1666: Amsterdam
1666: Amsterdam — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика от третьего лица, разрабатываемая канадской студией Panache Digital Games под руководством Патриса Дезиле, одного из создателей Assassin’s Creed. Действие происходит в мистической версии Амстердама 1666 года, где Собирательница Ноа Бруклин разоблачает демонических существ, скрывающихся под человеческим обликом. Выход в раннем доступе на ПК запланирован на 25 августа 2026 года[1][2].
Общие сведения
| 1666: Amsterdam | |
|---|---|
| Разработчик | Panache Digital Games |
| Издатель | Panache Digital Games |
| Дата анонса | 5 июня 2026 |
| Дата выпуска | 25 августа 2026 (ранний доступ) |
| Жанр | приключенческий боевик |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Разработка
Идея игры возникла у Патриса Дезиле после ухода из Ubisoft в 2010 году. В 2011 году он присоединился к студии THQ Montreal и возглавил разработку проекта, однако в 2013 году Ubisoft выкупила студию и заморозила игру. Дезиле несколько лет добивался прав на проект через суд, вернул их и продолжил работу в собственной студии Panache Digital Games параллельно с Ancestors: The Humankind Odyssey[3].
Первоначально издателем должна была стать Microsoft: по данным журналиста Стивена Тотило, Xbox финансировала разработку, но в середине 2025 года урезала поддержку ряда проектов, включая работы Джона Ромеро и Дезиле. После этого студия перешла к самостоятельному изданию[1].
Публично игру представили 5 июня 2026 года на Summer Game Fest вместе с первым геймплейным трейлером; одновременно в Steam и Epic Games Store вышел бесплатный пролог продолжительностью около 30 минут[4][3]. Спустя несколько дней игроки обнаружили в прологе изображения, созданные генеративными нейросетями. Студия признала, что в сборку попали ранние черновые ассеты — внутриигровые портреты и часть маркетинговых материалов, — извинилась и пообещала заменить их работами штатных художников, заявив, что в версии раннего доступа и в полной игре сгенерированных ИИ ассетов не будет[5].
Дату раннего доступа — 25 августа 2026 года — студия объявила в августе 2026 года. На старте доступна первая часть кампании продолжительностью около 15 часов; развивать игру Panache Digital Games рассчитывает примерно год, выпуская крупные обновления с продолжением истории, новыми районами и противниками[2]. Версия раннего доступа выходит только на ПК в Steam и Epic Games Store по цене 29,99 доллара, консольные версии заявлены, но не датированы.
Игровой процесс
Игровой процесс разделён на дневной и ночной циклы. Днём героиня ведёт расследование: исследует город, знакомится с жителями, следит за подозреваемыми и допрашивает их. Ночью, когда враги обнажают истинный облик при свете луны, начинаются схватки с применением колдовства, заклинаний и особых способностей, передаваемых из поколения в поколение[4][2].
Помимо боя и расследования, заявлены вертикальное исследование города и акробатика, а также тактическое использование магии — к отдельным противникам можно подобраться разными способами[3][2]. Второй персонаж — Аарон, связанный с 1999 годом и наблюдающий мир глазами кота; у каждого героя свой стиль игры, а переключение между ними служит частью исследования мира и выполнения заданий[4].
По итогам предрелизных превью, опубликованных 10 августа 2026 года, журналисты хвалили визуальный стиль и механику расследования, но отмечали сырость боевой системы и анимаций.
Сюжет и сеттинг
Действие развивается в мистической версии Амстердама 1666 года, охваченного чумой. По завязке каждые 333 года в мире пробуждается древняя сила: главная героиня Ноа Бруклин, носящая титул Собирательницы, противостоит существам, известным как Первородные, стремясь вернуть утраченную силу и восстановить равновесие в городе[3][6].
Демоны скрываются среди людей под человеческими лицами, поэтому расследование строится на поиске и разоблачении целей до наступления ночи[6]. Бесплатный пролог представляет собой примерно тридцатиминутный нарративный эпизод, знакомящий с миром, персонажами и разными временными пластами истории; основной цикл — расследование, слежка и противостояние Первородным — начинается в полной версии[3].
Системные требования
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Операционная система | 64-разрядная Windows 10 | 64-разрядная Windows 10 |
| Процессор | Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700 |
| Оперативная память | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8 ГБ / AMD Radeon RX 6600 8 ГБ / Intel Arc 580 | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 ГБ / AMD Radeon RX 7700 12 ГБ |
| DirectX | версия 12 | версия 12 |
| Место на диске | 50 ГБ | 50 ГБ |
Разработчики отдельно указывают обязательные твердотельный накопитель и аппаратную поддержку трассировки лучей с не менее 8 ГБ видеопамяти. Требования приведены по состоянию на 20 августа 2026 года[6].
Место в карьере Патриса Дезиле
Патрис Дезиле известен как креативный директор Prince of Persia: The Sands of Time и первых частей Assassin’s Creed[2]. 1666: Amsterdam — его самый долгий проект: от возникновения идеи в 2010 году до анонса геймплея прошло около шестнадцати лет, причём игра дважды теряла издателя — сначала из-за перехода студии к Ubisoft и заморозки, затем из-за отказа Microsoft от финансирования[3][1].
Для Panache Digital Games это вторая крупная работа после Ancestors: The Humankind Odyssey и первый проект, выпускаемый силами самой студии без внешнего издателя[3][1]. Формат раннего доступа Дезиле объяснял желанием показывать реальную играбельную сборку, а не постановочные демонстрации, и развивать игру вместе с игроками[7].
Примечания
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |