Гэвин, Энди

Э́ндрю Скотт Га́вин (род. 11 июня 1970, Вашингтон, США) — американский программист видеоигр, предприниматель и писатель. В 1986 году Гавин вместе с другом детства Джейсоном Рубином основал компанию по производству видеоигр Naughty Dog, которая выпускала такие игры, как Crash Bandicoot и Jak&Daxter[1], и в 2001 году была продана компании Sony[2]. До основания Naughty Dog Гэвин работал в LISP в лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института.

Общие сведения
Энди Гавин
англ. Andy Gavin
Полное имя Энди Скотт Гавин
Дата рождения 11 июня 1970
Место рождения Вашингтон
Страна
Образование
Род деятельности ведение личного блога
Polaris (2019–н.в.)
Disney Digital Network (2015–2019)
Naughty Dog (1984–2004)

Образование

Гавин получил степень бакалавра наук в области нейробиологии в Хаверфордском колледже[3]. Энди также обучался в докторантуре Массачусетского технологического института, проводя исследования для Лаборатории реактивного движения в рамках проекта Mars Rover Vision под руководством Рода Брукса, однако не завершил программу и не получил степень доктора философии[4]. Будучи студентом, Гавин изучил язык компьютерного программирования LISP и разработал ряд пользовательских языков программирования, которые позже были использованы для графики, элементов управления, звуков и искусственного интеллекта в видеоиграх Naughty Dog.

Карьера

Гавин на вечеринке Naughty Dog Wrap Party, Санта-Моника, Калифорния, 2009

Гавин и Рубин продали свою первую видеоигру Math Jam в 1985 году. В 1989 году они продали Keef the Thief компании Electronic Arts[5]. В начале 1990-х годов их файтинг Way of the Warrior привел к заключению контракта с Universal Interactive Studios на несколько игр[6]. Из-за этой сделки с Universal, они выпускали серию Crash Bandicoot с 1994 по 1999 год, а позже серию Jak and Daxter. В 2001 году Рубин и Гавин продали Naughty Dog компании Sony Computer Entertainment America (SCEA)[2], выпустив 14 игр, которые были проданы общим тиражом более 35 миллионов копий и принесли более 1 миллиарда долларов[7]. В начале 2025 года Гавин объяснил причины продажи студии стремительным ростом бюджетов на разработку AAA-игр, что создавало огромный стресс при независимом финансировании. По его словам, если в 1980-х годах создание игры обходилось менее чем в 50 тысяч долларов, то бюджет Jak and Daxter достиг 15 миллионов долларов[8].

Во время работы в Naughty Dog, Гавин разработал два диалекта LISP для использования в разработке игр: Game Object Oriented Lisp (GOOL) и его преемник Game Oriented Assembly Lisp (GOAL). Они создавали инновации с точки зрения выбора языка и дизайна[9].

Предпринимательство

Вскоре после ухода из Naughty Dog в 2004 году Гавин и Рубин вместе с бывшим исполнительным директором HBO Джейсоном Р. Кеем основали новый интернет-стартап Flektor. В мае 2007 года компания была продана Fox Interactive Media, подразделению News Corp. Fox описал компанию как «веб-сайт нового поколения, который предоставляет пользователям набор веб-инструментов для преобразования их фотографий и видео в динамические слайд-шоу, открытки, интерактивные презентации в реальном времени и видео-мэшапы». В октябре 2007 года Flektor стал партнером дочерней компании MySpace и MTV, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь с аудиторией посредством опросов, для интерактивной серии президентских диалогов MySpace / MTV с сенатором и кандидатом в президенты Бараком Обамой[10].

Гавин покинул Fox Interactive Media в 2008 году. В 2009 году он и Рубин анонсировали новый стартап социальных игр под названием Monkey Gods, который работал над новой версией Snood вместе с казуальной игрой в слова под названием MonkWerks. Стартап оказался недолговечным и прекратил активную деятельность в конце 2009 года[4].

Писательская деятельность

Гавин выпустил мрачный исторический фантастический роман «Мрачный сон», опубликованный в декабре 2011 года[11]. Его второй роман «Несвоевременный», в котором рассказывается о путешествиях во времени, был выпущен 19 декабря 2012 года[12].

Гавин также ведёт личный блог «All Things Andy Gavin», где публикует обзоры ресторанов и медиа[13].[14]

Награды и признание

Игра Jak and Daxter: The Precursor Legacy установила мировой рекорд Гиннесса как первая консольная игра с бесшовным 3D-миром[15]. За работу над этим проектом в 2002 году Эндрю Гавин был номинирован на премию Game Developers Choice Awards в категории «Выдающееся программирование»[16].

Личная жизнь

Эндрю Гавин проживает в Лос-Анджелесе вместе с женой и сыном. Среди его увлечений — кулинария (позиционирует себя как гурман), чтение научной фантастики и фэнтези, а также древняя история[4].

Проекты

Видеоигры

Игра Релиз Платформа Роль
Math Jam 1985 Apple II Программист
Ski Crazed[17] 1986 Apple II Программист
Dream Zone 1987 Commodore Amiga, Apple II Программист
Keef the Thief 1989 Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis Программист
Rings of Power 1991 Sega Mega Drive/Genesis Программист/Дизайнер
Way of the Warrior 1994 3DO Продюсер/Программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 1996 PlayStation Продюсер/Ведущий программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997 PlayStation Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Crash Bandicoot 3: Warped 1998 PlayStation Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Crash Team Racing 1999 PlayStation Технический директор
Jak & Daxter: The Precursor Legacy 2001 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak II 2003 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak 3 2004 PlayStation 2 Продюсер/Ведущий Программист/Дизайнер
Jak X: Combat Racing 2005 PlayStation 2 Особая Благодарность
Daxter 2006 PlayStation Portable Особая Благодарность
Uncharted: Drake's Fortune 2007 PlayStation 3 Особая Благодарность

Библиография

Название Релиз Жанр
Мрачный сон 2011 Темное Фэнтези
Несвоевременный 2012 Путешествие во времени

Примечания

  1. Mark Frauenfelder. Death Match (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 29 января 2016 года.
  2. 1 2 Acquisition of Premier Games Creator Naughty Dog, Inc. Sony Computer Entertainment America Inc. (22 января 2001). Дата обращения: 18 мая 2026.
  3. Simon CarlessBloggerMay 17, 2005. Features: 'GDCTV: The Near Future of Media Distribution' (англ.). Game Developer (17 мая 2005). Дата обращения: 18 мая 2026. Архивировано 22 мая 2022 года.
  4. 1 2 3 Bio (амер. англ.). All Things Andy Gavin (12 ноября 2011). Дата обращения: 18 мая 2026. Архивировано 19 января 2022 года.
  5. Keef the Thief: A Boy and His Lockpick (1989). MobyGames. Дата обращения: 18 мая 2026. Архивировано 22 мая 2022 года.
  6. Art Brodsky. FCC: The Next Generation (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 16 июня 2021 года.
  7. Devs don't need producers - Naughty Dog, Eurogamer.net (31 июля 2008). Архивировано 10 февраля 2009 года. Дата обращения: 18 мая 2026.
  8. Naughty Dog was sold to Sony because the stress of ballooning budgets was enormous, says co-founder. Eurogamer (26 декабря 2024). Дата обращения: 18 мая 2026.
  9. Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 18 мая 2026. Архивировано 25 августа 2021 года.
  10. Gil Kaufman. Barack Obama Fields Tough Questions At MTV/MySpace Forum (англ.). MTV News. Дата обращения: 18 мая 2026. Архивировано 22 мая 2022 года.
  11. The Darkening Dream (амер. англ.). All Things Andy Gavin (14 ноября 2011). Дата обращения: 18 мая 2026. Архивировано 22 мая 2022 года.
  12. Untimed (амер. англ.). All Things Andy Gavin (16 ноября 2011). Дата обращения: 18 мая 2026. Архивировано 22 мая 2022 года.
  13. About. All Things Andy Gavin. Дата обращения: 18 мая 2026.
  14. Masuyoshi Three. All Things Andy Gavin (6 января 2026). Дата обращения: 18 мая 2026.
  15. Jak & Daxter Q&A. All Things Andy Gavin (12 сентября 2012). Дата обращения: 18 мая 2026.
  16. 2nd Annual Game Developers Choice Awards. Game Developers Choice Awards. Дата обращения: 18 мая 2026.
  17. Way of the Warrior – The Lost Interview (2 ноября 2011). Дата обращения: 18 мая 2026. Архивировано 22 мая 2022 года.

Ссылки

Дополнительно по теме