Нарративный дизайнер

Нарративный дизайнер (интерактивный нарративный дизайнер) — это роль в современной индустрии видеоигр, основной задачей которой является проектирование нарративных элементов игры с учётом взаимодействия игроков с её сюжетом, что отличает её от сценарного написания.

В своём выступлении на Конференции разработчиков игр в 2018 году сценарист и нарративный дизайнер Молли Мэлоуни и Эрик Стирпе описали различие между этими ролями: сценарист акцентирует внимание на персонажах игры, а нарративный дизайнер — на опыте игрока в процессе повествования. Таким образом, роль нарративного дизайнера в интерактивном повествовании уникальна, так как включает в себя активное создание сюжета через навигацию игрока по информационному пространству игры.

Путаница в определении роли возникает из-за частого смешивания нарративного дизайна с деятельностью таких специалистов, как контент-дизайнер, квест-дизайнер и сценарист, поскольку их задачи частично пересекаются. В небольших студиях нарративный дизайнер нередко совмещает эти обязанности, а также может участвовать в координации озвучивания и иногда даже записей захвата движений.

В связи с этим нарративному дизайнеру необходимо тесно сотрудничать с другими подразделениями для согласования усилий по созданию единой нарративной концепции. В крупных игровых компаниях эту задачу зачастую контролирует нарративный директор[1].

Функции в рамках сценарной работы в играх

В рамках сценарной работы термин «нарративный дизайн» применяется и для описания этапа планирования, через который сценарист проходит, если приходит в проект на поздней стадии его разработки. На этом этапе, когда проект уже оформился, сценарист начинает работу с составления инвентаризации всех доступных пространств и средств для передачи сюжета: сколько будет кат-сцен, сколько реплик может содержаться в диалоговом окне, сколько игровых локаций и персонажей планируется и прочее. Этот процесс помогает сценаристу лучше понять пространство для истории в рамках проекта и определить, каким образом существующий игровой опыт можно усилить с помощью повествования[2].

Поиск ресурсов, необходимых для локализации текстов и материалов игры, также относится к обязанностям нарративного дизайнера[3]. Разработка звукового оформления, добавление музыки, анимационные раскадровки и другие компоненты создаются в виде прототипов для тестирования перед финальным релизом игры. Умение адаптироваться к возможным изменениям сюжета важно для создания целостного игрового процесса.

Вдохновение реальными историями также принципиально важно для создания аутентичных игровых впечатлений. Например, при разработке Ghost Recon: Future Soldier ведущий нарративный дизайнер Red Storm Entertainment Джея Поузи общался с ветеранами специальных подразделений, чтобы узнать об их личном опыте и историях. Он отмечал важность «человеческого элемента», который позволяет зрителю/игроку сопереживать персонажам и понимать их мотивы.

Нарративный дизайн за пределами игровой индустрии

Понятие нарративного дизайна впервые было использовано, возможно, в 1997 году писателем Мэдисон Смарттом Беллом применительно к литературе. В своей книге «Narrative Design: A Writer’s Guide to Structure» он описал практический, структуралистский подход к построению сюжета, аналогичный дизайнерскому[4].

Сегодня нарративный дизайн применяется в таких областях, как промышленный дизайн, дизайн продукта, архитектура, маркетинг и дизайн впечатлений. Здесь теория нарратива используется для усиления пользовательского опыта продукта, услуги или коммуникационной кампании с целью создания дополнительной ценности[5][6].

Тем не менее, несмотря на широкое использование термина нарративный дизайн в различных сферах, профессиональные сценаристы и дизайнеры за пределами игровой индустрии редко позиционируют себя именно так.

Нарративный дизайн применяется и в образовании. В исследовании университета Осло рассматривается использование дополненной реальности для исторического и культурного повествования благодаря нарративному дизайну[7]. Для AR-симуляций требуется не только подборка документов, фотографий, записей и карт, но и сложное проектирование структуры повествования ради глубокого вовлечения пользователя.

С развитием цифровых технологий в обучении и сохранении культурного наследия нарративный дизайн становится всё более значимым инструментом для воплощения аутентичных историй.

Примечания