Красный космос
Красный ко́смос — визуальная новелла в аниме-стилистике, разработанная российской студией Dreamlore Games и выпущенная компанией Акелла в 2007 году для Windows. Действие игры разворачивается в альтернативном будущем, где СССР не распался, а холодная война переросла в прямые столкновения в космосе. Игрок выступает в роли капитана космического корабля, оказавшегося в малоизученном секторе космоса и стремящегося вернуться домой. Игра получила отрицательные отзывы критиков[1][2]
Что важно знать
| Красный космос | |
|---|---|
| Разработчик | Dreamlore Games |
| Издатель | Акелла |
| Дата выпуска | 2007 |
| Жанр | Визуальная новелла |
| Создатели | |
| Руководитель | Александр Щербаков |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | русский |
| Носитель | 2×CD, DVD |
| Управление | мышь |
Игровой процесс
Красный космос представляет собой визуальную новеллу в аниме-стилистике. Игрок берёт на себя роль капитана космического корабля, который перемещается по различным локациям судна и взаимодействует с неигровыми персонажами. Периодически капитан возвращается в свою каюту, чтобы сделать запись в бортовом журнале — в этот момент игрок может сохраниться[1]. В процессе прохождения игроку предстоит делать выборы, влияющие на концовку игры[1]. В середине сюжета необходимо вычислить предателя, подорвавшего двигатель корабля, основываясь на перекрёстном допросе; при этом вещественных доказательств нет, а настоящий предатель определяется случайным образом в начале каждого прохождения. В качестве мини-игры в Красный космос встроена предыдущая визуальная новелла студии — «Книга мёртвых». Также встречаются мини-игры: карточный дурак и головоломки с числовыми последовательностями[1]. В отличие от многих других игр жанра, в Красном космосе отсутствуют эротические сцены. Все диалоги полностью озвучены[1].
Сюжет
События игры происходят в 2150 году в альтернативной реальности, где СССР не распался[1], а включил в свой состав значительную часть Европы, включая Германию и Чехию[2]. Холодная война между СССР и США вылилась в открытые боестолкновения в космосе[1]. Игрок управляет капитаном космического корабля «Юрий Андропов», в экипаж которого входят грузин, немец, чешка, двое русских и андроид[2]. После серьёзных повреждений, полученных в неудачной стычке, корабль по приказу командования скрывается в гиперпространстве и оказывается в малоизученном секторе космоса, где сталкивается с инопланетянами[2]. Главная цель игрока — вернуться домой.
Разработка и выпуск
Красный космос была создана российской студией Dreamlore Games, ранее выпустившей Книга мёртвых: Потерянные души[2], считающуюся первой российской игрой в аниме-стилистике. Руководителем проекта выступил Александр Щербаков, ранее работавший игровым журналистом и PR-менеджером. По его словам, коммерческий успех Книги мёртвых вселил в команду уверенность в наличии спроса на подобные проекты в России. При создании персонажа-андроида разработчики вдохновлялись Рей Аянами из франшизы «Евангелион» и Ванессой Шнайдер из P.N.03, а капитан корабля задумывался похожим на Шеридана из сериала «Вавилон-5». В дизайне роботов заметны отсылки к «Макросс» и «Роботек». Игра была анонсирована в 2006 году[3]. и выпущена в 2007 году на двух компакт-дисках, издателем выступила компания Акелла[4]. В ноябре 2024 года издатель Dreamlore и разработчик Febrvvm анонсировали ремейк Красного космоса, выход которого запланирован на начало 2025 года[5].
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Критиканство | 37/100[6] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 35 %[1] |
| Gameplay | 0/5[8] |
| «Игромания» | 5/10[2] |
| ЛКИ | 40 %[7] |
| НИМ | 3,3[4] |
Красный космос получила в целом отрицательные отзывы критиков; средний балл на агрегаторе рецензий «Критиканство» — 37 из 100[6].
Рецензенты отмечали новизну жанра визуальной новеллы для российской игровой индустрии[4]. Главный редактор «Страны игр» Константин Говорун писал:
«„Красный космос“ хороша не сама по себе, а как явление, как первопроходец на рынке интерактивных новелл в России.»
— Константин Говорун
Сценарий вызвал смешанные отклики. Говорун похвалил сценариста за отказ от прямого объяснения сюжета, однако его коллега Алексей Дубинский указал, что игре не удалось раскрыть советский антураж:
«если бы сторонами конфликта были заявлены не СССР и США, а Императорская Румыния и Демократическая Республика Майя, игру бы это не затронуло ни на йоту.»
— Алексей Дубинский
Кирилл Волошин из «Игромании» посчитал сюжет вторичным и унылым, отметив:
«вызывающая (в хорошем смысле) заявка [сюжета] оказалась дутой.»
— Кирилл Волошин
и заключил:
«Dreamlore опять не хватает очевидных вещей — таланта и чувства юмора.»
— Кирилл Волошин
Игорь «aFex» Артёмов (Absolute Games) также отметил клишированность сюжета[1]. Владимир Пуганов («Навигатор игрового мира») посчитал сюжет скучным, а характеры персонажей нераскрытыми[4]. Роман Летец («Лучшие компьютерные игры») выделил интригу и атмосферу, но указал на невыразительных героев и белые пятна в сюжете[7]. Графика игры подверглась критике. Люся («Мой компьютер игровой») отметила чрезмерное заимствование образов и слабое качество рисовки[9]:
«глаза, смотрящие в разные стороны, корявые тени и топорный дизайн задников — все признаки халтуры на месте.»
— Люся
Пуганов также раскритиковал дизайн фонов[4]. Георгий Чекан (Gameplay) описал графику как «ужасные бездарные спрайты на таких же задниках»[8].
Звуковое оформление также было воспринято негативно. Алексей Дубинский отметил бедность звука и отсутствие национальных акцентов у озвученных персонажей. Роман Летец назвал озвучку диалогов «бездушной»[7].
Примечания
Ссылки
- dreamloregames.com/… (рус.) — официальный сайт Красный космос


