Корпс, Гленн

Гленн Корпс (англ. Glenn Corpes) — независимый разработчик компьютерных игр[1]. Наиболее известен по работе в студии Bullfrog Productions над играми Populous (соавтор), Magic Carpet и Dungeon Keeper[1]. В 1999 году основал компанию Lost Toys, которая выпустила Battle Engine Aquila. Позже сосредоточился на разработке мобильных игр. Создал Ground Effect для iOS и Topia World Builder для iOS и Android. Среди последних проектов — Fat Owl With A JetPack и powARdup[1][2]. Его работы оказали влияние на Minecraft[1].

Общие сведения
Гленн Корпс
Glenn Corpes
Род деятельности разработчик компьютерных игр
Разное Известные работы:

Карьера

До прихода в Bullfrog Корпс работал оператором ЭВМ, а затем программистом операционных систем для телетайпов[3]. После сокращения с должности программиста телетайпов он присоединился к Bullfrog в качестве главного художника по графике[3][4]. Корпс выступил содизайнером игры Populous[5], а также создал для неё графику[4][6]. Он также разработал трёхмерный ландшафт, который заинтересовал Питера Молиньё и Леса Эдгара[6]. Кроме того, он написал функции для поддержки графических адаптеров CGA, EGA и VGA[7] и запрограммировал версию для Atari ST[4].

В 1991 году Корпс придумал концепцию игры Magic Carpet и создал для неё кольцевую карту[8]. Он многократно дорабатывал игровой движок, а также разработал редакторы и генераторы ландшафта для упрощения работы с ним[9]. Корпс написал движок для Dungeon Keeper (на основе технологий Magic Carpet)[10][1]. Впоследствии эта игра стала одним из источников вдохновения для создателей Minecraft[1]. В Bullfrog Корпс занимал различные должности[5][11]. В их числе — руководитель технологического отдела[12] и глава отдела исследований и разработок[11].

В 1999 году Корпс покинул Bullfrog и вместе с Джереми Лонгли и Дарреном Томасом основал студию Lost Toys[13][14][1]. До своего закрытия в октябре 2003 года компания разработала две игры: Moho (также известную как Ball Breaker) и Battle Engine Aquila[1][15]. Lost Toys также работала над третьим проектом — Stunt Car Racer Pro. Корпс называл Battle Engine Aquila «лучшим проектом, над которым он когда-либо работал»[1]. Позже Корпс основал компанию Weirdwood, которая специализировалась на играх с цифровой дистрибуцией[7]. В разное время он также работал в Kuju Entertainment и Electronic Arts[1][16]. Около года он сотрудничал со студией 22cans и принимал небольшое участие в создании Curiosity — What’s Inside the Cube?[1]. В мае 2001 года журнал Edge назвал Корпса «одним из самых одарённых программистов в игровой индустрии»[17].

Корпс разработал Ground Effect — гоночную игру с участием экранопланов (гибрида судна на воздушной подушке и самолёта), выпущенную для iOS в 2009 году[1][11]. Совместно с Crescent Moon он создал симулятор бога Topia World Builder[18]. Игра вышла на iOS в октябре 2012 года и также доступна на Android[1]. Корпс разрабатывает Fat Owl With A Jetpack — игру для iOS в стиле Lunar Lander[18]. По словам разработчика, создание игры «заняло слишком много времени»[1]. В октябре 2017 года Корпс самостоятельно издал игру powARdup, разработанную совместно с его сыном Джеком Корпсом[2]. Это футуристическая аркада с элементами дополненной реальности, в которой нужно собирать предметы и избегать препятствий[2]. С 2019 года Корпс работает в команде разработчиков программного обеспечения для 3D-дизайна Vector Suite. Он руководит исследованиями и разработками в области технологий генерации поверхностей для AR/VR и традиционных форматов.

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 In The Chair With Glenn Corpes // Retro Gamer. — Bournemouth: Imagine Publishing. — № 160. — С. 92–97. — ISSN 1742-3155.
  2. 1 2 3 Jon Jordan. Twists and turns: How Glenn Corpes accidentally built the "fastest AR action game". Pocket Gamer.biz (18 октября 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 23 октября 2017 года.
  3. 1 2 Glenn Corpes Bullfrog // PC Gamer. — Bath: Future plc. — № 57. — С. 38. — ISSN 1470-1693.
  4. 1 2 3 Work In Progress Bullfrog // The One. — EMAP. — № 12. — С. 24–28. — ISSN 0955-4084.
  5. 1 2 Bullfrog Productions: A History Of The Legendary UK Developer. NowGamer (22 февраля 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 6 июля 2017 года.
  6. 1 2 The Making Of: Populous. Edge (8 мая 2009). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 10 июля 2012 года.
  7. 1 2 The Making Of: Populous. NowGamer (27 января 2009). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 25 сентября 2017 года.
  8. Behind the scenes of Magic Carpet. GamesTM. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 1 апреля 2016 года.
  9. Now that's MAGIC! // PC Gamer. — Bath: Future plc. — Т. 1, № 9. — С. 42–50. — ISSN 1470-1693.
  10. The Making Of: Dungeon Keeper // Retro Gamer. — Bournemouth: Imagine Publishing. — № 143. — С. 64–69. — ISSN 1742-3155.
  11. 1 2 3 Spanner Spencer. Ground Effect racing toward the iPhone from former EA R&D guru. Pocket Gamer (12 октября 2009). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 23 октября 2017 года.
  12. Jon Jordan. Populous man Glenn Corpes' iOS world manipulation, animal herding game Topia is shaping up impressively. Pocket Gamer (22 августа 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 23 октября 2017 года.
  13. An Audience With Lost Toys // Edge. — Bath: Future plc. — № 71. — С. 107–111. — ISSN 1350-1593.
  14. The World According To Lost Toys // PC Zone. — London: Dennis Publishing. — № 88. — С. 158–161. — ISSN 0967-8220.
  15. Rob Fahey. More UK development woe as Lost Toys shuts its doors. GamesIndustry.biz (2 октября 2003). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 23 октября 2017 года.
  16. Jon Jordan. One-man band: Glenn Corpes on how old skool tricks kept Ground Effect under 10MB. Pocket Gamer.biz (22 октября 2009). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 23 октября 2017 года.
  17. FAQ Glenn Corpes // Edge. — Bath: Future plc. — № 97. — С. 124. — ISSN 1350-1593.
  18. 1 2 Jared Nelson. 'Fat Owl With A Jetpack' is a Fast-Paced 'Lunar Lander'-like from the Maker of 'Ground Effect' and 'Topia World Builder'. TouchArcade (29 августа 2016). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 25 октября 2017 года.