Легенды Эйзенвальда

Легенды Эйзенвальда — компьютерная ролевая тактическая[4] игра, проект белорусского разработчика Aterdux Entertainment. Ранний доступ к игре был открыт 2 октября 2013 года, полноценный релиз состоялся 2 июля 2015 года. Проект получил поддержку на Kickstarter и Steam Greenlight. После выхода игра получила в основном положительные отзывы в игровой прессе.

Игровой процесс

Разработчики позиционировали игру как эволюцию и идейное продолжение своей дебютной работы «Времена Раздора», которая вышла в 2004 году[5], также они обозначали свой новый проект как «симулятор странствующего рыцаря[6]». Рецензенты также указывали на влияние игр «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» и серии «Heroes of Might and Magic[6][7]».

Кампания и сюжет игры являются нелинейными. В главной кампании планируется 7 глав, включая пролог[5]. Общий геймплей составляет 30 часов[8].

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows XP
Операционная система Microsoft Windows XP SP2 (32- или 64-битная)
Центральный процессор Процессор Intel Pentium 4 1,8 ГГц/AMD Athlon XP 1700+ 1,46 ГГцПроцессор Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ 2,2 ГГц
Объём RAM 1.0 ГБ2.0 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 2 ГБ
Информационный носитель Steam
Видеокарта видеокарта с минимум 522 МБ видеопамяти; NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600видеокарта с 1 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT
Звуковая плата DirectX 9.0c-совместимая
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышьклавиатура, компьютерная мышь

Игровой мир не является безжизненным: на игровой карте в реальном времени кроме героя передвигаются и действуют отряды других феодалов и разбойников. Вместе с тем разработчики ограничили самостоятельность ИИ из-за нежелания лишить игрока возможных заданий по причине гибели NPC[5].

Основным источником дохода и социального статуса является замок, где можно восстановить здоровье и нанять воинов, а также отдохнуть. Также контроль над замками позволяет не тратить деньги на содержание отряда. Рекрутировать солдат можно в деревнях, замках, городах и монастырях, в каждом из которых можно нанять только определённый их вид, а также в тавернах (где доступны наёмники). Кроме воинов в бою могут принять участие сам герой (тип которого игрок может выбрать из трёх вариантов: рыцарь, баронесса и мистик[9]) и его спутники[5].

Воины в ходе боёв получают опыт и новые уровни, определяемые игроком с помощью выбранного им пути развития. Классы обладают разными навыками и возможностями, и умеют обращаться с определёнными типами оружия и доспехов, которыми игрок может их снабдить по собственному выбору[9]. Помимо этого юниты можно усиливать с помощью амулетов и снадобий. В игре также присутствует магия — христианская и сатанинская[5].

На боевую систему игры оказала влияние «Disciples II»[10]. Бои разворачиваются на гексагональном поле из 30 клеток[8]. В отряде героя может быть до 12 человек, которые выстраиваются в три линии: воины, стрелки и вспомогательные юниты. Перемещаться солдаты могут только для атаки, отступления или применения навыка[6]. Урон от атаки зависит от её направления (так, удар в спину гораздо опаснее обычного[11]). Бойцы могут окончательно умереть, если четыре раза получат тяжёлые ранения (лишившись половины здоровья)[5]. Во время штурмов замков осаждающие перед самой схваткой теряют часть здоровья[9].

Сюжет

Действие игры разворачивается в слегка фэнтезийном южном немецком княжестве Эйзенвальд в округе Тюрингия, во времена высокого средневековья[5][8][10]. Сюжет основной кампании посвящён судьбе вернувшегося в родные края юного наследника барона Ланштайна, обнаружившего свой родовой замок захваченным.

Создание

Создание игры началось в январе 2010 года[8], в самом начале разработчики рассчитывали закончить игру за 1,5 — 2 года с общей стоимостью в $ 50 000[4][12]. Всего над проектом работало семь человек из Aterdux Entertainment, сценаристом выступил австралийский писатель Джоэл Мартин[11]. Дизайнеры и художники работали на аутсорсе[12]

Для финансирования процесса создания игры разработчики первоначально использовали собственные средства, затем обратились за помощью к своим друзьям и взяли несколько кредитов[4]. Но в марте 2012 года эти средства закончились, и генеральный директор Александр Дергай решил воспользоваться сервисом «Kickstarter», для чего в Мирском замке был снят видеоролик. В итоге на белорусскую команду обратили внимание другие разработчики (среди них — создатели игр «Grim Dawn» и «The Banner Saga», а также Брайан Фарго). За 30 дней компании (21 апреля — 21 мая 2012 года), разработчики планировали собрать $ 50 000, итоговые сборы составили приблизительно $ 84 000, из которых на руки было получено около $ 75 000. Также проекту оказал поддержку российский сайт danieldefo, собравший более $ 2000[12].

Бета-тестирование игры началось в ноябре 2012 года. В декабре 2012 года с новым роликом разработчики вышли на Steam Greenlight, который прошли в мае 2013 года[11][12][13].

В конце 2013 года игра вышла с ранним доступом в продажу сервиса Steam, благодаря чему удалось провести закрытый бета-тест и шлифовку контента, а также улучшить интерфейс[4]. Выход игры планировался на сентябрь 2013 года[11], ранний доступ к игре был открыт 9 октября. В этой стадии для прохождения были доступны два сценария основной кампании (Пролог и Дорога Домой) и бонусный сценарий «Маскарад»[5]. Итоговый выход игры состоялся 2 июля 2015 года.

К моменту своего выхода, игра была доступна на английском, немецком, испанском, французском, русском и белорусском языках[4].

Дополнения

В 2015 году вышло дополнение Road to Iron Forest («Дорога в железный лес»), включавшее бонусы: аватары, артбук, саундтрек.

1 ноября 2016 года вышло дополнение «Эйзенвальд: Кровь ноября»[14], сюжет которого посвящёный выборам нового герцога.

14 мая 2018 вышло дополнение «Бастард».

Коммерческие показатели

По финансовым показателям первое место получила Северная Америка, затем Западная Европа, потом — русский регион, в который входят также Беларусь, Украина и другие страны. По числу проданных копий игры тройка лидеров выглядит следующим образом: США, Россия и Германия[4].

Приём

Обозреватель журнала «Игромания» Станислав Степанченко дал игре оценку 8 из 10 баллов. Положительно были оценены боевая система, общая атмосфера игры и сюжетные ходы, претензии вызвало техническое оформление игры[6]. Дополнение получило 6.5 баллов[15].

Сотрудник издания «Навигатор игрового мира» Андрей Алаев дал проекту 7.4. балла из 10 возможных, похвалив сеттинг и атмосферность, искупающие недостатки геймплея[16].

Журналист сайта «Riot Pixels» Константин ‘Bobik’ Фомин удостоил «Легенды Эйзенвальда» оценки в 85 % из 100, назвал её настоящим подарком любителям RPG «старой школы». Поддержку получили боевая система игры и её живой мир, а также активное использование фольклора[10].

Сотрудник «IGN» Роуэн Кайзер оценил проект в 7.3. балла из 10. Он положительно отметил музыкальное сопровождение и тактическую систему боёв, наряду с этим раскритиковав небольшую глубину сюжета и наличие сложностей во время прохождения отдельных квестов[17].

Обозреватель «PC Gamer» Энди Чалк указал на отсутствие полноценной свободы в действиях игрока из-за частичной линейности игры. Оценив простой механизм боёв, квесты и игровой мир, в итоге он дал игре 7 баллов[7].

Рецензент «Gamespot» Бретт Тодд дал игре оценку 7 из 10. Он положительно оценил игровую атмосферу и эстетику, а также сюжет и применение РПГ элементов. Наряду с этим он указал на не всегда чётко формулируемые задания и немногочисленные технические проблемы, а также однотипный боевой процесс[18]).

Награды

Редакция журнала «Игромания» включила «Легенды Эйзенвальда» в список самых ожидаемых игр 2014 года[19].

Весной 2015 года на церемонии наград The PAX East 2015 игра победила в номинации «Coolest Strategy Game»[20].

Примечания

Ссылки