Носимый компьютер
Носимый компьютер (англ. wearable computer, также — телесный компьютер или носимое устройство, англ. body-borne computer, англ. wearable[1][2]) — это вычислительное устройство, которое носится на теле пользователя[3]. Определение «носимого компьютера» может быть как узким, так и широким, включающим, например, смартфоны или даже обычные наручные часы[4].[5]
Носимые устройства могут использоваться для общих задач, являясь примерами мобильных вычислений в миниатюрном исполнении, либо быть специализированными, такими как фитнес-трекеры. Они могут включать специальные датчики — акселерометры, монитор сердечного ритма, а также более сложные устройства, например, датчики ЭКГ и кислородного насыщения крови (SpO₂). К носимым компьютерам относят также устройства с новыми пользовательскими интерфейсами, например, Google Glass — оптический дисплей, надеваемый на голову, управляемый жестами. Специализированные носимые устройства в перспективе могут эволюционировать в универсальные, как ранее это произошло с объединением КПК и мобильных телефонов в смартфоны.
Носимые компьютеры обычно располагаются на запястье (например, фитнес-трекеры), на шее (как кулон), на руке или ноге (смартфоны при занятиях спортом), либо на голове (очки или шлем). Однако отдельные модели могут быть размещены на пальце или в обуви. Например, устройства, переносимые в кармане или сумке — такие как смартфоны, калькуляторы или КПК, могут считаться «носимыми» или не относиться к ним.
Для носимых компьютеров характерны технические проблемы, типичные для мобильных устройств: энергоёмкость аккумуляторов, отвод тепла, программная архитектура, беспроводная связь, персональные беспроводные сети и вопросы управления данными[6]. Многие носимые компьютеры работают в постоянном активном режиме, непрерывно обрабатывая или записывая данные.
Применение
Носимые компьютеры включают не только наручные устройства, как фитнес-браслеты, но и такие решения, как кардиостимуляторы и другие протезы. Они широко используются в исследованиях поведения, системах мониторинга здоровья, ИТ и медиа-разработках, где человек, носивший компьютер, активно взаимодействует с окружающей средой. Примеры применения носимых компьютеров:
- универсальные вычисления (например, смартфоны и умные часы)
- сенсорная интеграция (улучшение восприятия мира или выполнение определённых задач, например, сварочные маски с видеоанализом[7] или повседневные устройства как Google Glass)
- моделирование поведения
- медицинский мониторинг,
- управление сервисами,
- электронный текстиль и дизайн одежды (например, прототип Microsoft "The Printing Dress", 2011)[8].
Носимые вычисления — область активных исследований, особенно в части форм-фактора, размещения на теле, пользовательских интерфейсов, дополненной реальности и распознавания образов. Применение устройств для компенсации инвалидности и поддержки пожилых людей постоянно растёт[9].
Операционные системы
Основные операционные системы для носимых компьютеров:
- FreeRTOS — операционная система реального времени для встраиваемых устройств; большинство современных браслетов (включая бренды Huawei, Honor, Lenovo, realme, TCL и Xiaomi) работают на FreeRTOS.
- LiteOS — лёгкая открытая система реального времени, часть IoT-решения Huawei "1+2+1".
- Tizen OS (Samsung) — в мае 2021 года было объявлено о скором объединении Wear OS и Tizen OS под единым брендом Wear[10].
- watchOS — проприетарная мобильная ОС для Apple Watch, разработанная Apple.
- Wear OS (ранее Android Wear) — операционная система для умных часов от Google.
История
Поскольку определения терминов «носимое устройство» и «компьютер» могут быть весьма широкими, первым носимым компьютером можно считать как ранние абаки на шнурке, так и кольцо-абакус 16 века, или наручные и кольцевые часы королевы Елизаветы I, либо скрытые в обуви устройства для подсчёта в рулетке (Торп и Шеннон, 1960–70-е)[11].
Однако под «компьютером» обычно понимается программируемое устройство для сложных вычислений, интерфейса и управления данными. В этом смысле первый носимый компьютер был изобретён Стивом Мэнном (англ. Steve Mann) в конце 1970-х годов:[12][13]
Стив Мэнн, профессор Торонтского университета, назван отцом носимого компьютера и первым виртуальным панелистом ISSCC модератором Вудвардом Янгом из Гарварда
— IEEE ISSCC, 8 февраля 2000
Развитие технологии проходило этапы миниатюризации: от дискретной электроники и гибридных схем к интегральным, где один чип, батарея и несколько интерфейсных элементов составляют весь компьютер.
XVI век
Королева Елизавета I Английская получила часы от Роберта Дадли в 1571 году; вероятно, носила их на предплечье. Также у неё было «кольцо-часы» с будильником[14].
XVII век
Во времена династии Цин в Китае появился миниатюрный абакус-кольцо, которым можно было пользоваться, не снимая[3].
1960-е
В 1961 году математики Эдвард Торп и Клод Шеннон создали таймеры для подсчёта вероятности выигрыша в рулетку. Один экземпляр был спрятан в обуви[15], другой в пачке сигарет. Такие устройства не считались универсальными компьютерами, так как были приспособлены к одной задаче, однако стали прообразом носимых вычислений[16].[17]
1970-е
Карманные калькуляторы стали массовыми в 1970 году (Япония); программируемые калькуляторы появились в конце 1970-х. Часы-калькулятор HP-01 были выпущены Hewlett-Packard в 1977 году[18].
В 1977 году C. C. Collins создал жилет с тактильной обратной связью для слепых — система преобразовывала видеосигнал в вибрационную сетку[19].
1980-е
В 1981 году Стив Мэнн собрал мультимедийный носимый компьютер с поддержкой фото/видео. Мэнн стал известен благодаря своим исследованиям в области носимой электроники и лайфлоггинга[20].[21]
Компания Seiko Epson представила в 1984 году часы-компьютер RC-20 — ранний пример умных часов с вычислительным чипом.
В 1989 году Reflection Technology выпустила частнопользовательский головной дисплей Private Eye. Это устройство породило новые разработки, в т. ч. студенческие проекты IBM/Columbia University Student Electronic Notebook[22], Hip-PC Дуга Платта[23] и VuMan 1 (Carnegie Mellon University).
1990-е
В 1990-х популярность приобрели КПК, в 1999 году они были объединены с мобильными телефонами (Япония) — появились первые массовые смартфоны.
В 1993 году система Private Eye была использована в мобильных носимых устройствах Тада Старнера (MIT), а также в системе KARMA (Columbia University) — прототипе дополнённой реальности для сервисного обслуживания[24].[25]
В 1994 году Эдгар Матиас и Майк Руиччи (Торонто) продемонстрировали наручный компьютер с одноручной клавиатурой Half-QWERTY[26]. IBM разработал «поясной компьютер» с половинной клавиатурой[27].
В 1998 году Стив Мэнн собрал первые в мире умные часы. Они были продемонстрированы на обложке Linux Journal (2000) и ISSCC 2000[28].
2000-е
В 2000-х продолжилось развитие носимых устройств для дополнённой реальности. Например, университет Южной Австралии создал систему Tinmith[29].
В 2002 году компания Xybernaut выпустила носимый ПК Poma, который не достиг коммерческого успеха[30].
GoPro выпустила свою первую носимую камеру GoPro HERO 35mm, начав успешную серию устройств для экстремальных видов спорта.
2010-е
В 2010-х был достигнут прорыв в области стандартизации интерфейсов (Bluetooth, IEEE). На рынке появились новые формы устройств, включая часы-компьютеры (Sony SmartWatch, Fitbit, Apple Watch), оптимизированные под смартфоны[31]. В 2013 году Google Glass представил оптический головной дисплей (OHMD), ориентированный на интеграцию интернета и голосовых команд[32].[33]
2020-е
5 июня 2023 года компания Apple анонсировала шлем Apple Vision Pro, сочетающий в себе вычислительный модуль и прозрачный дисплей[34].
Коммерциализация
Выход на массовый рынок универсальных устройств от компаний Xybernaut, CDI, ViA оказался ограниченно успешным. Например, Xybernaut не сумела удержать позиции после делистинга и банкротства в 2005 году; ViA, Inc. прекратила существование в 2001 году.
В 1998 году Seiko выпустила компьютер в часах Ruputer — продажи были низкими. IBM в 2001 году продемонстрировала прототипы Linux-часов, но до массового производства не дошло[35]. Fossil Wrist PDA (Palm OS) впервые появился на рынке только в 2005. Timex Datalink и Hitachi Poma — примеры практических решений. Eurotech выпускает систему ZYPAD с GPS, Wi-Fi, Bluetooth[36].
Более успешными оказались устройства с узкой специализацией (например, мобильный сканер-терминал WSS1000 для складских сотрудников)[37].
Устройства в виде наушников с биометрией выпускают LG и iriver[38].
В массовой культуре
Многие идеи для носимых компьютеров пришли из научной фантастики. Ключевые образы:
- 3D-интерфейс — управление голографическими экранами (см. фильм «Особое мнение»)
- Интеллектуальный текстиль и smartwear — одежда с датчиками («Трон» и др.)
- Очки-сканеры угроз — фильтруют обстановку (Terminator, Kill Switch)
- Умные контактные линзы (Mission Impossible 4)
- Броня с экзоскелетом (Iron Man, Predator, Metroid)
- Наноботы для памяти (Total Recall)
- Инфракрасные наушники и визоры (RoboCop, Metroid Prime)
- Наручные компьютеры («Pip-Boy» из Fallout, браслет Лилы — Futurama)
- Подвески/кулоны-компьютеры («Прометей», Iron Man)
Развитие технологий
Носимые компьютеры стали незаменимыми в медицине (например, портативные сенсоры для диабетиков)[39].
Основные элементы:
- дисплей
- вычислительный блок
- управляющие элементы (клавиши/жесты)
Проблемы и ограничения
К типичным проблемам относят вопросы безопасности, приватности данных, регуляторные и этические дилеммы[40]. В США устройства рассматриваются FDA как «продукты общего благополучия», отдельные аспекты попадают под законы о конфиденциальности персональной медицинской информации.
Технологии носят также социальный и культурный характер — например, Bluetooth-гарнитуры облегчают общение, но способствуют технологическому отчуждению[41].
Будущее технологий
Перспективные направления: дисплеи дополнённой реальности (Vufine+, HoloLens 2), автономные VR/AR-гарнитуры (Oculus Quest 2), дальнейшая миниатюризация (Raspberry Pi Zero, LattePanda), новые методы управления (жесты, эргономичные клавиатуры, распознавание образов, системы AI data glove).
Военное использование
Идея использования носимых компьютеров в армии была реализована в США ещё в 1989 году. Наиболее масштабная программа — Land Warrior армии США, в перспективе совмещённая с Future Force Warrior[42]. В Индии реализуется проект F-INSAS, включающий носимые компьютеры для бойцов.
См. также
Примечания
- ↑ Wearable Computing : [англ.].
- ↑ Barfield, Woodrow. Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality, Second Edition : [англ.]. — CRC Press, 29 июля 2015. — P. 4. — ISBN 9781482243512.
- ↑ 1 2 Steve Mann. Wearable Computing (англ.). Encyclopedia of Human-Computer Interaction. The Interaction Design Foundation. Дата обращения: 23 марта 2018. Архивировано 13 января 2012 года.
- ↑ Starner, Thad E. (январь 2002). “Wearable Computers: No Longer Science Fiction” (PDF). IEEE Pervasive Computing [англ.]. 1 (1): 86—88. DOI:10.1109/mprv.2002.993148. Проверьте дату в
|date=(справка на английском) - ↑ Evolution of Smartwatches With Time: A Infographic Timeline (англ.). TopGizmo (11 марта 2016). Дата обращения: 14 марта 2016. Архивировано 14 марта 2016 года.
- ↑ O'Donoghue, John; Herbert, John (2012). “Data Management within mHealth Environments: Patient Sensors, Mobile Devices, and Databases”. Journal of Data and Information Quality [англ.]. 4: 1—20. DOI:10.1145/2378016.2378021.
- ↑ Chris Davies. Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR (англ.), SlashGear (12 сентября 2012). Архивировано 30 августа 2025 года.
- ↑ Dressing for the Future: Microsoft Duo Breaks Through with Wearable Technology Concept (англ.). Microsoft News Center (3 августа 2011). Дата обращения: 23 марта 2018. Архивировано 4 декабря 2024 года.
- ↑ Paolillo, Emily W.; Lee, Shannon Y.; VandeBunte, Anna; Djukic, Nina; Fonseca, Corrina; Kramer, Joel H.; Casaletto, Kaitlin B. (10 июня 2022). “Wearable Use in an Observational Study Among Older Adults: Adherence, Feasibility, and Effects of Clinicodemographic Factors”. Frontiers in Digital Health [англ.]. 4. DOI:10.3389/fdgth.2022.884208. ISSN 2673-253X. PMC 9231611. PMID 35754462. Неизвестный параметр
|article-number=(справка) - ↑ Google Is Finally Taking Smartwatches Seriously (амер. англ.). Wired. Дата обращения: 24 августа 2021. Архивировано 10 июля 2025 года.
- ↑ Thorp, Edward. The invention of the first wearable computer // Digest of Papers. Second International Symposium on Wearable Computers (Cat. No.98EX215) : [англ.]. — октябрь 1998. — P. 4–8. — ISBN 0-8186-9074-7. — doi:10.1109/iswc.1998.729523.
- ↑ Peter Clarke. IEEE ISSCC 2000: 'Dick Tracy' watch watchers disagree (англ.), EE Times.
- ↑ Tara Kieffner. Wearable Computers: An Overview (англ.). Архивировано 26 мая 2001 года.
- ↑ David Boettcher. The "Invention" of the Wristwatch (англ.) (апрель 2015). Дата обращения: 14 марта 2016. Архивировано 2 ноября 2016 года.
- ↑ Eudaemonic Lightvectors (15 мая 2021). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 15 мая 2021 года.
- ↑ Raseana.k.a shigady, Beat the Dealer, 2nd Edition, Vintage, New York, 1966. ISBN 0-394-70310-3
- ↑ Thorp, E. O. (1969). “Optimal Gambling Systems for Favorable Games”. Revue de l'Institut International de Statistique [англ.]. 37 (3): 273—293. DOI:10.2307/1402118. JSTOR 1402118.
- ↑ Andre F. Marion и др. Wrist instrument opens new dimension in personal information (англ.). Hewlett-Packard Journal (декабрь 1977). Архивировано 8 октября 2025 года.
- ↑ C.C. Collins, L.A. Scadden, and A.B. Alden, "Mobile Studies with a Tactile Imaging Device," Fourth Conference on Systems & Devices for the Disabled, 1–3 июня 1977, Сиэтл
- ↑ Mann, S. An historical account of the 'WearComp' and 'WearCam' inventions developed for applications in 'personal imaging' // Digest of Papers. First International Symposium on Wearable Computers : [англ.]. — 1997. — P. 66–73. — ISBN 0-8186-8192-6. — doi:10.1109/iswc.1997.629921.
- ↑ Mann, S. (1997). “Wearable Computing: A First Step Toward Personal Imaging”. IEEE Computer [англ.]. 30 (2): 25—32. DOI:10.1109/2.566147. S2CID 28001657.
- ↑ J. Peter Bade, G.Q. Maguire Jr., and David F. Bantz, The IBM/Columbia Student Electronic Notebook Project, 1990.
- ↑ Simson Garfinkel (9 марта 1993). “Dressed for Success” (PDF). The Village Voice [англ.]: 51.
- ↑ Feiner, Steven; MacIntyre, Blair; Seligmann, Dorée (1993). “Knowledge-based augmented reality”. Communications of the ACM [англ.]. 36 (7): 53—62. DOI:10.1145/159544.159587. S2CID 9930875.
- ↑ KARMA. columbia.edu. Дата обращения: 9 апреля 2005. Архивировано 18 ноября 2007 года.
- ↑ Matias, Edgar. Half-QWERTY: Typing with one hand using your two-handed skills // Conference Companion on Human Factors in Computing Systems - CHI '94 / Edgar Matias, I. Scott MacKenzie, William Buxton. — 1994. — P. 51–52. — ISBN 0897916514. — doi:10.1145/259963.260024.
- ↑ Matias, Edgar. A wearable computer for use in microgravity space and other non-desktop environments // Conference Companion on Human Factors in Computing Systems - CHI '96 / Edgar Matias, I. Scott MacKenzie, William Buxton. — 1996. — P. 69–70. — ISBN 0897918320. — doi:10.1145/257089.257146.
- ↑ Watches: Innovation on Time, Trailblazers, Season 3, Episode 2 (англ.). Дата обращения: 17 апреля 2024. Архивировано 21 октября 2018 года.
- ↑ Tinmith – Wearable Computer Lab (англ.). Дата обращения: 17 апреля 2024.
- ↑ Pierini, David First wearable computers made you look like a freaking Borg (англ.). Cult of Mac (26 июля 2015). Дата обращения: 23 мая 2018. Архивировано 14 февраля 2015 года.
- ↑ Sony SmartWatch (англ.). Дата обращения: 9 апреля 2016. Архивировано 5 мая 2012 года.
- ↑ Albanesius, Chloe. Google 'Project Glass' Replaces the Smartphone With Glasses (англ.), PC Magazine (4 апреля 2012). Архивировано 7 апреля 2012 года. Дата обращения: 4 апреля 2012.
- ↑ Newman, Jared. Google's 'Project Glass' Teases Augmented Reality Glasses (англ.), PC World (4 апреля 2012). Архивировано 6 апреля 2012 года. Дата обращения: 4 апреля 2012.
- ↑ Introducing Apple Vision Pro: Apple's first spatial computer (амер. англ.). Apple Newsroom. Дата обращения: 20 марта 2024. Архивировано 28 сентября 2025 года.
- ↑ Watch This Wednesday: the Linux Watch -- Engadget (англ.). Engadget (10 июля 2011). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 июля 2011 года.
- ↑ Eurotech Group: embedded boards, rugged systems for integrated solutions – high performance computing (англ.). arcom.com. Архивировано 7 марта 2007 года.
- ↑ WSS1000/1060 Wearable Scanning & Computing System (англ.). symbol.com. Дата обращения: 23 марта 2018. Архивировано 24 марта 2018 года.
- ↑ Burns, Matt The LG LifeBand Touch And HeartRate Earphones Are The Wonder Twins of Activity Trackers (англ.). TechCrunch (5 июня 2014). Архивировано 8 апреля 2025 года.
- ↑ Klonoff, David C. (январь 2014). “New Wearable Computers Move Ahead”. Journal of Diabetes Science and Technology [англ.]. 8 (1): 3—5. DOI:10.1177/1932296813518858. ISSN 1932-2968. PMC 4454092. PMID 24876529. Проверьте дату в
|date=(справка на английском) - ↑ Sultan, Nabil (1 октября 2015). “Reflective thoughts on the potential and challenges of wearable technology for healthcare provision and medical education”. International Journal of Information Management [англ.]. 35 (5): 521—526. DOI:10.1016/j.ijinfomgt.2015.04.010. ISSN 0268-4012.
- ↑ Tamminen, Sakari; Holmgren, Elisabet (1 ноября 2016). “The Anthropology of Wearables: The Self, The Social, and the Autobiographical”. Ethnographic Praxis in Industry Conference Proceedings [англ.]. 2016 (1): 154—174. DOI:10.1111/1559-8918.2016.01083. ISSN 1559-8918.
- ↑ Zieniewicz, Matthew J.; D. C. Johnson; D.C. Wong; J. D Flatt (2002). “The Evolution of Army Wearable Computers”. IEEE Pervasive Computing. 4 [англ.]. 1 (4): 30—40. DOI:10.1109/mprv.2002.1158276. S2CID 37122041.
Литература
- Barfield, Woodrow. Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality : [англ.]. — CRC Press, 29 июля 2015. — ISBN 9781482243512.