Гэвин, Энди
Э́ндрю Скотт Га́вин (род. 11 июня 1970, Вашингтон, США) — американский программист видеоигр, предприниматель и писатель. В 1986 году Гавин вместе с другом детства Джейсоном Рубином основал компанию по производству видеоигр Naughty Dog, которая выпускала такие игры, как Crash Bandicoot и Jak&Daxter[1], и в 2001 году была продана компании Sony[2]. До основания Naughty Dog Гэвин работал в LISP в лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института.
Общие сведения
| Энди Гавин | |
|---|---|
| англ. Andy Gavin | |
| Полное имя | Энди Скотт Гавин |
| Дата рождения | 11 июня 1970 |
| Место рождения | Вашингтон |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности |
ведение личного блога Polaris (2019–н.в.) Disney Digital Network (2015–2019) Naughty Dog (1984–2004) |
Образование
Гавин получил степень бакалавра наук в области нейробиологии в Хаверфордском колледже[3]. Энди также обучался в докторантуре Массачусетского технологического института, проводя исследования для Лаборатории реактивного движения в рамках проекта Mars Rover Vision под руководством Рода Брукса, однако не завершил программу и не получил степень доктора философии[4]. Будучи студентом, Гавин изучил язык компьютерного программирования LISP и разработал ряд пользовательских языков программирования, которые позже были использованы для графики, элементов управления, звуков и искусственного интеллекта в видеоиграх Naughty Dog.
Карьера
Гавин и Рубин продали свою первую видеоигру Math Jam в 1985 году. В 1989 году они продали Keef the Thief компании Electronic Arts[5]. В начале 1990-х годов их файтинг Way of the Warrior привел к заключению контракта с Universal Interactive Studios на несколько игр[6]. Из-за этой сделки с Universal, они выпускали серию Crash Bandicoot с 1994 по 1999 год, а позже серию Jak and Daxter. В 2001 году Рубин и Гавин продали Naughty Dog компании Sony Computer Entertainment America (SCEA)[2], выпустив 14 игр, которые были проданы общим тиражом более 35 миллионов копий и принесли более 1 миллиарда долларов[7]. В начале 2025 года Гавин объяснил причины продажи студии стремительным ростом бюджетов на разработку AAA-игр, что создавало огромный стресс при независимом финансировании. По его словам, если в 1980-х годах создание игры обходилось менее чем в 50 тысяч долларов, то бюджет Jak and Daxter достиг 15 миллионов долларов[8].
Во время работы в Naughty Dog, Гавин разработал два диалекта LISP для использования в разработке игр: Game Object Oriented Lisp (GOOL) и его преемник Game Oriented Assembly Lisp (GOAL). Они создавали инновации с точки зрения выбора языка и дизайна[9].
Предпринимательство
Вскоре после ухода из Naughty Dog в 2004 году Гавин и Рубин вместе с бывшим исполнительным директором HBO Джейсоном Р. Кеем основали новый интернет-стартап Flektor. В мае 2007 года компания была продана Fox Interactive Media, подразделению News Corp. Fox описал компанию как «веб-сайт нового поколения, который предоставляет пользователям набор веб-инструментов для преобразования их фотографий и видео в динамические слайд-шоу, открытки, интерактивные презентации в реальном времени и видео-мэшапы». В октябре 2007 года Flektor стал партнером дочерней компании MySpace и MTV, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь с аудиторией посредством опросов, для интерактивной серии президентских диалогов MySpace / MTV с сенатором и кандидатом в президенты Бараком Обамой[10].
Гавин покинул Fox Interactive Media в 2008 году. В 2009 году он и Рубин анонсировали новый стартап социальных игр под названием Monkey Gods, который работал над новой версией Snood вместе с казуальной игрой в слова под названием MonkWerks. Стартап оказался недолговечным и прекратил активную деятельность в конце 2009 года[4].
Писательская деятельность
Гавин выпустил мрачный исторический фантастический роман «Мрачный сон», опубликованный в декабре 2011 года[11]. Его второй роман «Несвоевременный», в котором рассказывается о путешествиях во времени, был выпущен 19 декабря 2012 года[12].
Гавин также ведёт личный блог «All Things Andy Gavin», где публикует обзоры ресторанов и медиа[13].[14]
Награды и признание
Игра Jak and Daxter: The Precursor Legacy установила мировой рекорд Гиннесса как первая консольная игра с бесшовным 3D-миром[15]. За работу над этим проектом в 2002 году Эндрю Гавин был номинирован на премию Game Developers Choice Awards в категории «Выдающееся программирование»[16].
Личная жизнь
Эндрю Гавин проживает в Лос-Анджелесе вместе с женой и сыном. Среди его увлечений — кулинария (позиционирует себя как гурман), чтение научной фантастики и фэнтези, а также древняя история[4].
Проекты
Видеоигры
Библиография
| Название | Релиз | Жанр |
|---|---|---|
| Мрачный сон | 2011 | Темное Фэнтези |
| Несвоевременный | 2012 | Путешествие во времени |