Фудзибаяси, Хидэмаро

Хидэмаро Фудзибаяси (яп. 秀麿 藤林; род. 1 октября 1972, Киото, Япония) — японский геймдизайнер и игровой руководитель, занимающий должность директора в Nintendo[1][2]. Наиболее известен работой над серией приключенческих экшнов The Legend of Zelda, в разработке которых он участвовал как геймдизайнер, сценарист и руководитель[2][3], включая выпущенную в 2023 году The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. В 2023 году он был включён в список Variety 500 за вклад в индустрию[4].

Общие сведения
Хидэмаро Фудзибаяси
秀麿 藤林
Дата рождения 1 октября 1972(1972-10-01) (53 года)
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдизайнер

Карьера

Перед началом работы в игровой индустрии Фудзибаяси разрабатывал планы аттракционов с призраками для японских тематических парков[3]. В это время он задумывался о вакансии, связанной с производством, и наткнулся на предложение от компании, занимающейся разработкой компьютерных игр[3]. В 1995 году Фудзибаяси присоединился к Capcom, где получил опыт геймдизайнера для интерактивного фильма Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! и Маджонг-игры Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan[3][5]. Позднее он присоединился к студии Production Studio 1 и работал геймдизайнером и руководителем для игры Magical Tetris Challenge.

Первой работой Фудзибаяси над играми серии The Legend of Zelda стала пара игр The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages для Game Boy Color[3]. В начале разработки он собирал идеи всех работников и создавал презентации для передачи концептов игры продюсеру Сигэру Миямото[5]. Со временем он стал руководителем, параллельно участвуя в разработке геймдизайна и сценария, а также изобрёл систему, соединяющую две игры и позволяющую пройти их одну за другой[5]. Во время работы в Capcom он также работал руководителем и геймдизайнером для игр The Legend of Zelda: Four Swords и The Legend of Zelda: The Minish Cap, вышедших на приставке Game Boy Advance.

После того как Фудзибаяси перешёл в Nintendo, он стал помощником руководителя и сценаристом игры The Legend of Zelda: Phantom Hourglass для Nintendo DS[2][6]. Затем состоялся его дебют как руководителя игры для домашней консоли Zelda; им стала игра The Legend of Zelda: Skyward Sword для Wii[7]. В дальнейшем он руководил разработкой игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild для консолей Nintendo Switch и Wii U[8], а также её продолжением — игрой The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, вышедшей в мае 2023 года. Фудзибаяси стал рекордсменом по числу срежиссированных игр серии, возглавив разработку семи проектов[1]. Игра имела коммерческий успех и разошлась тиражом в 10 млн копий за первые три дня, Фудзибаяси был включён в список Variety 500[4]. В 2024 году Tears of the Kingdom была удостоена высшей награды Grand Award на церемонии Japan Game Awards[9].

Основной составляющей игрового дизайна Фудзибаяси называет превращение основополагающего свода правил компьютерной игры в нечто абсолютно понятное для игрока. Он особенно выделяет первую игру The Legend of Zelda и описывает её как «новаторскую» и «прорывную» для своего времени[3]. Касательно будущего серии Фудзибаяси и продюсер Эйдзи Аонума отметили, что формат открытого мира стал новым стандартом[10]. При этом создание прямого сиквела к Tears of the Kingdom не планируется.

Работы

Год Игра Роль
1995 Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! Геймдизайнер[5]
1996 Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan Геймдизайнер[5]
1998 Magical Tetris Challenge Руководитель, геймдизайнер[5]
2001 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages Руководитель, геймдизайнер, сценарист[5]
2002 The Legend of Zelda: Four Swords Руководитель, геймдизайнер
2004 The Legend of Zelda: The Minish Cap Руководитель, геймдизайнер, сценарист
2007 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Соруководитель, сценарист[2], руководитель многопользовательской игры[11]
2011 The Legend of Zelda: Skyward Sword Руководитель, сценарист[7]
2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Руководитель[8]
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass Отвечающий за геймдизайн
2023 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Руководитель[12]

Примечания

  1. 1 2 Zelda's Forgotten Steward: Who Is Hidemaro Fujibayashi? Nintendo Life (2023). Дата обращения: 21 января 2026.
  2. 1 2 3 4 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー (неопр.). Nindori.com. Kabushiki-gaisha Ambit (август 2007). Дата обращения: 1 июня 2011. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 クリエイターズファイル 第106回 (неопр.). Gpara.com (17 марта 2003). Дата обращения: 1 июня 2011. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года.
  4. 1 2 Breath of the Wild Director Hidemaro Fujibayashi Has Made Variety’s Top 500 Entertainment Leaders List. Nintendo Wire (26 декабря 2023). Дата обращения: 21 января 2026.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 任天堂マガジン表紙 (No.30) – インタビュー3 ディレクター インタビュー (неопр.). Nintendo Co., Ltd (февраль 2001). Дата обращения: 1 ноября 2020. Архивировано 18 августа 2014 года.
  6. ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー (неопр.). Nindori.com. Kabushiki-gaisha Ambit (сентябрь 2007). Дата обращения: 3 июня 2011. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 года.
  7. 1 2 Harris, Craig. E3 2010: Eiji Aonuma's "Trapped in the Zelda Cage". IGN. IGN Entertainment, Inc (16 июня 2010). Дата обращения: 16 июня 2010. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  8. 1 2 Otero, Jose E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Might Be The Open World Zelda We Always Wanted. IGN. Дата обращения: 24 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
  9. 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が日本ゲーム大賞2024で大賞を受賞 (яп.). Famitsu (19 сентября 2024). Дата обращения: 21 января 2026.
  10. Open-world Zelda is a format for the future of the series, says producer Eiji Aonuma. GameMAG (20 мая 2023). Дата обращения: 21 января 2026.
  11. 任天堂 VS 週刊ファミ通 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』通信対戦の模様を動画でお届け! - ファミ通.com (яп.). www.famitsu.com. Дата обращения: 3 ноября 2018. Архивировано 18 августа 2018 года.
  12. Shea, Brian Breath Of The Wild's Director Is Returning For The Sequel. Game Informer. Дата обращения: 12 июня 2019. Архивировано 23 мая 2022 года.