Исии, Коити

Коити Исии (яп. 石井 浩一 Исии Ко:ити); род. 9 июля 1964, Япония) — японский геймдизайнер и продюсер компьютерных игр, известный как создатель и бессменный руководитель серии ролевых игр Mana (Seiken Densetsu в Японии). Является президентом и генеральным директором компании Grezzo[1].

Что важно знать
Коити Исии
石井 浩一
Дата рождения 9 июля 1964(1964-07-09) (61 год)
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдизайнер, продюсер
Дети двое сыновей
Награды и премии

Включён в список 100 лучших создателей игр всех времён по версии IGN

Сайт grezzo.co.jp

Биография

Родился 9 июля 1964 года в Японии. Присоединился к компании Square (ныне Square Enix) в 1987 году, где первое время принимал участие в разработке игр линейки Final Fantasy, позже получил право создать свою собственную серию Mana — контролировал процесс разработки всех частей вплоть до 2006 года. Внёс свою лепту в создание некоторых игр серии SaGa, был режиссёром многопользовательской Final Fantasy XI.

На протяжении многих лет занимал должность начальника восьмого производственного отдела Square Enix, но в 2007 году после ряда неудачных проектов серии World of Mana покинул компанию[2]. В апреле того же года основал и возглавил собственную независимую студию Grezzo[1]. Под его руководством компания разработала игры, преимущественно для платформ Nintendo. Среди проектов: Line Attack Heroes, ремейки The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Luigi’s Mansion (2018) для Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019) для Nintendo Switch, порт Miitopia (2021) для Switch, а также игра The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (2024)[3].

В 2018 году в ремейке Secret of Mana Исии был отмечен в титрах в разделе «Особая благодарность» как оригинальный директор игры. В 2024 году вернулся к работе над серией Mana, приняв участие в разработке Visions of Mana. В этом проекте Исии курировал дизайн и переосмысление классических монстров серии[3]. Порталом IGN поставлен на 97-е место в списке величайших разработчиков компьютерных игр всех времён[4].

Стиль и философия геймдизайна

В своей работе Исии руководствуется философией, направленной на создание «сенсорной связи» игрока с миром и его обитателями. Он стремится вызвать у пользователя чувство восторга, которое, по его мнению, не всегда могут передать пошаговые системы[5].

Его авторству принадлежат дизайны таких вымышленных существ, как чокобо и мугл. Исии впервые предложил использовать их в «Последней фантазии». Идея чокобо родилась из детских воспоминаний о цыплёнке, купленном на ярмарке. Исии хотел создать не монстра, а компаньона, с которым игрок мог бы ощутить эмоциональную связь. Название существа было навеяно рекламным джинглом конфет Morinaga Choco Balls[6]. Муглы основаны на школьных рисунках геймдизайнера, изображавших коалу с крыльями летучей мыши. Изначально они задумывались как пещерные жители, а их название образовано слиянием японских слов «крот» и «летучая мышь»[7].

Участие в проектах

Год Название Роль
1987 Final Fantasy планирование, графика сражений
1988 Final Fantasy II геймдизайнер
1989 The Final Fantasy Legend сценарист
1990 Final Fantasy III дизайн объектов
1991 Final Fantasy Adventure режиссёр, дизайнер персонажей
1993 Secret of Mana режиссёр, геймдизайнер, дизайн монстров
1995 Seiken Densetsu 3 режиссёр, геймдизайнер
1997 SaGa Frontier планирование
1999 Legend of Mana режиссёр
Chocobo Stallion ответственный за графику
2002 Final Fantasy XI режиссёр
2003 Final Fantasy XI: Rise of the Zilart режиссёр
Sword of Mana продюсер, геймдизайнер, дизайн монстров
2006 Children of Mana продюсер
Dawn of Mana режиссёр, продюсер
Mario Hoops 3-on-3 ответственный за графику
2007 Heroes of Mana продюсер
2010 Line Attack Heroes геймдизайнер[8]
2011 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D продюсер
2013 StreetPass Garden планирование, разработка[9]
2015 The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D продюсер[10]
2018 Luigi’s Mansion разработка (ремейк)
Secret of Mana особая благодарность
2019 The Legend of Zelda: Link’s Awakening разработка (ремейк)
2021 Miitopia разработка (порт)
2023 Jet Dragon продюсер, директор[11]
2024 Visions of Mana дизайн монстров
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom генеральный менеджер[12]

Награды и признание

  • Secret of Mana (1993): была признана «Игрой месяца» (декабрь 1993) и «Лучшей ролевой игрой» 1993 года по версии журнала Electronic Gaming Monthly[13]. Издание GamePro присудило ей звание «Ролевой игры года», а GameFan — «Лучшей Action/RPG»[13].
  • Legend of Mana (1999): игра получила награду за лучшую графику на четвёртой церемонии Japan Game Awards (в то время — CESA Awards)[14].
  • Final Fantasy XI (2002): проект получил главный приз от Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) в 2002—2003 годах, был назван «Лучшей MMORPG для ПК» 2003 года по версии GameSpy и «Игрой месяца» по версии IGN в марте 2004 года[14].
  • Издание IGN включило Коити Исии в свой список 100 лучших создателей игр всех времён, поместив его на 97-е место[4].

Личная жизнь

Есть двое сыновей; первый родился в апреле 1992 года[15].

Примечания