Корпс, Гленн
Гленн Корпс (англ. Glenn Corpes) — независимый разработчик компьютерных игр[1]. Наиболее известен по работе в студии Bullfrog Productions над играми Populous (соавтор), Magic Carpet и Dungeon Keeper[1]. В 1999 году основал компанию Lost Toys, которая выпустила Battle Engine Aquila. Позже сосредоточился на разработке мобильных игр. Создал Ground Effect для iOS и Topia World Builder для iOS и Android. Среди последних проектов — Fat Owl With A JetPack и powARdup[1][2]. Его работы оказали влияние на Minecraft[1].
Общие сведения
| Гленн Корпс | |
|---|---|
| Glenn Corpes | |
| Род деятельности | разработчик компьютерных игр |
| Разное | Известные работы: |
Карьера
До прихода в Bullfrog Корпс работал оператором ЭВМ, а затем программистом операционных систем для телетайпов[3]. После сокращения с должности программиста телетайпов он присоединился к Bullfrog в качестве главного художника по графике[3][4]. Корпс выступил содизайнером игры Populous[5], а также создал для неё графику[4][6]. Он также разработал трёхмерный ландшафт, который заинтересовал Питера Молиньё и Леса Эдгара[6]. Кроме того, он написал функции для поддержки графических адаптеров CGA, EGA и VGA[7] и запрограммировал версию для Atari ST[4].
В 1991 году Корпс придумал концепцию игры Magic Carpet и создал для неё кольцевую карту[8]. Он многократно дорабатывал игровой движок, а также разработал редакторы и генераторы ландшафта для упрощения работы с ним[9]. Корпс написал движок для Dungeon Keeper (на основе технологий Magic Carpet)[10][1]. Впоследствии эта игра стала одним из источников вдохновения для создателей Minecraft[1]. В Bullfrog Корпс занимал различные должности[5][11]. В их числе — руководитель технологического отдела[12] и глава отдела исследований и разработок[11].
В 1999 году Корпс покинул Bullfrog и вместе с Джереми Лонгли и Дарреном Томасом основал студию Lost Toys[13][14][1]. До своего закрытия в октябре 2003 года компания разработала две игры: Moho (также известную как Ball Breaker) и Battle Engine Aquila[1][15]. Lost Toys также работала над третьим проектом — Stunt Car Racer Pro. Корпс называл Battle Engine Aquila «лучшим проектом, над которым он когда-либо работал»[1]. Позже Корпс основал компанию Weirdwood, которая специализировалась на играх с цифровой дистрибуцией[7]. В разное время он также работал в Kuju Entertainment и Electronic Arts[1][16]. Около года он сотрудничал со студией 22cans и принимал небольшое участие в создании Curiosity — What’s Inside the Cube?[1]. В мае 2001 года журнал Edge назвал Корпса «одним из самых одарённых программистов в игровой индустрии»[17].
Корпс разработал Ground Effect — гоночную игру с участием экранопланов (гибрида судна на воздушной подушке и самолёта), выпущенную для iOS в 2009 году[1][11]. Совместно с Crescent Moon он создал симулятор бога Topia World Builder[18]. Игра вышла на iOS в октябре 2012 года и также доступна на Android[1]. Корпс разрабатывает Fat Owl With A Jetpack — игру для iOS в стиле Lunar Lander[18]. По словам разработчика, создание игры «заняло слишком много времени»[1]. В октябре 2017 года Корпс самостоятельно издал игру powARdup, разработанную совместно с его сыном Джеком Корпсом[2]. Это футуристическая аркада с элементами дополненной реальности, в которой нужно собирать предметы и избегать препятствий[2]. С 2019 года Корпс работает в команде разработчиков программного обеспечения для 3D-дизайна Vector Suite. Он руководит исследованиями и разработками в области технологий генерации поверхностей для AR/VR и традиционных форматов.