Большинство (спорт)

Большинство (англ. Power play) — спортивный термин, обозначающий период игры, в течение которого одна команда имеет численное преимущество по игрокам, обычно вследствие нарушения правил соперником.

Временное численное преимущество в командных видах спорта

В ряде командных видов спорта возникают ситуации, когда после нарушения правил одна из команд на определённое время вынуждена играть в меньшинстве. Термин «большинство» применяется к ситуации, когда не оштрафованная команда получает численное преимущество. В этот период могут применяться специальные тактики и стратегии.

Хоккей с шайбой

В хоккее с шайбой команда считается играющей в большинстве, если хотя бы один игрок соперника отбывает штраф, и команда получает численное преимущество на льду (если у обеих команд одинаковое количество игроков на льду, большинство отсутствует). Одновременно в штрафном боксе может находиться до двух игроков от каждой команды без права замены, что даёт возможность большинству «пять на три».

Существует три типа штрафов, которые приводят к большинству для не нарушившей команды: малый (две минуты), двойной малый (четыре минуты) и большой (пять минут). При таких штрафах нарушивший игрок удаляется с площадки, и замена ему не разрешается. Если вратарь получает малый, двойной малый или большой штраф, вместо него наказание отбывает другой игрок, находившийся на льду в момент нарушения[1][2]. Большинство, возникшее из-за малого штрафа, прекращается, если команда, играющая в большинстве, забивает гол. Двойной малый штраф рассматривается как два последовательных малых: гол, забитый командой с преимуществом в первые две минуты, завершает только первую часть штрафа (вторая начинается после возобновления игры); если гол забит во вторые две минуты, большинство прекращается, даже если гол был забит в первой части двойного малого штрафа. При большом штрафе большинство не прекращается даже после забитого гола (кроме овертайма, когда игра завершается); большой штраф заканчивается только по истечении пяти минут или с окончанием матча. Штраф до конца игры приводит к удалению игрока с площадки (и возможной дальнейшей дисквалификации), но в остальном рассматривается как большой штраф.

Если команда продолжает играть в большинстве после окончания основного времени или овертайма в плей-офф, большинство переносится на следующий период, но не на следующий матч серии. Штрафы «за неспортивное поведение» (10 минут) и «до конца игры» (игрок удаляется до конца матча) позволяют заменить удалённого игрока, поэтому не приводят к большинству[3]. Однако на практике такие штрафы часто назначаются вместе с малыми или большими.

Особые правила действуют, если одновременно штрафы отбывают три и более игрока одной команды. Они обеспечивают, чтобы на льду всегда оставалось не менее трёх полевых игроков, а нарушившие игроки полностью «отсидели» штрафное время (если только игра не закончится раньше). Пример: если Энди получает малый штраф, затем Барри, и оба ещё в штрафном боксе, когда Чарли также получает малый штраф:

  • Чарли может быть заменён до возобновления игры;
  • Две минуты штрафа Чарли начинают отсчитываться только после окончания штрафа Энди или после гола команды, играющей в большинстве — что наступит раньше;
  • Если команда в большинстве забивает до окончания штрафа Энди, но до окончания штрафа Барри, штраф Энди завершается, и он может покинуть штрафной бокс, но команда всё равно играет вдевятером до окончания штрафа Барри;
  • Если команда в большинстве не забивает до окончания штрафа Энди, Энди остаётся в штрафном боксе до окончания штрафа Барри или до остановки игры — что наступит раньше;
  • Если остановки игры нет, Энди покидает штрафной бокс после окончания штрафа Барри, Барри — после окончания штрафа Чарли (команда возвращается в полном составе), а Чарли остаётся в штрафном боксе до следующей остановки игры.

Гол, забитый командой в меньшинстве во время большинства соперника, называется голом в меньшинстве; однако такой гол не влияет на большинство — команда в меньшинстве должна доиграть штраф до конца. Если большинство завершается без пропущенного гола, говорят, что команда «убила штраф». Если команда реализует большинство, говорят, что она «реализовала» его (то есть превратила возможность в гол).

Во время большинства команда в меньшинстве может выбрасывать шайбу на противоположный конец площадки без остановки игры; айсинг не фиксируется. Исключение — юношеский хоккей в США (до 14 лет), где айсинг фиксируется всегда.

В лигах, где овертайм проводится с меньшим числом полевых игроков, концепция большинства сохраняется, но применяется с особенностями. Например, в НХЛ в регулярном чемпионате овертайм играется в формате «три на три» (три полевых игрока и вратарь). Если основное время заканчивается при большинстве, команда начинает овертайм с численным преимуществом (обычно четыре игрока, редко пять). Аналогично, если игрок получает штраф в овертайме, команда соперника играет с дополнительным игроком на время штрафа, а при двух штрафах — с двумя дополнительными.

Футзал

В футзале команда может намеренно и легально создать большинство, заменив вратаря на полевого игрока. Это даёт численное преимущество в атаке в ущерб обороне. Обычно такой тактикой пользуются в последние минуты матча, чтобы сравнять счёт или вырваться вперёд[4].

Лакросс

В бокс-лакроссе большинство реализуется аналогично хоккею: малый штраф — две минуты, большой — пять минут. В полевом лакроссе длительность штрафа — 30 секунд за технические нарушения, одна минута и более за персональные, до трёх минут — за использование запрещённой клюшки, неспортивное поведение и некоторые грубые нарушения. В зависимости от нарушения, штраф может быть «снимаемым» (заканчивается после гола соперника) или «неснимаемым» (отбывается полностью). Термин «большинство» в полевом лакроссе не используется, вместо него говорят «extra man offense» (EMO) или «man up» для команды, получившей преимущество, и «man down» для нарушившей[5].

Магловский квиддич

В магловском квиддиче большинство возникает, когда игрок соперника получает синюю, жёлтую или красную карточку. Игрок, отбывающий штраф за синюю или жёлтую карточку, должен находиться в штрафном боксе одну минуту или до гола соперника[6]. При красной карточке игрок удаляется до конца игры, а его замену оставляют в штрафном боксе на две минуты, которые должны быть отбыты полностью, независимо от количества голов соперника. Вторая жёлтая карточка в матче автоматически превращается в красную. Синие карточки не суммируются; игрок может получить любое количество синих карточек без автоматического ужесточения наказания.

Вратарь не может находиться в штрафном боксе. Если вратарь получает штраф, он должен немедленно поменяться местами с охотником. Если все охотники уже в штрафном боксе, вратарь меняется с биттером или ловцом. Если штраф вратаря приводит к тому, что все игроки команды находятся в штрафном боксе, команда засчитывает техническое поражение[6].

Аналогичные ситуации, не называемые «большинством»

  • В водном поло существует аналогичная ситуация, называемая «man up» или «man down».
  • В футзале при удалении игрока (красная карточка) команда играет в меньшинстве две минуты, как в хоккее. Если соперник забивает гол, команда возвращается в полном составе.
  • В других видах мини-футбола, обычно в США, также встречается ситуация, аналогичная большинству в хоккее.
  • В американском футболе в помещении лига World Indoor Football League (1988) планировала ввести постоянное большинство, при котором нападение всегда имело бы на одного игрока больше, чем защита. В Fan Controlled Football большинство (так и называется) — это специальное правило, которое команда может использовать один раз за тайм.
  • В регби игрок, получивший жёлтую карточку, удаляется с поля на 10 минут (на 2 минуты в регби-7). Замена не разрешается, команда играет в меньшинстве. Такое удаление обычно называют «sin binning».
  • В футболе игрок, получивший красную карточку (прямую или вторую жёлтую), удаляется до конца матча без права замены; команда играет в меньшинстве.

Другие значения термина «большинство»

Нетбол

В некоторых вариантах нетбола используется понятие большинства — определённая четверть, в течение которой все голы команды считаются двойными:

  • В оригинальном формате fastnet, когда команда использует большинство в четверти, все её голы считаются двойными. Если нападающий (Goal Shooter или Goal Attack) забивает из-за пределов круга, гол засчитывается как четыре вместо двух. Обе команды могут использовать большинство в одной и той же четверти.
  • В современном формате Fast5, когда команда использует большинство в четверти, все её голы считаются двойными. Гол, забитый с расстояния не более 3,5 метра от стойки, приносит два очка вместо одного. Четыре очка (вместо двух) — если гол забит с расстояния не менее 3,5 метра, но из круга. Если гол забит из-за круга (такой гол называют «супергол»), команда получает шесть очков вместо трёх. Победитель жеребьёвки выбирает четверть для большинства, вторая команда выбирает другую четверть. Это не позволяет обеим командам использовать большинство в одной четверти.

Крикет

В крикете (One Day International, ODI) большинство введено в 1991 году (затем и в Twenty20 и 100-ball cricket) и связано с ограничениями для защищающейся команды. Во время большинства только два игрока могут находиться за пределами 27-метровой зоны на определённое количество оверов. Это правило призвано сделать игру более зрелищной и поощрять агрессивную атаку. До 2015 года команда, отбивающая, могла объявить большинство в любой момент, но с 2015 года большинство наступает в строго определённые периоды: в ODI-матче теперь три периода большинства с разными ограничениями.

Power snooker

В Power snooker большинство возникает, когда игрок забивает «power ball». После этого все очки, набранные в течение определённого времени, удваиваются.

Роллер-дерби

В Roller derby ситуация большинства называется «power jam» — когда основной игрок команды (jammer) отбывает штраф.

Кёрлинг

В смешанном даблсе с сезона 2016—2017 введено правило большинства. Каждая команда может использовать его один раз за матч, только когда у неё «хаммер» (право последнего броска в энде). Вместо размещения камня в доме по центру, он ставится на границе круга 2,4 метра, задний край касается линии ти. Камень соперника размещается на одной линии с этим камнем и «хаком». Большинство нельзя использовать в дополнительном энде[7].

Примечания