Сценарист видеоигр
Сценарист видеоигр — это специалист, создающий сценарий и повествовательные структуры для видеоигр. Эта профессия сходна с деятельностью сценариста в кино и обычно является фрилансерской[1]. Работа сценариста видеоигр имеет ряд отличий от сценарной работы для кино вследствие нелинейного построения и интерактивной природы большинства игр, необходимых для тесного взаимодействия с геймдизайнерами и актёрами озвучки. В играх, в отличие от фильмов и сериалов, используется множество специфических видов текста, — например, написанный текст, выдуманные или иностранные языки, а также контекстная информация в ситуациях. Особенно при разработке крупнобюджетных игр требуется несколько сценаристов с разделением ролей[1].
Сценаристы
Сценаристы видеоигр входят в команду разработки ещё на этапе предпроизводства[2] и разрабатывают основной сюжет видеоигры, а также могут быть ответственны за диалоги, создание и развитие персонажей, мир игры[3].
В процессе разработки игры сценаристу может понадобиться решать возникающие нарративные проблемы, связанные с изменениями дизайна[4].
Некоторые геймдизайнеры минимизируют значение сюжета: например, Харви Смит из Arkane Studios отмечает: «Мир чрезвычайно важен, персонажи чрезвычайно важны, а сюжет? Им можно пренебречь. Ведь каждый игрок создаёт свою собственную историю»[5]. По мнению исследователя и геймдизайнера Иана Богоста (англ. Ian Bogost), видеоигры могут представлять собой не только нарративную медиаформу, но и совмещать разнородные элементы реальной жизни в нелинейной структуре, как в игре What Remains of Edith Finch[6].
Одной из характерных проблем профессии становится приоритет механики игры над нарративом,[7][8][9] — это может привести к лудонарративному диссонансу, то есть конфликту между игровыми и нарративными элементами. Это явление было впервые описано режиссёром Far Cry 2 Клинтом Хокингом в его блоге.[10][11][12]
Поскольку видеоигры — относительно молодое медиа, профессия сценариста видеоигр остаётся развивающимся направлением[13].
Не существует специального образования по работе сценаристом видеоигр; многие из них (например, Тим Шейфер или Сэм Барлоу) нередко совмещают сценарную работу с другими обязанностями в геймдеве.
Виды работ
Сценарная работа в видеоиграх существенно отличается от других медиа из-за нелинейности и интерактивной структуры, а также необходимости сотрудничать с геймдизайнерами и актёрами озвучки. В играх встречаются уникальные формы контента: написанный текст, вымышленные или иностранные языки, а также немало ситуативной информации. В крупных проектах задействовано несколько сценаристов с чётким распределением ролей[1], причём задачи включают не только написание основной истории и реакции сюжета на действия игрока, но и вопросы перевода и адаптации.
Сценарист, специализирующийся на создании питчингов, пишет документацию для презентации будущей игры перед издателем[14]. Такой документ часто содержит дизайн-макеты и концепт-арт[14]. В его структуре обычно выделяют следующие части (в указанном порядке): резюме проекта, аудитория, сюжет, конкурентный анализ, рыночная оценка, геймплей, бюджет и план-график[14].
С ростом значимости коммерческого успеха — особенно в моделях free-to-play — в такие документы всё чаще включают разделы о первоначальном опыте пользователя (First Time User Experience, FTUE) и ключевых метриках удержания игроков.
Нарративный дизайнер — это гибридная профессия, где сочетаются сценарное мастерство и геймдизайн. Такой специалист отвечает не только за историю, но и за способы её донесения до игрока, за связь сюжетных ходов с игровыми механиками[14]. Давид Гайдер, сценарист BioWare, определяет эту роль как «человек, формирующий общую нарративную структуру игры, а также пишущий все слова».[1]
Сценарист фокусируется на написании диалогов и работе с голосовыми актёрами. Для структуры диалогов нередко используются блок-схемы, отражающие различные варианты развития разговора (и при принятии, и при отказе от выбора).[15] Обычно сценарист менее вовлечён в геймдизайн и концентрируется на текстах и диалогах[1].
Подобно редакторам сценариев (script doctors) в кино, сценарист видеоигр может быть нанят для решения частных задач или редактуры. Однако, в игровой индустрии этот термин трактуется шире из-за большого разнообразия подобных заданий[14].
Практика индустрии
Инструменты
Традиционно сценаристы видеоигр использовали простые инструменты: Word, Excel или даже обычную бумагу и ручку. Некоторые применяли специализированные программы для киноиндустрии вроде Final Draft. По мере развития отрасли и увеличения степени свободы пользователя возникла потребность в профессиональных инструментах для написания сценариев к играм.


