Красный космос

Красный ко́смос — визуальная новелла в аниме-стилистике, разработанная российской студией Dreamlore Games и выпущенная компанией Акелла в 2007 году для Windows. Действие игры разворачивается в альтернативном будущем, где СССР не распался, а холодная война переросла в прямые столкновения в космосе. Игрок выступает в роли капитана космического корабля, оказавшегося в малоизученном секторе космоса и стремящегося вернуться домой. Игра получила отрицательные отзывы критиков[1][2]

Что важно знать
Красный космос
Разработчик Dreamlore Games
Издатель Акелла
Дата выпуска 2007
Жанр Визуальная новелла
Создатели
Руководитель Александр Щербаков
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса русский
Носитель CD, DVD
Управление мышь

Игровой процесс

Красный космос представляет собой визуальную новеллу в аниме-стилистике. Игрок берёт на себя роль капитана космического корабля, который перемещается по различным локациям судна и взаимодействует с неигровыми персонажами. Периодически капитан возвращается в свою каюту, чтобы сделать запись в бортовом журнале — в этот момент игрок может сохраниться[1]. В процессе прохождения игроку предстоит делать выборы, влияющие на концовку игры[1]. В середине сюжета необходимо вычислить предателя, подорвавшего двигатель корабля, основываясь на перекрёстном допросе; при этом вещественных доказательств нет, а настоящий предатель определяется случайным образом в начале каждого прохождения. В качестве мини-игры в Красный космос встроена предыдущая визуальная новелла студии — «Книга мёртвых». Также встречаются мини-игры: карточный дурак и головоломки с числовыми последовательностями[1]. В отличие от многих других игр жанра, в Красном космосе отсутствуют эротические сцены. Все диалоги полностью озвучены[1].

Сюжет

События игры происходят в 2150 году в альтернативной реальности, где СССР не распался[1], а включил в свой состав значительную часть Европы, включая Германию и Чехию[2]. Холодная война между СССР и США вылилась в открытые боестолкновения в космосе[1]. Игрок управляет капитаном космического корабля «Юрий Андропов», в экипаж которого входят грузин, немец, чешка, двое русских и андроид[2]. После серьёзных повреждений, полученных в неудачной стычке, корабль по приказу командования скрывается в гиперпространстве и оказывается в малоизученном секторе космоса, где сталкивается с инопланетянами[2]. Главная цель игрока — вернуться домой.

Разработка и выпуск

Красный космос была создана российской студией Dreamlore Games, ранее выпустившей Книга мёртвых: Потерянные души[2], считающуюся первой российской игрой в аниме-стилистике. Руководителем проекта выступил Александр Щербаков, ранее работавший игровым журналистом и PR-менеджером. По его словам, коммерческий успех Книги мёртвых вселил в команду уверенность в наличии спроса на подобные проекты в России. При создании персонажа-андроида разработчики вдохновлялись Рей Аянами из франшизы «Евангелион» и Ванессой Шнайдер из P.N.03, а капитан корабля задумывался похожим на Шеридана из сериала «Вавилон-5». В дизайне роботов заметны отсылки к «Макросс» и «Роботек». Игра была анонсирована в 2006 году[3]. и выпущена в 2007 году на двух компакт-дисках, издателем выступила компания Акелла[4]. В ноябре 2024 года издатель Dreamlore и разработчик Febrvvm анонсировали ремейк Красного космоса, выход которого запланирован на начало 2025 года[5].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Критиканство37/100[6]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games35 %[1]
Gameplay0/5[8]
«Игромания»5/10[2]
ЛКИ40 %[7]
НИМ3,3[4]

Красный космос получила в целом отрицательные отзывы критиков; средний балл на агрегаторе рецензий «Критиканство» — 37 из 100[6].

Рецензенты отмечали новизну жанра визуальной новеллы для российской игровой индустрии[4]. Главный редактор «Страны игр» Константин Говорун писал:

«„Красный космос“ хороша не сама по себе, а как явление, как первопроходец на рынке интерактивных новелл в России.»

Константин Говорун

Сценарий вызвал смешанные отклики. Говорун похвалил сценариста за отказ от прямого объяснения сюжета, однако его коллега Алексей Дубинский указал, что игре не удалось раскрыть советский антураж:

«если бы сторонами конфликта были заявлены не СССР и США, а Императорская Румыния и Демократическая Республика Майя, игру бы это не затронуло ни на йоту.»

Алексей Дубинский

Кирилл Волошин из «Игромании» посчитал сюжет вторичным и унылым, отметив:

«вызывающая (в хорошем смысле) заявка [сюжета] оказалась дутой.»

Кирилл Волошин

и заключил:

«Dreamlore опять не хватает очевидных вещей — таланта и чувства юмора.»

Кирилл Волошин

Игорь «aFex» Артёмов (Absolute Games) также отметил клишированность сюжета[1]. Владимир Пуганов («Навигатор игрового мира») посчитал сюжет скучным, а характеры персонажей нераскрытыми[4]. Роман Летец («Лучшие компьютерные игры») выделил интригу и атмосферу, но указал на невыразительных героев и белые пятна в сюжете[7]. Графика игры подверглась критике. Люся («Мой компьютер игровой») отметила чрезмерное заимствование образов и слабое качество рисовки[9]:

«глаза, смотрящие в разные стороны, корявые тени и топорный дизайн задников — все признаки халтуры на месте.»

Люся

Пуганов также раскритиковал дизайн фонов[4]. Георгий Чекан (Gameplay) описал графику как «ужасные бездарные спрайты на таких же задниках»[8].

Звуковое оформление также было воспринято негативно. Алексей Дубинский отметил бедность звука и отсутствие национальных акцентов у озвученных персонажей. Роман Летец назвал озвучку диалогов «бездушной»[7].

Примечания

Ссылки