Перрин, Стивен

Стивен (Стив) Герберт Перрин (англ. Stephen Herbert Perrin; 22 января 1946, Лос-Анджелес, Калифорния, США13 августа 2021, Фаунтин-Вали (Ориндж)[d], Ориндж, Калифорния, США[1]) — американский геймдизайнер, технический писатель и редактор[2]. Он наиболее известен созданием настольной ролевой игры RuneQuest для Chaosium.

Общие сведения
Стивен Перрин
англ. Stephen Perrin
Имя при рождении англ. Stephen Herbert Perrin
Дата рождения 22 января 1946(1946-01-22)
Место рождения
Дата смерти 13 августа 2021(2021-08-13) (75 лет)
Место смерти
Гражданство  США
Род деятельности Разработчик настольных игр
Супруга Luise Perenne[d]
Сайт perrinworlds.com

Биография

Стивен Перрин получил степень бакалавра искусств по английскому языку в университете штата Калифорния в Сан-Франциско. В 1966 году Стивен был одним из основателей Общества творческого анахронизма. В 1960-х годах Перрин был активным автором в фэнзинах, где публиковал истории о супергероях и создал одного из первых темнокожих супергероев — Чёрного Фантома[3].

Ранняя карьера

Одним из его первых вкладов в мир ролевых игр были The Perrin Conventions 1976 года, свод альтернативных правил боя Dungeons & Dragons, которые привели к его работе над RuneQuest[4]. Стивен был заинтересован в более активном участии в индустрии ролевых игр, и вместе с Джеффом Пимпером он поговорил с Chaosium о публикации руководства по монстрам на основе D&D, которое они назвали All the Worlds' Monsters 1977 года, которое опередило Monster Manual TSR на рынке. Перрин вместе со Стивом Хендерсоном и Уорреном Джеймсом начал работать над идеей оригинальной игровой системы для Глоранты, и вскоре к ним присоединился Рэй Терни из первоначальной неудавшейся команды дизайнеров. Проект был окончательно издан в 1978 году как RuneQuest.

Стивен официально присоединился к Chaosium в 1981 году, хотя и пробыл там несколько лет. Он был одним из нескольких авторов, которые внесли свой вклад в Thieves' World 1981 года. Перринский Worlds of Wonder 1982 года был третьим релизом в рамках Basic Role-Playing. Superworld, один из миров Worlds of Wonder, стала самостоятельной игрой, хотя она была лишь несильно успешной, и Перрин позже признал, что она была слишком похожа на Champions. В 1984 году он написал BRP для Elfquest, основанной на комиксе Elfquest. Находясь в Chaosium, он также создал Stormbringer и внёс свой вклад в Call of Cthulhu.

Поздняя карьера

В 1986 году Hero Games опубликовала свою шестую ролевую игру Robot Warriors, за авторством Перрина. Он также написал приложение к ролевой игре Champions 1987 года The Voice of Doom.

Стивен работал в Interplay Productions, Maxis и Spectrum HoloByte, занимаясь геймдизайном тестированием и написанием руководств для таких компьютерных игр, как Mechanized Assault & Exploration, Star Trek: Starfleet Academy и Descent to Undermountain. Он также работал внештатно для многих крупных игровой компаний, включая TSR, FASA, Hero Games, West End Games и Iron Crown Enterprises.

Steve Perrin's Quest Rules (SPQR) является последней ролевой игрой Стива Перрина, которую он продаёт независимо через Chaos Limited. В 2004 году он сотрудничал с Taldren над Black 9 Ops — бумажного сопровождения к игре Black 9, которое столкнулось с трениями между разработчиком и издателем и не было выпущено. В итоге Стивен решил сделать Black 9 Ops доступным бесплатно и предоставил PDF-файл всем желающим.

В 2010 году Перрин начал создавать текстовые приключения для игр Icons и Mutants & Masterminds. Он выполнил несколько сценариев для Vigilance Press и Fainting Goat Press.

В 2019 году было объявлено, что Стивен вернулся в Chaosium в качестве креативного консультанта[5]. В качестве креативного консультанта он написал сценарии «The Lost Valley» и «Urvantan's Tower» для сборника «The Smoking Ruin & Other Stories», а также «The Pairing Stones» для «The Pegasus Plateau & Other Stories»[6].

Перрин внёс значительный вклад во франшизу Дикие карты: его игра Superworld послужила вдохновением для серии, он создал для неё ряд персонажей (Циклон, Мистраль, Диггер Даунс, Храбрый Ястреб) и написал историю для романа-мозаики «Луна Джокера» (2021)[3].

Умер 13 августа 2021 года в Фаунтин-Вали[7].

Наследие и признание

Вклад Стивена Перрина в индустрию настольных ролевых игр признан значительным. Его работа над игрой RuneQuest и системой Basic Role-Playing считается революционной, так как она предложила альтернативу доминировавшей в то время Dungeons & Dragons и ввела новые игровые механики[8].

В знак признания фундаментального влияния Перрина компания Chaosium называла его «гением-новатором» и одним из своих «Великих Древних»[1]. Отмечается, что его идеи заложили основу для многих последующих игровых систем и помогли проложить путь для успешного развития самой компании.

Примечания

  1. 1 2 Vale and Farewell, Steve Perrin (1946—2021). Chaosium Blog (13 августа 2021). Дата обращения: 21 мая 2026.
  2. Steve Perrin. rpggeek.com. Дата обращения: 21 мая 2026. Архивировано 29 октября 2020 года.
  3. 1 2 George R. R. Martin. Farewell to an Ace. Not A Blog (15 августа 2021). Дата обращения: 21 мая 2026.
  4. The History of RuneQuest (13 июля 2005). Дата обращения: 21 мая 2026. Архивировано 17 октября 2020 года.
  5. Michael O'Brien. Steve Perrin returns to Chaosium as a creative consultant. Chaosium (6 августа 2019). Дата обращения: 21 мая 2026. Архивировано 18 октября 2020 года.
  6. Perrin's final design work for RuneQuest. Chaosium. Дата обращения: 21 мая 2026.
  7. Stephen H Perrin (неопр.). tridentsociety.com.
  8. Steve Perrin, Game Designer, Fails Saving Throw. Beamer Books (16 августа 2021). Дата обращения: 21 мая 2026.

Ссылки

Дополнительно по теме