Эгути, Кацуя

Кацу́я Эгу́ти (яп. 江口 勝也; род. 15 мая 1965, Токио, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и заместитель генерального директора компании Nintendo Entertainment Planning & Development, наиболее известен как создатель серии игр Animal Crossing[1][2][3]

Общие сведения
Кацуя Эгути
яп. 江口 勝也
Дата рождения 15 мая 1965(1965-05-15) (61 год)
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдевелопер, video game director, продюсер компьютерных игр

Биография

Кацуя Эгути родился 15 мая 1965 года в Токио, Япония, и вырос в префектуре Тиба.

Он начал работать в компании Nintendo в 1986 году и некоторое время создавал рекламные изображения для игр, перед тем, как впервые выступил дизайнером при разработке игры Super Mario Bros. 3.

Затем в 1993 году он впервые выступил директором по разработке игры Star Fox. Позже под его начальством были созданы такие игры, как Super Mario World, Star Fox 2, Wave Race 64, и Yoshi’s Story[4][5].

Продвижение по карьерной лестнице сделало Эгути старшим продюсером подразделения Nintendo — Nintendo Entertainment Analysis and Development и затем заместителем генерального директора подразделения компании Nintendo — Nintendo EPD[6].

Разработка игры Animal Crossing

Эгути наиболее известен как создатель серии игр Animal Crossing[7][8][9]. Вдохновением для создания игры послужил сам жизненный опыт, пережитый Эгути, когда тот ещё будучи 21-летним выпускником переехал в префектуру Тиба, чтобы обучаться в штаб-квартире Nintendo в Киото. Эгути хотел воссоздать ощущение одиночества в новом городе, вдали от друзей и семьи.

В интервью с редакторами журнала Edge, Эгути описал идею создания Animal Crossing следующим образом:

Animal Crossing затрагивает три основные темы: семья, дружба и сообщество. Основной причиной, почему я хотел глубже изучить эти темы послужило то, что я сильно страдал от одиночества, когда жил в Киото. Для учёбы мне пришлось оставить семью и старых друзей. И тогда после этого я осознал, на сколько это прекрасно находится рядом с семьёй, проводить время с ними, общаться, играть. Тогда мне пришла в голову идея воссоздать это чувство искусственным способом. Это фактически послужило основой для создания игры Animal Crossing[10][11].

В своём интервью с журналом Gamasutra, Эгути также связал идею игры с семьёй:

Другое дело, что я всегда возвращаюсь домой очень поздно. И моя семья играет в видеоигры, и я иногда начинаю играть, когда возвращаюсь домой. И я подумал — они играют в игры, и я играю в игры, но мы не делаем это вместе. Было бы неплохо создать такую игру, где даже при отсутствии возможности играть одновременно, оставалась возможность играть вместе. Например, мои дети играли бы после школы, а я возвращаюсь домой поздно ночью и продолжаю их игру и таким образом могу быть частью того, чем они занимались, пока меня не было рядом. И в то же время они видят, что я делаю. Это было желание создать место, где моя семья и я могли бы общаться больше, даже если мы не можем играть вместе.

Работы

  • Super Mario Bros. 3 — дизайнер (для NES, 1988)
  • Super Mario World — один из директоров (SNES, 1990)
  • Star Fox — директор (SNES, 1993)
  • Star Fox 2 — директор (SNES, не издан)
  • Wave Race 64 — директор (N64, 1996)
  • Yoshi’s Story — главный дизайнер (N64, 1998)
  • Mario Artist: Talent Maker — консультант (N64, 64DD, 2000)
  • Animal Forest — директор (N64 ,2001)
  • Animal Crossing — директор (GCN, 2002)
  • Animal Crossing e+ — директор (GCN, 2003)
  • Animal Crossing: Wild World — продюсер (NDS, 2005)
  • Wii Sports — продюсер (Wii, 2006)
  • Wii Play- продюсер (Wii, 2006)
  • Star Fox Command — смотритель (NDS, 2006)
  • Wii Music — продюсер (Wii, 2008)
  • Animal Crossing: City Folk — продюсер (Wii, 2008)
  • Wii Sports Resort — продюсер (Wii, 2009)
  • Nintendo Land — продюсер (Wii U, 2012)
  • Wii U — продюсер (2012)
  • Animal Crossing: New Leaf — продюсер (3DS, 2013)
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D — старший продюсер (3DS, 2015)
  • Splatoon — генеральный продюсер (Wii U, 2015)
  • Animal Crossing: Happy Home Designer — генеральный продюсер (3DS, 2015)
  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes — смотритель (3DS, 2015)
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD — старший продюсер (Wii U, 2016)
  • Tank Troopers — генеральный продюсер (3DS, 2016)
  • Arms — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2017)
  • Splatoon 2 — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2017)
  • Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition — директор (2017)
  • Splatoon 2: Octo Expansion — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2018)
  • Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2019)
  • Luigi’s Mansion 3 — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2019)
  • The Stretchers — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2019)
  • Animal Crossing: New Horizons — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2020)
  • Good Job! — продюсер (Nintendo Switch, 2020)
  • Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — продюсер (Nintendo Switch, 2020)
  • Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics — продюсер (Nintendo Switch, 2020)
  • Paper Mario: The Origami King — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2020)
  • Kirby Fighters 2 — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2020)
  • Part Time UFO — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2020)
  • Buddy Mission BOND — продюсер (Nintendo Switch, 2020)
  • WarioWare: Get It Together! — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2021)
  • Xenoblade Chronicles 3: Expansion Pass — продюсер (Nintendo Switch, 2022)
  • Xenoblade Chronicles 3 — продюсер (Nintendo Switch, 2022)
  • Splatoon 3 — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2022)
  • Splatoon 3: Expansion Pass — генеральный продюсер (Nintendo Switch, 2023)
  • Super Mario Bros. Wonder — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2023)
  • WarioWare: Move It! — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2023)
  • Paper Mario: The Thousand-Year Door — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2024)
  • Luigi’s Mansion: Dark Moon — продуктовый менеджер (Nintendo Switch, 2024)

Примечания

  1. Samantha Sofka. Animal Crossing's Katsuya Eguchi Explains How the Series Embraces Change. nintendolife.com (28 марта 2014). Дата обращения: 22 февраля 2016.
  2. Stephen Totilo. Some Inside Baseball For Nintendo Fans As EAD Transforms. kotaku.com (14 сентября 2015). Дата обращения: 22 февраля 2016.
  3. Stew Shearer. Nintendo's Shigeru Miyamoto Talks About Passing the Torch. escapistmagazine.com (25 сентября 2013). Дата обращения: 22 февраля 2016.
  4. Savino, Candace E308: Live highlights from Nintendo's private conference. Nintendo Wii Fanboy. Weblogs, Inc. (16 июля 2008). Дата обращения: 17 июля 2008.
  5. Becky Chambers. Nintendo Devs Credit Animal Crossing: New Leaf’s Success To Having A Gender-Balanced Team. themarysue.com (29 марта 2014). Дата обращения: 22 февраля 2016.
  6. Chloi Rad, Jose Otero. Nintendo Reveals Restructuring Plans. IGN. Дата обращения: 15 сентября 2015.
  7. Andrew H. While Animal Crossing may never see a mobile game, there could be companion apps on the way. droidgamers.com (27 марта 2014). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  8. Stephen Totilo. No Retro Games in Future Animal Crossings—With One Possible Exception. kotaku.com (8 июня 2013). Дата обращения: 22 февраля 2016.
  9. Brett Elston. E3 08: Nintendo Press Conference. gamesradar.com (15 июля 2008). Дата обращения: 24 февраля 2016.
  10. Edge, 2008
  11. James Newton. Feature: Celebrating 10 Years of Animal Crossing. nintendolife.com (14 декабря 2011). Дата обращения: 24 февраля 2016.

Ссылки

Дополнительно по теме