Перрин, Стивен

Pause

Стивен (Стив) Герберт Перрин (англ. Stephen Herbert Perrin; 22 января 1946, Лос-Анджелес, Калифорния, США — 13 августа 2021, Фаунтин-Вали (Ориндж)[d], Ориндж, Калифорния, США[1]) — американский геймдизайнер, технический писатель и редактор[2]. Он наиболее известен созданием настольной ролевой игры RuneQuest для Chaosium.

Общие сведения
Что важно знать
Стивен Перрин
англ. Stephen Perrin
Имя при рождении англ. Stephen Herbert Perrin
Дата рождения 22 января 1946(1946-01-22)
Место рождения
Дата смерти 13 августа 2021(2021-08-13) (75 лет)
Место смерти
Гражданство  США
Род деятельности Разработчик настольных игр
Супруга Luise Perenne[d]
Сайт perrinworlds.com

Биография

Стивен Перрин получил степень бакалавра искусств по английскому языку в университете штата Калифорния в Сан-Франциско. В 1966 году Стивен был одним из основателей Общества творческого анахронизма. В 1960-х годах Перрин был активным автором в фэнзинах, где публиковал истории о супергероях и создал одного из первых темнокожих супергероев — Чёрного Фантома[3].

Ранняя карьера

Одним из его первых вкладов в мир ролевых игр были The Perrin Conventions 1976 года, свод альтернативных правил боя Dungeons & Dragons, которые привели к его работе над RuneQuest[4]. Стивен был заинтересован в более активном участии в индустрии ролевых игр, и вместе с Джеффом Пимпером он поговорил с Chaosium о публикации руководства по монстрам на основе D&D, которое они назвали All the Worlds' Monsters 1977 года, которое опередило Monster Manual TSR на рынке. Перрин вместе со Стивом Хендерсоном и Уорреном Джеймсом начал работать над идеей оригинальной игровой системы для Глоранты, и вскоре к ним присоединился Рэй Терни из первоначальной неудавшейся команды дизайнеров. Проект был окончательно издан в 1978 году как RuneQuest.

Стивен официально присоединился к Chaosium в 1981 году, хотя и пробыл там несколько лет. Он был одним из нескольких авторов, которые внесли свой вклад в Thieves' World 1981 года. Перринский Worlds of Wonder 1982 года был третьим релизом в рамках Basic Role-Playing. Superworld, один из миров Worlds of Wonder, стала самостоятельной игрой, хотя она была лишь несильно успешной, и Перрин позже признал, что она была слишком похожа на Champions. В 1984 году он написал BRP для Elfquest, основанной на комиксе Elfquest. Находясь в Chaosium, он также создал Stormbringer и внёс свой вклад в Call of Cthulhu.

Поздняя карьера

В 1986 году Hero Games опубликовала свою шестую ролевую игру Robot Warriors, за авторством Перрина. Он также написал приложение к ролевой игре Champions 1987 года The Voice of Doom.

Стивен работал в Interplay Productions, Maxis и Spectrum HoloByte, занимаясь геймдизайном тестированием и написанием руководств для таких компьютерных игр, как Mechanized Assault & Exploration, Star Trek: Starfleet Academy и Descent to Undermountain. Он также работал внештатно для многих крупных игровой компаний, включая TSR, FASA, Hero Games, West End Games и Iron Crown Enterprises.

Steve Perrin's Quest Rules (SPQR) является последней ролевой игрой Стива Перрина, которую он продаёт независимо через Chaos Limited. В 2004 году он сотрудничал с Taldren над Black 9 Ops — бумажного сопровождения к игре Black 9, которое столкнулось с трениями между разработчиком и издателем и не было выпущено. В итоге Стивен решил сделать Black 9 Ops доступным бесплатно и предоставил PDF-файл всем желающим.

В 2010 году Перрин начал создавать текстовые приключения для игр Icons и Mutants & Masterminds. Он выполнил несколько сценариев для Vigilance Press и Fainting Goat Press.

В 2019 году было объявлено, что Стивен вернулся в Chaosium в качестве креативного консультанта[5]. В качестве креативного консультанта он написал сценарии «The Lost Valley» и «Urvantan's Tower» для сборника «The Smoking Ruin & Other Stories», а также «The Pairing Stones» для «The Pegasus Plateau & Other Stories»[6].

Перрин внёс значительный вклад во франшизу Дикие карты: его игра Superworld послужила вдохновением для серии, он создал для неё ряд персонажей (Циклон, Мистраль, Диггер Даунс, Храбрый Ястреб) и написал историю для романа-мозаики «Луна Джокера» (2021)[3].

Умер 13 августа 2021 года в Фаунтин-Вали[7].

Наследие и признание

Вклад Стивена Перрина в индустрию настольных ролевых игр признан значительным. Его работа над игрой RuneQuest и системой Basic Role-Playing считается революционной, так как она предложила альтернативу доминировавшей в то время Dungeons & Dragons и ввела новые игровые механики[8].

В знак признания фундаментального влияния Перрина компания Chaosium называла его «гением-новатором» и одним из своих «Великих Древних»[1]. Отмечается, что его идеи заложили основу для многих последующих игровых систем и помогли проложить путь для успешного развития самой компании.

Примечания

  1. ↑ 1 2 Vale and Farewell, Steve Perrin (1946—2021). Chaosium Blog (13 августа 2021). Дата обращения: 21 мая 2026.
  2. ↑ Steve Perrin. rpggeek.com. Дата обращения: 21 мая 2026. Архивировано 29 октября 2020 года.
  3. ↑ 1 2 George R. R. Martin. Farewell to an Ace. Not A Blog (15 августа 2021). Дата обращения: 21 мая 2026.
  4. ↑ The History of RuneQuest (13 июля 2005). Дата обращения: 21 мая 2026. Архивировано 17 октября 2020 года.
  5. ↑ Michael O'Brien. Steve Perrin returns to Chaosium as a creative consultant. Chaosium (6 августа 2019). Дата обращения: 21 мая 2026. Архивировано 18 октября 2020 года.
  6. ↑ Perrin's final design work for RuneQuest. Chaosium. Дата обращения: 21 мая 2026.
  7. ↑ Stephen H Perrin (неопр.). tridentsociety.com.
  8. ↑ Steve Perrin, Game Designer, Fails Saving Throw. Beamer Books (16 августа 2021). Дата обращения: 21 мая 2026.

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause