Эгути, Кацуя
Кацу́я Эгу́ти (яп. 江口 勝也; род. 15 мая 1965, Токио, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и заместитель генерального директора компании Nintendo Entertainment Planning & Development, наиболее известен как создатель серии игр Animal Crossing[1][2][3].
Общие сведения
| Кацуя Эгути | |
|---|---|
| яп. 江口 勝也 | |
| Дата рождения | 15 мая 1965 (61 год) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Род деятельности | геймдевелопер, video game director, продюсер компьютерных игр |
Биография
Кацуя Эгути родился 15 мая 1965 года в Токио, Япония, и вырос в префектуре Тиба.
Он начал работать в компании Nintendo в 1986 году и некоторое время создавал рекламные изображения для игр, перед тем, как впервые выступил дизайнером при разработке игры Super Mario Bros. 3.
Затем в 1993 году он впервые выступил директором по разработке игры Star Fox. Позже под его начальством были созданы такие игры, как Super Mario World, Star Fox 2, Wave Race 64, и Yoshi’s Story[4][5].
Продвижение по карьерной лестнице сделало Эгути старшим продюсером подразделения Nintendo — Nintendo Entertainment Analysis and Development и затем заместителем генерального директора подразделения компании Nintendo — Nintendo EPD[6].
Разработка игры Animal Crossing
Эгути наиболее известен как создатель серии игр Animal Crossing[7][8][9]. Вдохновением для создания игры послужил сам жизненный опыт, пережитый Эгути, когда тот ещё будучи 21-летним выпускником переехал в префектуру Тиба, чтобы обучаться в штаб-квартире Nintendo в Киото. Эгути хотел воссоздать ощущение одиночества в новом городе, вдали от друзей и семьи.
В интервью с редакторами журнала Edge, Эгути описал идею создания Animal Crossing следующим образом:
Animal Crossing затрагивает три основные темы: семья, дружба и сообщество. Основной причиной, почему я хотел глубже изучить эти темы послужило то, что я сильно страдал от одиночества, когда жил в Киото. Для учёбы мне пришлось оставить семью и старых друзей. И тогда после этого я осознал, на сколько это прекрасно находится рядом с семьёй, проводить время с ними, общаться, играть. Тогда мне пришла в голову идея воссоздать это чувство искусственным способом. Это фактически послужило основой для создания игры Animal Crossing[10][11].
В своём интервью с журналом Gamasutra, Эгути также связал идею игры с семьёй:
Другое дело, что я всегда возвращаюсь домой очень поздно. И моя семья играет в видеоигры, и я иногда начинаю играть, когда возвращаюсь домой. И я подумал — они играют в игры, и я играю в игры, но мы не делаем это вместе. Было бы неплохо создать такую игру, где даже при отсутствии возможности играть одновременно, оставалась возможность играть вместе. Например, мои дети играли бы после школы, а я возвращаюсь домой поздно ночью и продолжаю их игру и таким образом могу быть частью того, чем они занимались, пока меня не было рядом. И в то же время они видят, что я делаю. Это было желание создать место, где моя семья и я могли бы общаться больше, даже если мы не можем играть вместе.
Работы
- Super Mario Bros. 3 — дизайнер (для NES, 1988)
- Super Mario World — один из директоров (SNES, 1990)
- Star Fox — директор (SNES, 1993)
- Star Fox 2 — директор (SNES, не издан)
- Wave Race 64 — директор (N64, 1996)
- Yoshi’s Story — главный дизайнер (N64, 1998)
- Mario Artist: Talent Maker — консультант (N64, 64DD, 2000)
- Animal Forest — директор (N64 ,2001)
- Animal Crossing — директор (GCN, 2002)
- Animal Crossing e+ — директор (GCN, 2003)
- Animal Crossing: Wild World — продюсер (NDS, 2005)
- Wii Sports — продюсер (Wii, 2006)
- Wii Play- продюсер (Wii, 2006)
- Star Fox Command — смотритель (NDS, 2006)
- Wii Music — продюсер (Wii, 2008)
- Animal Crossing: City Folk — продюсер (Wii, 2008)
- Wii Sports Resort — продюсер (Wii, 2009)
- Nintendo Land — продюсер (Wii U, 2012)
- Wii U — продюсер (2012)
- Animal Crossing: New Leaf — продюсер (3DS, 2013)
- The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D — старший продюсер (3DS, 2015)
- Splatoon — генеральный продюсер (Wii U, 2015)
- Animal Crossing: Happy Home Designer — генеральный продюсер (3DS, 2015)
- The Legend of Zelda: Tri Force Heroes — смотритель (3DS, 2015)
- The Legend of Zelda: Twilight Princess HD — старший продюсер (Wii U, 2016)
- Tank Troopers — генеральный продюсер (3DS, 2016)
- Arms — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2017)
- Splatoon 2 — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2017)
- Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition — директор (2017)
- Splatoon 2: Octo Expansion — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2018)
- Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2019)
- Luigi’s Mansion 3 — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2019)
- The Stretchers — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2019)
- Animal Crossing: New Horizons — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2020)
- Good Job! — продюсер (Nintendo Switch, 2020)
- Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — продюсер (Nintendo Switch, 2020)
- Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics — продюсер (Nintendo Switch, 2020)
- Paper Mario: The Origami King — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2020)
- Kirby Fighters 2 — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2020)
- Part Time UFO — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2020)
- Buddy Mission BOND — продюсер (Nintendo Switch, 2020)
- WarioWare: Get It Together! — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2021)
- Xenoblade Chronicles 3: Expansion Pass — продюсер (Nintendo Switch, 2022)
- Xenoblade Chronicles 3 — продюсер (Nintendo Switch, 2022)
- Splatoon 3 — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2022)
- Splatoon 3: Expansion Pass — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2023)
- Super Mario Bros. Wonder — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2023)
- WarioWare: Move It! — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2023)
- Paper Mario: The Thousand-Year Door — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2024)
- Luigi’s Mansion: Dark Moon — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2024)