Затяжка времени (спорт)
Затяжка времени (англ. running out the clock, также англ. running down the clock, англ. stonewalling, англ. killing the clock, англ. chewing the clock, англ. stalling, англ. eating clock или тайм-вэйстинг (англ. time-wasting, англ. timewasting)) — тактика в спортивных играх, при которой команда, ведущая в счёте, намеренно тянет время с помощью заранее выбранных игровых приёмов, чтобы сохранить преимущество или ускорить окончание одностороннего матча. Такие действия расходуют время, но не имеют иной тактической цели. Обычно этим пользуется команда, выигрывающая с небольшим отрывом (или, иногда, при ничейном счёте) в конце игры, чтобы сократить время, доступное сопернику для набора очков. В целом, это противоположная стратегия по отношению к наращиванию счёта.
Затяжка времени обычно включает в себя малорисковые, малособытийные действия, направленные на минимизацию возможностей соперника вмешаться или контратаковать. Поскольку это делает игру менее зрелищной для болельщиков, многие своды правил пытаются противодействовать подобной тактике; в некоторых видах спорта вводятся ограничения по времени на выполнение игровых действий, такие как игровые часы или шот-клок.
Подходы к затяжке времени различаются в зависимости от вида спорта. В одних случаях это считается нормальной частью игры, в других — неспортивным. Термин «тайм-вэйстинг» имеет негативную окраску и обычно применяется к разновидностям футбола[1]. В других видах спорта с ограничением по времени, таких как баскетбол, американский футбол и хоккей, чаще используется более нейтральный термин «затяжка времени».
Общие сведения
| Затяжка времени (спорт) |
|---|
Футбол
Затяжка времени в футболе проявляется в двух формах: затягивание пауз, когда мяч вне игры, и, когда мяч в игре, — действия, направленные на максимально долгое удержание мяча, а не на попытку забить гол.
Затягивание пауз
Распространённая тактика — проведение замен в конце матча, что увеличивает продолжительность остановок. Игроки также могут симулировать травму, выбивать мяч, мешать сопернику быстро разыграть штрафной, или затягивать выполнение собственных штрафных и аутов. Если судья сочтёт задержку чрезмерной, нарушителю может быть показана жёлтая карточка.
При игре на своём поле бывали случаи, когда команды обвиняли в затяжке времени из-за указаний (или попустительства) мальчикам, подающим мячи задерживать возврат мяча гостям[2].[3][4]
Теоретически такие действия должны компенсироваться добавленным временем, однако команды всё равно используют эти методы.
Удержание мяча
Часто применяется тактика ухода с мячом в угол поля и прикрытия его корпусом от защитника. Это может привести к назначению штрафного, если защитник, не выдержав, вытеснит игрока, либо к ауту, если защитник чисто выбьет мяч за линию. Такие действия могут повторяться для дальнейшей затяжки времени.
Оба типа затяжки времени обычно воспринимаются негативно, однако только первый противоречит правилам. Судьи имеют право предупреждать игроков, затягивающих возобновление игры, и в правила футбола и инструкции для арбитров неоднократно вносились изменения для борьбы с затяжкой времени[5], включая ужесточение ограничений на продолжительность удержания мяча вратарём[6]. В 1992 году была введена правило обратного паса, чтобы предотвратить затяжку времени за счёт постоянных передач защитников вратарю.
В 2019 году в правила была внесена поправка, направленная на борьбу с затяжкой времени при заменах: теперь игроки обязаны покидать поле по ближайшей линии, а не медленно идти к своей технической зоне[7].
Австралийский футбол
В напряжённой концовке матча игроки австралийского футбола из лидирующей команды обычно тянут время, передавая мяч между защитниками без намерения атаковать, либо продвигают его короткими, малорисковыми ударами. Каждый раз, когда игрок ловит мяч (делает «марк»), он может потянуть примерно восемь секунд до необходимости продолжить игру — и может продолжать тянуть время, если соперник не оказывает давления после команды «играть». Противодействовать затяжке времени можно персональной опекой, вынуждая соперника играть на спорный мяч и создавая шанс на перехват.
В конце матча игроки, поймавшие мяч, часто начинают поправлять форму, заправлять майку, подтягивать гетры или чрезмерно тянуться, чтобы «выдоить» секунды и замаскировать свои намерения под правдоподобное поведение. Игрокам, пробивающим по воротам, теперь даётся шот-клок — 30 секунд на удар, а в обычной игре — только 7 секунд, после чего объявляется «играть». Согласно правилам, затяжка времени карается (a) штрафным ударом сопернику (15.10.1.a), (b) штрафом в 50 метров (18.1.b), или (c) докладом, если признана умышленной, неосторожной или халатной (19.2.2.g.iv). На практике судья почти всегда объявляет «играть», даже если 30-секундный лимит истёк[8]. Шот-клок не применяется для ударов после сирены.
Защитники могут намеренно отдавать бихайнды, принося своей команде одно очко, но сохраняя владение мячом. Таким образом они тратят время и не дают сопернику шанса забить гол (6 очков).
Это считалось частью игры, однако в сезоне 2008 тактика была доведена до крайности в двух резонансных случаях. В 16-м туре Ричмонд и его игрок Джоэл Боуэн дважды подряд намеренно отдали бихайнд, разыгрывая мяч от ворот, чтобы потянуть время в концовке матча против Эссендона, сократив разницу с 6 до 4 очков, но сохранив победу[9]. В финале AFL 2008 года Хоуторн намеренно отдал рекордные 11 бихайндов против Джилонга[10].[11]
Эти случаи привели к изменению правил: с 2009 года в матчах AFL защитнику запрещено намеренно отдавать бихайнд, если на него не оказывается давления со стороны атакующего. В таком случае судья назначает штрафной удар атакующей команде на линии ворот в точке, где был отдан бихайнд. Если защитник находится под давлением, он по-прежнему может намеренно отдать бихайнд.
Бейсбол
В бейсболе нет игрового таймера, хотя некоторые элементы игры имеют временные ограничения, например, питч-клок, введённый в MLB с сезона 2023. Несмотря на отсутствие общего таймера, в бейсболе применялись тактики затяжки времени. В матчах до появления стадионного освещения или при раннем комендантском часе проигрывающие команды иногда тянули время, надеясь, что наступит темнота или истечёт лимит до официального завершения игры — бейсбольный матч из 9 иннингов считается официальным только после 5 иннингов (или 41⁄2, если хозяева ведут в счёте). В прошлом матчи, не ставшие официальными, переигрывались с начала, что давало проигрывающей команде стимул тянуть время. Такие попытки замедлить игру могут привести к техническому поражению. Последний крупный случай произошёл 18 июля 1954 года, когда Сент-Луис Кардиналс получили техническое поражение за затяжку времени в матче против Филадельфия Филлис[12].
Баскетбол
В баскетболе время останавливается, когда мяч «мертв», и идёт, когда мяч «жив».
Затяжка времени была серьёзной проблемой в ранние годы НБА. Часто команда, получившая преимущество, просто передавала мяч между игроками, занимаясь так называемой «задержкой», «отложенным нападением» или, по-простому, «stall ball». Единственной надеждой защиты было попытаться перехватить мяч (что могло привести к лёгким очкам соперника) или фолить, надеясь, что соперник промахнётся при штрафных.
Два ярких примера затяжки времени произошли в сезоне 1950/51. Первый — матч в ноябре 1950 года с итоговым счётом 19:18[13]. Второй — матч в январе 1951 года, где за шесть овертаймов было сделано всего по одному броску в каждом[14]. В ответ на эти проблемы Дэнни Бьясоне изобрёл шот-клок, который был введён в сезоне 1954/55. В НБА шот-клок даёт команде 24 секунды на бросок по кольцу или попадание в дужку, иначе владение переходит сопернику. Это фактически устранило затяжку времени и, как отмечалось на сайте НБА, «стало спасением профессионального баскетбола»[15].
Сегодня шот-клок используется почти во всех баскетбольных лигах, хотя его продолжительность варьируется (например, 30 секунд в студенческом баскетболе). Исключение — школьный баскетбол в США: по состоянию на 2017 год, шот-клок применялся только в восьми штатах[16]. Использование шот-клока в школах зависит от штата или лиги, и тактика затяжки времени (например, четырёхугольное нападение) может применяться как стратегия, хотя некоторые ассоциации или судьи могут её запретить как неспортивную.
В современном баскетболе управление временем связано с игровыми и шот-клоками. Команда, ведущая в счёте в концовке, старается максимально использовать оба таймера перед броском, чтобы у соперника осталось как можно меньше времени на ответ. Проигрывающая команда может намеренно фолить, чтобы остановить время; если команда уже в штрафной зоне, соперник будет пробивать штрафные (обычно два). Фолящая команда получит мяч обратно без потери времени, если последний штрафной будет реализован или если она подберёт мяч после промаха, но есть риск, что соперник увеличит отрыв. Такие фолы обычно допускаются без дополнительных санкций, если не являются грубыми. Предлагаются альтернативные правила, например Elam Ending, чтобы минимизировать намеренные фолы в концовке.
Американский футбол
В американском футболе каждый четверть матча длится 15 минут (или 12 минут в большинстве школьных лиг и немецкой лиге). Команда, ведущая в счёте и владеющая мячом, старается максимально использовать время, чтобы быстрее завершить матч и не дать сопернику ещё одну атаку.
Обычно лидирующая команда разыгрывает простые выносные комбинации (после которых время не останавливается, если игрок не вышел за пределы поля) или делает несколько коленопреклонений. Команда часто жертвует шансом на большой набор ярдов (или даже, в случае коленопреклонения, теряет немного ярдов), чтобы потянуть время, поскольку для лидирующей команды время важнее расстояния. Пасовые комбинации редко используются для затяжки времени, так как непойманный пас останавливает часы. Пас также опасен перехватом, а при перехвате игроки нападения рассредоточены по полю, что затрудняет их остановку. Если мяч выходит за пределы поля, время также останавливается. Поэтому команды стараются разыгрывать комбинации в центре поля, чтобы минимизировать риск выхода мяча за боковую. Выносные розыгрыши также менее рискованны с точки зрения потери мяча и возможного возврата соперником. Иногда для затяжки времени используются короткие, безопасные пассы в стиле West Coast offense, особенно если нужно набрать ярды для нового первого дауна.
В профессиональном и студенческом футболе нападение имеет 40 секунд с момента окончания предыдущего розыгрыша на начало следующего. Команда, тянущая время, позволяет игровым часам максимально истечь перед следующим розыгрышем. В НФЛ это особенно важно из-за двухминутного предупреждения. Если проигрывающая команда не имеет тайм-аутов, а лидирующая владеет мячом с первым дауном после двухминутного предупреждения, она может фактически «убить» время до конца матча, не разыгрывая больше ни одной результативной комбинации. За две минуты до конца нападение может трижды «встать на колено» (на 1-м, 2-м и 3-м дауне, используя по 40 секунд на каждом), и дать времени истечь до необходимости разыграть 4-й даун. Аналогичная ситуация возможна при наборе нового первого дауна внутри двухминутного предупреждения. Эта тактика известна как «формация победы» — нападение выстраивается в плотную «V»-образную формацию для минимизации риска потери мяча.
В свою очередь, команда, рискующая потерять мяч из-за затяжки времени соперником, может попытаться дать сопернику быстро набрать очки, чтобы получить мяч обратно. Например, в Супербоул XLVI Нью-Ингленд Пэтриотс вели у Нью-Йорк Джайентс 17:15 за 1:04 до конца четвёртой четверти. Джайентс были на 6-ярдовой линии соперника, у Пэтриотс оставался только один тайм-аут. Джайентс пытались максимально потянуть время и затем пробить короткий филд-гол, чтобы выйти вперёд. Если бы им это удалось, у Пэтриотс осталось бы менее 10 секунд и не было бы тайм-аутов. Поэтому Пэтриотс позволили Ахмаду Брэдшоу занести тачдаун, надеясь сами успеть ответить. Брэдшоу попытался остановиться перед линией, но по инерции пересёк её. Пэтриотс получили мяч за 57 секунд до конца, но не смогли набрать очки, и Джайентс победили 21:17[17].
Похожая ситуация произошла в 7-й неделе сезона НФЛ 2020 года: Атланта Фэлконс проигрывали Детройт Лайонс, у которых не было тайм-аутов, 14:16 за 1:12 до конца и находились на 10-ярдовой линии соперника. Квотербек Мэтт Райан планировал отдать мяч раннинбеку Тодд Гёрли, чтобы тот упал в поле до линии зачёта, позволив Фэлконс потянуть время и пробить победный филд-гол на последних секундах. Райан даже сказал Гёрли в хедле: «не заноси». Однако на следующем розыгрыше Гёрли пробежал 10 ярдов и попытался упасть на 1-ярдовой, но, не встретив сопротивления, случайно пересёк линию, принеся Фэлконс тачдаун за 1:04 до конца. Фэлконс реализовали двухочковую попытку (пас на Кэлвина Ридли) и вышли вперёд 22:16, но у Лайонс осталось больше минуты. Квотербек Мэттью Стаффорд провёл 75-ярдовое наступление за 8 розыгрышей, завершившееся пасом на 11 ярдов на Ти Джея Хокенсона и реализованным экстра-поинтом Мэтта Прейтера, что принесло Лайонс победу 23:22.
Команда, только что вышедшая вперёд в концовке, обычно выполняет сквиб-кик при последующем начальном ударе; низкий, скачущий сквиб-кик нельзя поймать на месте и он приземляется до тачбэка, вынуждая принимающую команду разыгрывать мяч и тратить время. Отказ Баффало Биллс от сквиб-кика после тачдауна в плей-офф 2022 года оставил на часах 13 секунд — достаточно, чтобы Канзас-Сити Чифс сравняли счёт и выиграли в овертайме[18].
Различия в правилах между двумя кодами делают затяжку времени в канадском футболе гораздо менее эффективной. Основные отличия:
- У нападения только три попытки для продвижения на 10 ярдов и сохранения владения, в отличие от четырёх в американском футболе.
- Игровые часы идут только 20 секунд с момента ввода мяча в игру, против 40 секунд с конца предыдущего розыгрыша в студенческом и профессиональном футболе США.
- В последние 3 минуты каждой половины происходят два важных изменения:
- Время останавливается после каждого розыгрыша.
- За «нарушение отсчёта времени» (аналог «delay of game») на 1-м и 2-м дауне — потеря попытки, на 3-м — штраф 10 ярдов с повтором дауна. Судья может наказать повторные нарушения на 3-м дауне в последние 3 минуты потерей владения.
- Если время истекает, пока мяч «мертв», четверть продлевается на один дополнительный розыгрыш без времени.
В канадском футболе команда с полным набором даунов может потянуть чуть более 40 секунд, что в три раза меньше, чем в американском футболе. Канадская футбольная лига гордится этим отличием, используя слоган «нет безопасного преимущества» («no lead is safe»)[19].
Хоккей
В хоккее команда, выбивающая шайбу из своей половины за линию ворот соперника с целью затянуть время, совершает айсинг, и игра возобновляется вбрасыванием у противоположных ворот. Это правило не действует, если команда играет в меньшинстве из-за штрафа. Кроме того, игрок (обычно вратарь) может получить малый (двухминутный) штраф за задержку игры, если выбросит шайбу за пределы площадки. Ведущая команда может отдавать шайбу защитникам, которые будут тянуть время в своей зоне. При игре в меньшинстве команда, отстающая по числу игроков, будет выбрасывать шайбу, чтобы потянуть время до окончания штрафа.
Лакросс
В лакроссе команда, получившая мяч на своей половине, должна за 20 секунд перевести его за линию центра (время идёт, даже если мяч свободен, и останавливается только при потере владения, остановке игры или техническом фоле, не дающем немедленного преимущества сопернику), а затем за 10 секунд — в атакующую зону (достаточно, чтобы мяч коснулся земли в зоне). Если команда, владеющая мячом, затягивает время, не атакуя ворота, судья может обязать её оставаться в атакующей зоне или лишить владения. В NCAA, Премьер-лига по лакроссу и большинстве видов индор-лакросса также используется шот-клок, как в баскетболе.
Регбилиг
Регби
Водное поло
В водное поло используется 30-секундный шот-клок, аналогично студенческому баскетболу.