140 (игра)

140 — платформер, разработанный и изданный студией Carlsen Games. Проект был создан под руководством Йеппе Карлсена, ранее работавшего над игрой Limbo от Playdead. Игру характеризуют как «минималистичный платформер», в котором электронная музыка создает эффект синестезии по мере прохождения четырёх различных уровней, каждый из которых сопровождается собственным треком[2]. Геймплей сравнивают с другими играми, в которых требуется синхронизировать действия с музыкой, такими как Sound Shapes и серия Bit.Trip, а сложные платформенные элементы — с серией Mega Man[3]. Игра была выпущена на Microsoft Windows, Mac и Linux в октябре 2013 года, на Xbox One в августе 2016 года, на PlayStation 4 и Wii U — в сентябре 2016 года, и на Nintendo Switch — в январе 2020 года. Планы по релизу на PlayStation Vita и Nintendo 3DS были отменены[4].

Общие сведения
140
Разработчики Carlsen Games
Abstraction Games (Wii U, PS4, Xbox One)
Издатели Carlsen Games
Double Fine Productions (Wii U, PS4, Xbox One)
Даты выпуска Windows, Mac, Linux — 16 октября 2013
Xbox One — 30 августа 2016
PS4, Wii U — 1 сентября 2016
Nintendo Switch — 9 января 2020
Жанры Платформер
Технические данные
Платформы Windows
OS X
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Wii U
Nintendo Switch
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], арабский[1], болгарский[1], чешский[1], датский[1], нидерландский[1], финский[1], греческий[1], венгерский[1], японский[1], корейский[1], норвежский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], румынский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], шведский[1], тайский[1], традиционный китайский[d][1], турецкий[1] и украинский язык[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Как отмечает Карлсен, 140 — это «классический платформер», где основной трудностью становится необходимость синхронизировать свои движения и прыжки с элементами, управляемыми музыкой. По мере продвижения по уровню музыка меняется, отражая сложность платформенных участков[3]. Игрок управляет геометрической фигурой — квадратом при покое, кругом при движении и треугольником при прыжке, передвигающейся по двумерному миру, также состоящему из простых геометрических фигур. Цель — достичь конца уровня. По пути необходимо собирать парящие цветные сферы, которые, помещённые в специальное углубление в полу, активируют новый тип платформенного препятствия, открывая дальнейший путь. Эти активации меняют цветовую гамму уровня и добавляют новый элемент к музыке, к которому синхронизирован новый объект.

Различные препятствия и противники, изображённые в виде геометрических фигур, проверяют навыки игрока. При столкновении с фигурами, наполненными «белым шумом», игрок возвращается к последнему пройденному чекпоинту. Все препятствия и противники взаимодействуют строго по ритму: платформы перемещаются или исчезают в такт музыки, противники атакуют в ритме композиции[5].

Разработка

undefined

140 создавалась Карлсеном во внерабочее время на фоне его работы в Playdead. Изначально идея возникла из экспериментов с классическим платформером в духе Mega Man, в котором игрок мог бросать шар, двигающийся по прямой и отскакивающий от стен для запуска различных эффектов. Карлсен использовал проект для обучения работе с Unity[6]. Добавляя в игру аудиосэмплы, он обнаружил интересное сочетание между классическими платформенными задачами и музыкой, из-за чего концепция сместилась в сторону финальной версии[7]. На разработку ушло около двух лет. Карлсен пригласил к работе над проектом своего друга из колледжа и коллегу по Playdead Якоба Шмида[7]. который написал всю музыку и звуковое оформление, а также Нильса Фирста и Андреаса Питерсона для создания визуального стиля[8].

В апреле 2016 года Карлсен сообщил, что Abstraction Games и Double Fine Productions помогают портировать игру на PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U и Nintendo 3DS, релиз которых планировался на конец 2016 года[9][10]. Версия для Xbox One вышла 30 августа 2016 года[11].

Оценки и критика

Журнал Edge отметил, что 140 поначалу кажется противоположностью предыдущей работы Карлсена — Limbo, однако по мере прохождения становятся заметны схожие особенности в построении головоломок и игровых ситуаций[5]. Райан Картмел из Hardcore Gamer присудил игре 4 из 5 баллов, назвав её «примером минимализма в играх, реализованным правильно»[12]. Деррик Санскрит из The A.V. Club (Gameological Society) описал 140 как «достаточно слаженную и умную игру, где успех зависит от точного темпа и вовремя исполненных прыжков», отметив её минималистичный подход, позволяющий сконцентрироваться на ритме и игровом процессе[13].

Игра получила премию «Лучшее звуковое сопровождение» на фестивале Independent Games Festival 2013 года[14], и была отмечена почетным упоминанием в категории «Техническое исполнение»[15].

Примечания