019 года; официальное объявление состоялось в ноябре 2020 года. Это первая рестлинг-игра, которую разработала студия Yuke’s после WWE 2K19 2018 года, завершив их сотрудничество с WWE и 2K в августе 2019 года. AEW Fight Forever во многом вдохновлена рестлинг-играми прошлых поколений, в частности WWF No Mercy для Nintendo 64, предлагая аркадный стиль игрового процесса с гипертрофированными образами и подачей рестлеров, в отличие от более симуляционных игр прошлого от Yuke’s.
Релиз игры состоялся 29 июня 2023 года на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. Критики оценили игру неоднозначно: хвалили аркадный стиль игрового процесса, выполненный в духе классических рестлинг-игр, но критиковали ограниченное количество режимов, скудную кастомизацию и презентацию.
Общие сведения
| AEW Fight Forever | |
|---|---|
| Разработчики | Yuke's |
| Издатели | THQ Nordic |
| Даты выпуска | 29 июня 2023 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Спортивная |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Osamu Hashimoto Takuro Yamamori |
| Программисты |
Arata Toki Fumio Yurugi Kazuma Fuchimoto Koichi Sato Takuya Okubo |
| Художник | Ari Sawada |
| Композиторы |
Chan Kean Yi Momo Michishita Kotaro Tamura |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Xbox One Xbox Series X/S |
| Движки | Unreal Engine 4 |
| Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский, английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], упрощённый китайский[1] и японский[1] |
| Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Игровой процесс
Fight Forever ориентирована на аркадную механику и разнообразные типы матчей, среди которых одиночные бои, командные матчи, ladder match, Casino Battle Royale и Exploding Barbed Wire Deathmatch. В игре реализован онлайн-режим и межгендерные поединки — впервые для игр Yuke’s со времён WWE SmackDown vs. Raw 2009[2].
Во время презентации AEW Games 1.0 10 ноября 2020 года Кenny Omega заявил, что игра станет духовным наследником таких проектов, как WWF No Mercy и Virtual Pro Wrestling, и будет построена на аркадном стиле и механике, схожей с движком от AKI, использовавшимся в этих играх. Карьерный режим «Road to Elite» позволяет провести выбранного рестлера из ростера AEW или своего созданного персонажа по расписанию промоушена, разделённому на четыре блока, соответствующих главным платным шоу AEW 2019—2020 годов: All Out, Full Gear, Revolution и Double or Nothing — три сюжетные линии на блок, всего шестнадцать историй. Каждый блок состоит из четырёх недель, три из которых проходят на шоу AEW Dynamite, а четвёртая соответствует PPV. В течение недели игрок управляет рестлером, принимая решения, участвуя в необязательных матчах на AEW Dark и AEW Rampage, а также соревнуется в мини-играх с Kenny Omega (напарником) и/или The Young Bucks (Nick и Matt Jackson). Видеоролики рассказывают об истории AEW, начиная с события Double or Nothing 2019 года. Сюжет изменяется в зависимости от результатов матчей и иных решений игрока. Полученные улучшения персонажа сохраняются для следующих прохождений, поощряя перепрохождение с разными рестлерами.
Встроенный магазин позволяет тратить игровую валюту, заработанную за выполнение заданий, на детали для редактора (включая анимации входа в стиле NJPW и WWE), альтернативные костюмы и уникальных рестлеров. Первоначально отдельные мини-игры и уровень сложности «Elite» открывались через магазин, но позже стали доступны для всех игроков. В игре присутствует полный редактор: создание рестлеров, вступлений, команд и арен. Можно менять угол камеры, использовать визуальные и пиротехнические эффекты при выходах. Fight Forever содержит пятнадцать мини-игр в базовой версии и ещё четыре доступны в качестве DLC.
Разработка и выпуск
Предрелизная стадия
Заинтересованность в разработке игры по AEW руководство компании выражало ещё до дебюта шоу AEW Dynamite в октябре 2019 года[3][4]. Официальный анонс состоялся 10 ноября 2020 года на презентации AEW Games 1.0. Разработчиком стала студия Yuke's, ранее работавшая над сериями игр для NJPW и WWE, а также над Rumble Roses для Konami[5]. Это первый рестлинг-проект студии со времён WWE 2K19. В дебютном трейлере были представлены рестлеры AEW: Kenny Omega, Chris Jericho и Hikaru Shida. В качестве директора на проект был приглашён Hideyuki «Geta» Iwashita — один из авторов WWF No Mercy и WCW/nWo Revenge.
В конце ноября продюсер Yuke’s Hiromi Furuta заявила, что WWF No Mercy оказала ключевое влияние из-за её популярности у фанатов, а Fight Forever не задумывалась как конкурент серии WWE 2K[6]. В июне 2021 года был показан первый геймплей с рестлером Darby Allin, а в сентябре — ещё одно видео с участием Jungle Boy. 20 сентября 2021 года AEW объявила о партнёрстве с Owen Hart Foundation, что привело к возвращению рестлера Owen Hart в игровую франшизу впервые с 2004 года[7]. В феврале 2022 года Kenny Omega рассказал, что игра получит функцию кроссплатформенной игры[8], но на момент релиза был реализован кросс-генерационный мультиплеер между поколениями PlayStation и Xbox[9].
После съёмок шоу AEW Dynamite 21 апреля 2022 года основатель AEW Tony Khan объявил, что игра будет называться AEW: Fight Forever[10]. Официальное подтверждение и новые видеоматериалы появилось 4 мая 2022 года, были раскрыты рестлерши Kris Statlander и Nyla Rose. В июне 2022 года Kenny Omega дал интервью изданию Fightful, где предположил выход игры до конца года[11]. Тогда же он подтвердил, что издателем выступит THQ Nordic[12]. В декабре 2022 года Evil Uno рассказал, что игра стартует с ростером более 50 рестлеров, а новые персонажи и режимы будут добавляться по мере выхода дополнений[13].
Несмотря на уход из AEW в феврале 2022 года и возвращение в WWE на WrestleMania 38, Cody Rhodes остался в основном ростере Fight Forever как открываемый персонаж. По словам Kenny Omega, целью было сохранить его вклад и значимость в истории AEW[14]. Благодаря этому Роудс стал первым рестлером за 24 года, появившимся в двух играх конкурирующих промоушенов в течение одного календарного года (он также был доступен в WWE 2K23, выпущенной за 3 месяца до Fight Forever).
Тони Хан ещё в июне 2021 года сообщил о вложении восьмизначной суммы в создание игрового подразделения AEW[15]. По информации журналиста Дейва Мельцера, бюджет разработки Fight Forever к июню 2022 года превысил 10 миллионов долларов[16]. Было также известно о перерасходе средств относительно первоначального плана, что вызывало напряжённость между командой Yuke’s и руководством AEW[17].[18]
В июне 2023 года в интервью для SEScoops старший вице-президент AEW Nik Sobic сообщил, что для игры было принято решение вручную анимировать движения рестлеров, а не использовать технологию motion capture. Продюсер David Knudsen (THQ Nordic) также опроверг слухи об удалении крови по требованиям рейтингового агентства ESRB[19].
Контент после релиза
Перед релизом игры было объявлено о бонусе за предзаказ — персонаж Matt Hardy в двух вариантах (стандартном и в образе «Broken»)[20]. Состав расширенного издания включал этот бонус, однодневный ранний доступ и сезонный пропуск, добавляющий других бойцов и мини-игры[21].
В июле 2023 года был анонсирован бесплатный режим Stadium Stampede — королевская битва до 30 человек на арене, напоминающая по механике Fortnite[22].[23] 24 августа 2023 года режим был запущен[24].
В ноябре 2023 года был анонсирован второй сезонный пропуск с новыми бойцами, ареной и режимом Beat the Elite (аркадный режим — 10 боёв подряд против рестлеров, финал — с участником The Elite, награды зависят от сложности)[25].
В феврале 2024 года вышел третий сезонный пропуск с новыми рестлерами, ареной на пляже и дополнительными движениями, треками и элементами кастомизации[26].
В мае 2024 года представлен четвёртый сезонный пропуск — Adam Copeland, Jay White, Samoa Joe, две новые арены, турнирный режим и расширенный набор движений и обликов[27].
Релиз
3 августа 2022 года AEW и THQ Nordic выпустили официальный тизер и обложку игры с участием CM Punk, Dr. Britt Baker, D.M.D., Kenny Omega, Chris Jericho, Jon Moxley и Jade Cargill. После дисквалификации CM Punk обложка была изменена: вместо него появились Sting, MJF, Orange Cassidy, Bryan Danielson и «Hangman» Adam Page[28][29].
12 августа 2022 года THQ Nordic показала геймплей с участием Dr. Britt Baker, D.M.D. и Tony Schiavone, а также мини-игры. На выставке Gamescom была доступна играбельная демоверсия, а проект получил награду «Лучшая спортивная игра» по итогам события[30][31]. 15 сентября 2022 года демоверсия была показана на Tokyo Game Show[32].
В марте 2023 года Тони Хан заявил о завершении работ над игрой, пообещав скорое объявление релизной даты[33]. Позже представитель THQ Nordic уточнил, что к тому моменту игра ещё не была полностью готова[34].
16 мая 2023 года достижения для игры появились на платформах Xbox[35]. 22 мая через сообщение от Kenny Omega было объявлено, что мировой релиз состоится 29 июня 2023 года; в этот же день стартовали предзаказы и предварительная загрузка.
Оценки и критика
AEW Fight Forever получила смешанные и средние отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. На OpenCritic доля рекомендуемых рецензий составила всего 37 %.
Hector Diaz (Polygon) похвалил аркадный стиль и сравнил игру с классическими проектами — WWF No Mercy и WCW/nWo Revenge от AKI, а также ранними частями серии WWE SmackDown!. Chris Scullion (Nintendo Life) отметил схожесть геймплея с No Mercy и заявил, что «многим поклонникам той серии игра понравится», а её механики напоминают собой развитие идей AKI[36]. Justin Clarke (Slant Magazine) выделил уникальный игровой процесс на фоне серии WWE 2K, особо отметив жёсткие типы матчей, в частности Lights Out и Exploding Barbed Wire Deathmatch[37].
Режим «Road To Elite» вызвал неоднозначную реакцию. Jarrett Green (IGN) отметил, что попытка создать сюжетный режим «олдскульного типа» вышла неудачной: «много потенциала, но он так и не реализован»[38]. Marcus Stewart (Game Informer) раскритиковал повторяющиеся побочные занятия и кат-сцены, а также ограниченность вариативности при игре не за кастомных рестлеров и пожаловался на отсутствие сюжетных линий для женщин[39]. Ben Wilson (GamesRadar+) напротив, отметил хороший юмор, структуру и темп повествования, а также интеграцию архивных видеоматериалов AEW[40].
Возможности кастомизации были раскритикованы за недостаток глубины и опций. Joe Draper (Digital Spy) назвал редактор уступающим прошлым играм[41], а Stewart (Game Informer) — главным разочарованием проекта из‑за малого выбора и отсутствия обмена творениями[39] Jason Fanelli (GameSpot) и Hector Diaz (Polygon) указали на отсутствие в базовом ростере ведущих рестлеров (например, Toni Storm и Jamie Hayter; впоследствии добавлены как DLC) и невозможность проведения боёв 3 на 3.
Версия для Nintendo Switch страдала от различных технических проблем: падение частоты кадров до 30 против 60 на других платформах, подтормаживания и вылеты[36]. Для PlayStation 4 также отмечались многочисленные ошибки и глитчи на старте[42]. Kenny Omega публично признал эти проблемы, пообещав дальнейшие обновления, исправления и балансировку[43].
Продажи
Fight Forever заняла третью строчку чарта продаж в Великобритании в неделю выпуска, уступив лишь The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Final Fantasy XVI[44].