Исии, Коити
Коити Исии (яп. 石井 浩一 Исии Ко:ити); род. 9 июля 1964, Япония) — японский геймдизайнер и продюсер компьютерных игр, известный как создатель и бессменный руководитель серии ролевых игр Mana (Seiken Densetsu в Японии). Является президентом и генеральным директором компании Grezzo[1].
Что важно знать
| Коити Исии | |
|---|---|
| 石井 浩一 | |
| Дата рождения | 9 июля 1964 (61 год) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Род деятельности | геймдизайнер, продюсер |
| Дети | двое сыновей |
| Награды и премии |
Включён в список 100 лучших создателей игр всех времён по версии IGN |
| Сайт | grezzo.co.jp |
Биография
Родился 9 июля 1964 года в Японии. Присоединился к компании Square (ныне Square Enix) в 1987 году, где первое время принимал участие в разработке игр линейки Final Fantasy, позже получил право создать свою собственную серию Mana — контролировал процесс разработки всех частей вплоть до 2006 года. Внёс свою лепту в создание некоторых игр серии SaGa, был режиссёром многопользовательской Final Fantasy XI.
На протяжении многих лет занимал должность начальника восьмого производственного отдела Square Enix, но в 2007 году после ряда неудачных проектов серии World of Mana покинул компанию[2]. В апреле того же года основал и возглавил собственную независимую студию Grezzo[1]. Под его руководством компания разработала игры, преимущественно для платформ Nintendo. Среди проектов: Line Attack Heroes, ремейки The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Luigi’s Mansion (2018) для Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019) для Nintendo Switch, порт Miitopia (2021) для Switch, а также игра The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (2024)[3].
В 2018 году в ремейке Secret of Mana Исии был отмечен в титрах в разделе «Особая благодарность» как оригинальный директор игры. В 2024 году вернулся к работе над серией Mana, приняв участие в разработке Visions of Mana. В этом проекте Исии курировал дизайн и переосмысление классических монстров серии[3]. Порталом IGN поставлен на 97-е место в списке величайших разработчиков компьютерных игр всех времён[4].
Стиль и философия геймдизайна
В своей работе Исии руководствуется философией, направленной на создание «сенсорной связи» игрока с миром и его обитателями. Он стремится вызвать у пользователя чувство восторга, которое, по его мнению, не всегда могут передать пошаговые системы[5].
Его авторству принадлежат дизайны таких вымышленных существ, как чокобо и мугл. Исии впервые предложил использовать их в «Последней фантазии». Идея чокобо родилась из детских воспоминаний о цыплёнке, купленном на ярмарке. Исии хотел создать не монстра, а компаньона, с которым игрок мог бы ощутить эмоциональную связь. Название существа было навеяно рекламным джинглом конфет Morinaga Choco Balls[6]. Муглы основаны на школьных рисунках геймдизайнера, изображавших коалу с крыльями летучей мыши. Изначально они задумывались как пещерные жители, а их название образовано слиянием японских слов «крот» и «летучая мышь»[7].
Участие в проектах
| Год | Название | Роль |
|---|---|---|
| 1987 | Final Fantasy | планирование, графика сражений |
| 1988 | Final Fantasy II | геймдизайнер |
| 1989 | The Final Fantasy Legend | сценарист |
| 1990 | Final Fantasy III | дизайн объектов |
| 1991 | Final Fantasy Adventure | режиссёр, дизайнер персонажей |
| 1993 | Secret of Mana | режиссёр, геймдизайнер, дизайн монстров |
| 1995 | Seiken Densetsu 3 | режиссёр, геймдизайнер |
| 1997 | SaGa Frontier | планирование |
| 1999 | Legend of Mana | режиссёр |
| Chocobo Stallion | ответственный за графику | |
| 2002 | Final Fantasy XI | режиссёр |
| 2003 | Final Fantasy XI: Rise of the Zilart | режиссёр |
| Sword of Mana | продюсер, геймдизайнер, дизайн монстров | |
| 2006 | Children of Mana | продюсер |
| Dawn of Mana | режиссёр, продюсер | |
| Mario Hoops 3-on-3 | ответственный за графику | |
| 2007 | Heroes of Mana | продюсер |
| 2010 | Line Attack Heroes | геймдизайнер[8] |
| 2011 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D | продюсер |
| 2013 | StreetPass Garden | планирование, разработка[9] |
| 2015 | The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D | продюсер[10] |
| 2018 | Luigi’s Mansion | разработка (ремейк) |
| Secret of Mana | особая благодарность | |
| 2019 | The Legend of Zelda: Link’s Awakening | разработка (ремейк) |
| 2021 | Miitopia | разработка (порт) |
| 2023 | Jet Dragon | продюсер, директор[11] |
| 2024 | Visions of Mana | дизайн монстров |
| The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom | генеральный менеджер[12] |
Награды и признание
- Secret of Mana (1993): была признана «Игрой месяца» (декабрь 1993) и «Лучшей ролевой игрой» 1993 года по версии журнала Electronic Gaming Monthly[13]. Издание GamePro присудило ей звание «Ролевой игры года», а GameFan — «Лучшей Action/RPG»[13].
- Legend of Mana (1999): игра получила награду за лучшую графику на четвёртой церемонии Japan Game Awards (в то время — CESA Awards)[14].
- Final Fantasy XI (2002): проект получил главный приз от Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) в 2002—2003 годах, был назван «Лучшей MMORPG для ПК» 2003 года по версии GameSpy и «Игрой месяца» по версии IGN в марте 2004 года[14].
- Издание IGN включило Коити Исии в свой список 100 лучших создателей игр всех времён, поместив его на 97-е место[4].
Личная жизнь
Есть двое сыновей; первый родился в апреле 1992 года[15].


