Фудзибаяси, Хидэмаро
Хидэмаро Фудзибаяси (яп. 秀麿 藤林; род. 1 октября 1972, Киото, Япония) — японский геймдизайнер и игровой руководитель, занимающий должность директора в Nintendo[1][2]. Наиболее известен работой над серией приключенческих экшнов The Legend of Zelda, в разработке которых он участвовал как геймдизайнер, сценарист и руководитель[2][3], включая выпущенную в 2023 году The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. В 2023 году он был включён в список Variety 500 за вклад в индустрию[4].
Карьера
Перед началом работы в игровой индустрии Фудзибаяси разрабатывал планы аттракционов с призраками для японских тематических парков[3]. В это время он задумывался о вакансии, связанной с производством, и наткнулся на предложение от компании, занимающейся разработкой компьютерных игр[3]. В 1995 году Фудзибаяси присоединился к Capcom, где получил опыт геймдизайнера для интерактивного фильма Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! и Маджонг-игры Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan[3][5]. Позднее он присоединился к студии Production Studio 1 и работал геймдизайнером и руководителем для игры Magical Tetris Challenge.
Первой работой Фудзибаяси над играми серии The Legend of Zelda стала пара игр The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages для Game Boy Color[3]. В начале разработки он собирал идеи всех работников и создавал презентации для передачи концептов игры продюсеру Сигэру Миямото[5]. Со временем он стал руководителем, параллельно участвуя в разработке геймдизайна и сценария, а также изобрёл систему, соединяющую две игры и позволяющую пройти их одну за другой[5]. Во время работы в Capcom он также работал руководителем и геймдизайнером для игр The Legend of Zelda: Four Swords и The Legend of Zelda: The Minish Cap, вышедших на приставке Game Boy Advance.
После того как Фудзибаяси перешёл в Nintendo, он стал помощником руководителя и сценаристом игры The Legend of Zelda: Phantom Hourglass для Nintendo DS[2][6]. Затем состоялся его дебют как руководителя игры для домашней консоли Zelda; им стала игра The Legend of Zelda: Skyward Sword для Wii[7]. В дальнейшем он руководил разработкой игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild для консолей Nintendo Switch и Wii U[8], а также её продолжением — игрой The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, вышедшей в мае 2023 года. Фудзибаяси стал рекордсменом по числу срежиссированных игр серии, возглавив разработку семи проектов[1]. Игра имела коммерческий успех и разошлась тиражом в 10 млн копий за первые три дня, Фудзибаяси был включён в список Variety 500[4]. В 2024 году Tears of the Kingdom была удостоена высшей награды Grand Award на церемонии Japan Game Awards[9].
Основной составляющей игрового дизайна Фудзибаяси называет превращение основополагающего свода правил компьютерной игры в нечто абсолютно понятное для игрока. Он особенно выделяет первую игру The Legend of Zelda и описывает её как «новаторскую» и «прорывную» для своего времени[3]. Касательно будущего серии Фудзибаяси и продюсер Эйдзи Аонума отметили, что формат открытого мира стал новым стандартом[10]. При этом создание прямого сиквела к Tears of the Kingdom не планируется.
Работы
| Год | Игра | Роль |
|---|---|---|
| 1995 | Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! | Геймдизайнер[5] |
| 1996 | Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan | Геймдизайнер[5] |
| 1998 | Magical Tetris Challenge | Руководитель, геймдизайнер[5] |
| 2001 | The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages | Руководитель, геймдизайнер, сценарист[5] |
| 2002 | The Legend of Zelda: Four Swords | Руководитель, геймдизайнер |
| 2004 | The Legend of Zelda: The Minish Cap | Руководитель, геймдизайнер, сценарист |
| 2007 | The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | Соруководитель, сценарист[2], руководитель многопользовательской игры[11] |
| 2011 | The Legend of Zelda: Skyward Sword | Руководитель, сценарист[7] |
| 2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Руководитель[8] |
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass | Отвечающий за геймдизайн | |
| 2023 | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Руководитель[12] |