140 (игра)

140 — платформер, разработанный и изданный студией Carlsen Games. Проект был создан под руководством Йеппе Карлсена, ранее работавшего над игрой Limbo от Playdead. Игру характеризуют как «минималистичный платформер», в котором электронная музыка создает эффект синестезии по мере прохождения четырёх различных уровней, каждый из которых сопровождается собственным треком[2]. Геймплей сравнивают с другими играми, в которых требуется синхронизировать действия с музыкой, такими как Sound Shapes и серия Bit.Trip, а сложные платформенные элементы — с серией Mega Man[3]. Игра была выпущена на Microsoft Windows, Mac и Linux в октябре 2013 года, на Xbox One в августе 2016 года, на PlayStation 4 и Wii U — в сентябре 2016 года, и на Nintendo Switch — в январе 2020 года. Планы по релизу на PlayStation Vita и Nintendo 3DS были отменены[4].

Общие сведения
140
Разработчики Carlsen Games
Abstraction Games (Wii U, PS4, Xbox One)
Издатели Carlsen Games
Double Fine Productions (Wii U, PS4, Xbox One)
Даты выпуска Windows, Mac, Linux — 16 октября 2013
Xbox One — 30 августа 2016
PS4, Wii U — 1 сентября 2016
Nintendo Switch — 9 января 2020
Жанры Платформер
Технические данные
Платформы Windows
OS X
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Wii U
Nintendo Switch
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], арабский[1], болгарский[1], чешский[1], датский[1], нидерландский[1], финский[1], греческий[1], венгерский[1], японский[1], корейский[1], норвежский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], румынский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], шведский[1], тайский[1], традиционный китайский[d][1], турецкий[1] и украинский язык[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Как отмечает Карлсен, 140 — это «классический платформер», где основной трудностью становится необходимость синхронизировать свои движения и прыжки с элементами, управляемыми музыкой. По мере продвижения по уровню музыка меняется, отражая сложность платформенных участков[3]. Игрок управляет геометрической фигурой — квадратом при покое, кругом при движении и треугольником при прыжке, передвигающейся по двумерному миру, также состоящему из простых геометрических фигур. Цель — достичь конца уровня. По пути необходимо собирать парящие цветные сферы, которые, помещённые в специальное углубление в полу, активируют новый тип платформенного препятствия, открывая дальнейший путь. Эти активации меняют цветовую гамму уровня и добавляют новый элемент к музыке, к которому синхронизирован новый объект.

Различные препятствия и противники, изображённые в виде геометрических фигур, проверяют навыки игрока. При столкновении с фигурами, наполненными «белым шумом», игрок возвращается к последнему пройденному чекпоинту. Все препятствия и противники взаимодействуют строго по ритму: платформы перемещаются или исчезают в такт музыки, противники атакуют в ритме композиции[5].

Разработка

undefined

140 создавалась Карлсеном во внерабочее время на фоне его работы в Playdead. Изначально идея возникла из экспериментов с классическим платформером в духе Mega Man, в котором игрок мог бросать шар, двигающийся по прямой и отскакивающий от стен для запуска различных эффектов. Карлсен использовал проект для обучения работе с Unity[6]. Добавляя в игру аудиосэмплы, он обнаружил интересное сочетание между классическими платформенными задачами и музыкой, из-за чего концепция сместилась в сторону финальной версии[7]. На разработку ушло около двух лет. Карлсен пригласил к работе над проектом своего друга из колледжа и коллегу по Playdead Якоба Шмида[7]. который написал всю музыку и звуковое оформление, а также Нильса Фирста и Андреаса Питерсона для создания визуального стиля[8].

В апреле 2016 года Карлсен сообщил, что Abstraction Games и Double Fine Productions помогают портировать игру на PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U и Nintendo 3DS, релиз которых планировался на конец 2016 года[9][10]. Версия для Xbox One вышла 30 августа 2016 года[11].

Оценки и критика

Журнал Edge отметил, что 140 поначалу кажется противоположностью предыдущей работы Карлсена — Limbo, однако по мере прохождения становятся заметны схожие особенности в построении головоломок и игровых ситуаций[5]. Райан Картмел из Hardcore Gamer присудил игре 4 из 5 баллов, назвав её «примером минимализма в играх, реализованным правильно»[12]. Деррик Санскрит из The A.V. Club (Gameological Society) описал 140 как «достаточно слаженную и умную игру, где успех зависит от точного темпа и вовремя исполненных прыжков», отметив её минималистичный подход, позволяющий сконцентрироваться на ритме и игровом процессе[13].

Игра получила премию «Лучшее звуковое сопровождение» на фестивале Independent Games Festival 2013 года[14], и была отмечена почетным упоминанием в категории «Техническое исполнение»[15].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Steam — 2003.
  2. 140 — Страница участника. Independent Games Festival (2013). Дата обращения: 14 февраля 2013. Архивировано 18 февраля 2013 года.
  3. 1 2 Matulef, Jeffrey Limbo dev shows off pet project 140. Eurogamer (14 февраля 2013). Дата обращения: 14 февраля 2013. Архивировано 16 февраля 2013 года.
  4. Carlsen, Jeppe it has unfortunately been cancelled, 3DS as well. Twitter.com (12 февраля 2017). Дата обращения: 22 июля 2018.
  5. 1 2 140 review. Edge (16 октября 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 16 октября 2013 года.
  6. Long, Neil (14 октября 2013). “140, a synthesis of sound and play from Playdead's puzzle mastermind Jeppe Carlsen”. Edge. Архивировано из оригинала 17 октября 2013. Дата обращения 16 октября 2013. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  7. 1 2 Nutt, Christian Road to the IGF: Jeppe Carlsen and team's 140. Gamasutra (25 февраля 2013). Дата обращения: 13 марта 2013. Архивировано 4 марта 2013 года.
  8. Gera, Emily Limbo gameplay designer goes deep into the world of sounds and shapes with 140. Polygon (14 февраля 2013). Дата обращения: 14 февраля 2013. Архивировано 17 февраля 2013 года.
  9. Carlsen, Jeppe Introducing Colorful Platformer 140 on PS4, PS Vita. PlayStation Blog (20 апреля 2016). Дата обращения: 20 апреля 2016. Архивировано 21 апреля 2016 года.
  10. Oxford, Nadia Double Fine is Publishing a Console Release of the Rhythm Game 140. US Gamer (21 апреля 2016). Дата обращения: 21 апреля 2016. Архивировано 24 апреля 2016 года.
  11. Hyrb, Larry 140 Is Now Available For Xbox One. Major Nelson's Xbox Blog (30 августа 2016). Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 31 августа 2016 года.
  12. Cartmel, Ryan Review: 140. Hardcore Gamer (17 октября 2013). Дата обращения: 18 октября 2013. Архивировано 19 октября 2013 года.
  13. Sanskrit, Derrick On the Beat. The A.V. Club (29 октября 2013). Дата обращения: 29 октября 2013. Архивировано 1 июля 2015 года.
  14. Cart Life, FTL: Faster Than Light, Little Inferno take home IGF awards. Gamasutra (27 марта 2013). Дата обращения: 27 марта 2013. Архивировано 29 марта 2013 года.
  15. 2013 Finalists. Independent Games Festival (2013). Дата обращения: 14 февраля 2013. Архивировано 16 февраля 2013 года.