Рука Ориона

Рука Ориона — онлайн-проект по совместному созданию твёрдого научно-фантастического мира, основанный в 2000 году М. Аланом Казлевом, Донной Малкольм Хирсекорн, Берндом Хельфертом и Андерсом Сандбергом, к которому с тех пор присоединились многие соавторы[1][2][3]. Также известен как Orion’s Arm Universe Project, OAUP или просто OA. Любой желающий может вносить вклад в проект, размещая статьи, рассказы, иллюстрации или музыку на сайте. Существует большая дискуссионная рассылка[4], где участники обсуждают детали создаваемого мира и координируют работу.

В сообществе создаются компьютерная и настольная ролевая игра по мотивам OA, выпускается электронный журнал фантастики, иллюстраций и эссе Voices: Future Tense[5], разрабатываются дополнения для визуализатора Celestia (модели планет, кораблей и других объектов)[6], а также публикуются дополнительные иллюстрации с трансгуманистическим антуражем[7].

Первой опубликованной книгой по вселенной OA стал сборник из пяти повестей Against a Diamond Sky[8], изданный в сентябре 2009 года издательством Outskirts Press[9]. Вторая книга, After Tranquility, вышла в феврале 2014 года[10][11].

Общие сведения
Рука Ориона
URL orionsarm.com
Коммерческий нет
Тип сайта сообщество написания текстов с элементами краудсорсинга
Регистрация необязательная
Язык (-и) английский
Владелец Orion's Arm Universe Project, Inc.
Автор М. Алан Казлев,
Донна Малкольм Хирсекорн,
Бернд Хельферт,
Андерс Сандберг
Начало работы 2000
Текущий статус активен

Мир и сеттинг

Действие мира OA охватывает более 10 000 лет, начиная с современности; даты указываются по Календарю Спокойствия, начавшемуся после высадки Apollo 11 на Луну. Все формы жизни, происхождение которых ведёт к Земле, называются «террагенами», а место действия — рукав Ориона Млечного Пути. В центре внимания не Земля и не Солнечная система (именуемая SolSys)[12]: несмотря на историческую значимость, Земля мало что значит для современной цивилизации террагенов и считается «захолустьем».

Большинство разумной жизни на Земле было уничтожено, либо депортировано с планеты искусственным интеллектом G.A.I.A. в конце «Последней войны» (к 2610 году); затем Земля была возвращена к дородовому состоянию посредством терраформирования[13][14]. Это событие стало толчком к активной колонизации космоса. До изгнания цивилизация была сконцентрирована в аркологиях на Земле, значительно заселены были Луна, Марс, Пояс астероидов, спутники Юпитера и Облако Оорта. Другие попытки колонизации были либо коммерческими/любительскими экспериментами, либо межзвёздными экспедициями в пути, либо провалились из-за цепи событий, известных как «Технокалипсис»[15]. Ирония в том, что G.A.I.A. была создана для предотвращения катастрофы, но интеграция ИИ в инфраструктуру Земли происходила в условиях угрозы полного разрушения биосферы (сценарий «серой слизи»)[16].

Проект позиционирует себя как жёсткая научная фантастика: нет гуманоидных инопланетян, нет реальных сверхсветовых перелётов, всё техно-правдоподобно, без нарушений известных законов физики и «космических битв в стиле морских». В сеттинге представлены спекулятивные технологии, включая создание «отрицательной массы» (материи, нарушающей условия энергии), манипуляции с экзотическими формами материи (магнитные монополи, Q-шары), сильный искусственный интеллект и синтетическая жизнь, что отличает OA от «ультражёсткой» НФ.

Почти все технологии обычной жизни требуют прямого нейроинтерфейса (DNI). Виртуальная реальность распространена повсеместно, многие цивилизации предпочли жить в полностью симулированных мирах. Такие и сходные технологии ведут к феномену, когда невозможно отличить симуляцию от реальности. Большинство операционных систем для объектов в OA обладают элементами сентии (а иногда и софонтности). Аплоадинг сознания, его полное и частичное копирование для разных целей — обычная практика.

Ключевая особенность сеттинга — классификация по топософическим уровням, отражающим развитие способности к обработке информации и самоосознанию. Условной базой шкалы служит интеллектаист на человеческом уровне («модософонт»), далее — более развитые формы, обозначаемые S-уровнями (пример: SI:0 — модософонты, SI:1 — первый транссапиент, SI:2 — второй топософик и т. д.)[17][18]. Переход на новый уровень требует экспоненциально больших усилий и времени и чреват потерей прежней личности. Благодаря этому подавляющее большинство предпочитает не совершать быструю «асценсию», а либо отказывается от неё вовсе, либо растягивает на многие сотни лет[19]. Наивысшие уровни лишены контакта с низшими и мотивируются, по объяснению в мире OA, нераскрытыми причинами: функциональной ролью низших, эстетическим удовольствием или поддержанием «информационного многообразия»[20].

Самые мощные государства, лояльные к не-ИИ разумным существам, называются «Сефиротическими империями» (шестнадцать; название связано с концепциями каббалы)[21]. Также есть два крупных «ахуманистических» государства, полностью враждебных к человечеству и биологическим видам, ведущих напряжённое соперничество с сефиротиками[22]. Высшая власть в обеих категориях обществ принадлежит архайлектам — сверхинтеллектуальным ИИ уровня SI:4+, невообразимо продвинутым формам жизни, управляющим через мега-компьютерные сети (их подпрограммы — отдельные личности, каждая из которых одновременно индивид и цивилизация). Они способны, среди прочего, создавать мини-вселенные посредством манипуляций с пространством-временем.

Сефиротические режимы обеспечивают высочайшее качество жизни, но их описывают как доброжелательные диктатуры. Вся жизнь граждан охвачена тотальным наблюдением с помощью технологии «ангел-нет» из нанороботов (utility fog), что позволяет архайлекту влиять на общество через меметическое и непосредственное управление. Перенос оружия строго контролируется, сами орудия зачастую разумны. По сути, «культурный слой» таких обществ есть мыслящее продолжение архайлекта, а независимая человеческая государственность исчезла тысячелетия назад.

На периферии между «ультраразвитыми» сефиротиками и ахуманистическими империями расстилаются менее упорядоченные и опасные территории, где соседствуют диктатуры, независимые государства биологических и ИИ форм жизни[23]. В этих регионах ношение оружия поощряется, но в развитых зонах строго регулируется.

Между этими державами находится зона-пограничье — «Швы»: многокультурное пространство, возникшее по итогам крупной межзвёздной войны между архайлектами, отличающееся большей свободой и терпимостью к биологическим формам, чем ахуманистические режимы[24].

Внеземная жизнь существует, но сюжет строится вокруг потомков и творений Земли. Обычные люди — исчезающая группа; их вытеснили генетически и кибернетически улучшенные потомки.

Среди форм разумной жизни фигурируют: нербазлайны (почти люди, но уже не Homo sapiens по геному), постчеловеки, киборги, веки (разумные роботы; от имени Ганса Моравека), аиоиды (искусственные разумные компьютеры), аплоады, «ньюманны» (самовоспроизводящиеся роботы; от фон Неймана), провольвы, рианты (люди с интегрированной ДНК животных), сплайсы (аналог провольвов с человеческой ДНК), неогены (синтетическая жизнь из неживой материи), ксенософонты (инопланетные разумные существа). Общедоступны нанотехнологии, распространены мегаструктуры (кольца Невена, сферы Дайсона) и развитая сеть кротовых нор.

OA относят к транспостчеловеческой космоопере. На мир ощутимо повлияли серия «Культура» Иэна Бэнкса, «Пламя над бездной» Вернор Винджа и цикл Дэвида Брина «Возвышение». Концепция «технологической сингулярности» здесь трактуется как система множественных уровней «единства», причём они определяют не стадию технологического развития цивилизации, а индивидуальный уровень сознания. Идея топософики навеяна работами Станислава Лема.

Ключевые гипотетические технологии

В мире OA центральное место занимают:

  • развитыe нанотехнологии для манипуляции материей;
  • ИИ с уровнем сверхразума;
  • мегаструктуры в космосе;
  • генерация и управление нарушающими условия энергии тензорами отрицательного давления (квинтэссенция, скалярные флуктуации квантовых полей) для реактивных и кротовыходов;
  • стабильные кротовые норы (для имитации сверхсветового перелёта между звёздами; перемещать их можно только на досветовых скоростях, что исключает путешествия во времени);
  • реакторные двигатели субсветовых кораблей (Displacement, Halo, Void; основаны на решениях типа Van den Broeck для Alcubierre-перемещений).

Основные гипотетические артефакты

Из всех мегаструктур чаще других упоминаются:

  • сферы Дайсона (как рой, так и опорные оболочки);
  • кольца вокруг звёзд (на расстоянии порядка 1 а. е.);
  • Bishop Ring (ротационные цилиндры, крупнейшие орбитальные объекты из привычных материалов; аналог «Орбиталей» Иэна Бэнкса и структур из «Halo»)[25];
  • сложные типы орбитальных колец (супрастеллярные, супрапланетарные) — альтернативы сферам Дайсона;
  • слоистые миры (shellworlds);
  • топополисы;
  • космические лифты.

Среди нано-артефактов:

  • туман полезности (рой микророботов для преобразования материи);
  • рои-разбиралы (серая слизь — рои, разбирающие объекты противника на молекулы);
  • ангел-неты / демон-неты / защитные паутины (наноструктуры для контроля среды и сохранения разума, включая аплоадинг), используемые также в роли голодеков.

Часто встречаются уникальные «непознаваемые» для людей устройства типа «Кларктех» (названы по третьему закону Кларка).

Восприятие

Orion’s Arm обзавёлся публикациями в ролевом журнале Knights of the Dinner Table[26] и на сайте Boing Boing, где его обозревал писатель и футуролог Кори Доктороу[27].

Ссылки на «Энциклопедию Галактика» OA встречаются в книгах о профессии библиотекаря[28] и в методических пособиях для преподавателей[29].

Перспективы OA относительно кротовых нор обсуждались во внепроектных научно-фантастических форумах, в том числе на сайте hardsf.org[30] и в работе Калифорнийского университета в Дэвисе[31].

Примечания

Ссылки

  • orionsarm.com — официальный сайт Рука Ориона