Дженкинс, Генри

Ге́нри Дже́нкинс (англ. Henry Jenkins, род. 4 июня 1958 года, Атланта) — американский философ и культуролог, профессор коммуникации, журналистики и киноискусства в университете Южной Калифорнии. Одним из первых медиаисследователей, проследил изменения роли аудитории в условиях развития цифровых технологий.

Г. Дженкинс изучал проблематику влияния медиа на общество, политику и культуру. Его исследования раскрыли основы успеха социальных сетей, сетевых компьютерных игр, фан-сообществ и объединений пользователей сети Интернет[2]. Дженкинс является автором ряда книг о медиаконвергенции, фан-сообществах и трансмедиа.

Общие сведения
Генри Дженкинс
Henry Jenkins
Дата рождения 4 июня 1958(1958-06-04)[1] (68 лет)
Место рождения Атланта, Джорджия, США
Страна
Научная сфера философия, социология, культурология, новые медиа, видеоигры
Место работы университет Южной Калифорнии
Образование
Учёная степень PhD
Учёное звание профессор
Известен как автор теории медиаконвергенции
Сайт henryjenkins.org

Биография

Г. Дженкинс окончил университет Джорджии по специальности политология и журналистика. Затем он получил степень магистра коммуникационных исследований в Айовском университете и защитил диссертацию в Висконсинском университете в Мадисоне. С 2009 года работает в университете Южной Калифорнии.

Карьера в Университете Южной Калифорнии

Перейдя в университет Южной Калифорнии (USC) из МТИ осенью 2009 года, Дженкинс занял должность профессора-провоста (Provost's Professor) коммуникации, журналистики и киноискусства[3]. В 2010 году он стал соорганизатором первого индустриального симпозиума «Transmedia, Hollywood: S/Telling the Story»[4]. В том же году в USC официально стартовала его исследовательская группа Civic Paths, изучающая связь партисипаторной культуры и гражданской активности[5], а также продолжилась работа над проектом «Медиа, активизм и партисипаторная политика» (MAPP)[6]. В 2012 году вышло 20-е юбилейное издание его книги «Текстуальные браконьеры: телевизионные фанаты и культура участия» (англ. Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture)[3].

В 2013 году в соавторстве с Сэмом Фордом и Джошуа Грином была опубликована книга «Распространяемые медиа: Создание ценности и смысла в сетевой культуре» (англ. Spreadable Media: Creating Value and Meaning in a Networked Culture)[7]. В том же году Дженкинс вошёл в состав жюри премии Пибоди[8]. В 2015 году он был удостоен премии «Пилигрим» за пожизненный вклад в изучение научной фантастики[9] и в соавторстве с Мидзуко Ито и даной бой выпустил книгу «Культура участия в сетевую эпоху» (англ. Participatory Culture in a Networked Era). В 2016 году вышла его книга «Любыми необходимыми медиа: новый молодежный активизм» (англ. By Any Media Necessary: The New Youth Activism)[10] и был запущен «Проект „Гражданское воображение“» (The Civic Imagination Project)[11].

В последующие годы Дженкинс опубликовал ряд работ, включая «Культура участия: Интервью» (англ. Participatory Culture: Interviews, 2019)[12], а также «Комиксы и прочее» (англ. Comics and Stuff, 2020) и «Популярная культура и гражданское воображение» (англ. Popular Culture and the Civic Imagination, 2020)[3]. В 2019 году вышел русский перевод его книги «Конвергентная культура»[13]. Он также является соведущим подкаста «How Do You Like It So Far?»[14].

В 2023 году Дженкинс активно преподавал на международном уровне, в том числе в Шанхайском университете, и был удостоен звания почётного профессора Ноттингемского университета в Нинбо (Китай)[15][16]. В июне 2024 года он вновь посетил университет в Нинбо с серией лекций[17]. В 2025 году вышла вторая книга из его серии «Frames of Fandom» под названием «Фандом как аудитория» (англ. Fandom as Audience)[18] и была анонсирована работа «Где жили чудовища: детство мальчиков и разрешительное воспитание в послевоенной Америке» (англ. Where the Wild Things Were: Boyhood and Permissive Parenting in Post-War America)[19].

Исследования

Г. Дженкинс исследует взаимоотношения между читателем и текстом, развитие фан-культуры и процессы связанные с созданием вторичного мира

Процесс создания вымышленной вселенной должен стимулировать развитие медиафраншизы, так как подробная детализация даёт возможность множеству различных историй гармонично сочетаться друг с другом[20].

Г. Дженкинс участвует в проекте New Media Literacy, где он указывает на важность оценки технологического прогресса происходящего вокруг нас и концепции культуры соучастия. Целью проекта является поиск решения проблем, связанных с новыми медиа и культурой соучастия, а именно, как обеспечить современного человека навыками, знаниями и уверенностью в себе, для того чтобы он стал полноправным участником тех культурных трансформаций, которые связаны с новыми технологиями в области медиа[21]. Г. Дженкинс определяет ряд навыков и знаний, которые является основой для конструктивного участия в современной культуре. Феномены, которые он исследует, включают в себя коллективный разум, компьютерные сети, симуляцию, трансмедиа-навигацию и некоторые этические проблемы.

Исследования Г. Дженкинса сосредоточены на том, как в современной культуре используются и объединяются множество различных медиа. Он предполагает, что медиаконвергенция понимается как культурный процесс, а не технологический. Г. Дженкинс рассуждает о медиаконвергенции в своей книге «Convergence Culture: Where Old and New Media Collide» в 2006 году и в рамках программы медиаисследований в Массачусетском технологическом институте.

Г. Дженкинс также исследовал проблематику, связанную с видеоиграми, с точки зрения критической теории. В своей статье «Complete freedom of Movement: Video Games as Gendered Play Spaces» он рассматривает культурную географию пространства видеоигр. Основной вопрос исследования в том, что привлекает мальчиков в видеоиграх и является ли этот интерес идентичным для мальчиков и для девочек[22].

Начиная с 2010-х годов, важным направлением исследований Дженкинса стала связь между культурой участия и гражданской активностью молодёжи. В рамках исследовательской группы Civic Paths и проекта «Медиа, активизм и партисипаторная политика» (MAPP) он изучал, как молодые люди используют новые медиа для политического участия. Анализируя такие кейсы, как движение DREAMer и «Альянс Гарри Поттера», он развивал концепцию «фан-активизма». Итогом этой работы стала книга «Любыми необходимыми медиа: новый молодежный активизм» (англ. By Any Media Necessary: The New Youth Activism, 2016).

Дальнейшим развитием этой темы стал «Проект „Гражданское воображение“» (The Civic Imagination Project), запущенный в 2016 году. Дженкинс определяет гражданское воображение как способность коллективно представлять лучшее будущее и пути его достижения, часто черпая образы и сценарии из популярной культуры, такой как научная фантастика и утопия[23]. Эта концепция подробно раскрыта в книге «Популярная культура и гражданское воображение: тематические исследования творческих социальных изменений» (англ. Popular Culture and the Civic Imagination: Case Studies of Creative Social Change, 2020).

Среди других недавних исследовательских интересов Дженкинса — изучение материальной культуры через призму комиксов, что нашло отражение в книге «Комиксы и прочее» (англ. Comics and Stuff, 2020), а также исследование дискуссий о детстве и воспитании в послевоенной Америке, которому посвящена анонсированная работа «Где жили чудовища: детство мальчиков и разрешительное воспитание в послевоенной Америке» (англ. Where the Wild Things Were: Boyhood and Permissive Parenting in Post-War America).

Семья

  • Жена — Синтия Дженкинс
  • Дети — сын, Генри Дженкинс-мл.

Работы

  • Jenkins, Henry (1992). What Made Pistachio Nuts?: Early Sound Comedy and the Vaudeville Aesthetic. New York: Columbia University Press. p. 416. ISBN 0-231-07855-2.
  • Jenkins, Henry (1992). Textual Poachers: Television Fans & Participatory Culture. Studies in culture and communication. New York: Routledge. p. 343. ISBN 0-415-90571-0.
  • Jenkins, Henry (1995). Classical Hollywood Comedy. AFI film readers. New York: Routledge. p. 430. ISBN 0-415-90639-3.
  • Jenkins, Henry (ed. with Justine Cassell) (1998). From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games. Cambridge, Mass: MIT Press. p. 360. ISBN 0-262-03258-9.
  • Jenkins, Henry (1998). The Children’s Culture Reader. New York: New York University Press. p. 532. ISBN 0-8147-4231-9.
  • Jenkins, Henry (2002). Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture. Duke University Press. p. 748. ISBN 0-8223-2737-6.
  • Jenkins, Henry (2003). Rethinking Media Change: The Aesthetics of Transition. Media in transition. Cambridge, Mass.: MIT Press. p. 404. ISBN 0-262-20146-1.
  • Jenkins, Henry (ed. with David Thorburn) (2003). Democracy and New Media. Cambridge, Mass.: MIT Press. p. 385. ISBN 0-262-10101-7.
  • Jenkins, Henry (2006). Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York: New York University Press. p. 308. ISBN 0-8147-4281-5.
  • Jenkins, Henry (2006). Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture. New York: New York University Press. p. 279. ISBN 0-8147-4284-X.
  • 2006 White Paper Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century [1], [2].
  • Jenkins, Henry (2007). The Wow Climax: Tracing the Emotional Impact of Popular Culture. New York: New York University Press. p. 285. ISBN 0-8147-4282-3.
  • Jenkins, Henry (2012), «Quentin Tarantino’s Star Wars? Digital Cinema, Media Convergence, and Participatory Culture.», in Durham, Meenakshi Gigi; Kellner, Douglas, Media and cultural studies: keyworks, Malden: Wiley-Blackwell, pp. 567—568, ISBN 978-0-470-65808-6
  • Jenkins, Henry; Ford, Sam & Green, Joshua (2013), Spreadable Media: Creating Meaning and Value in a Networked Culture, New York: New York University Press, ISBN 978-0-8147-4350-8 
  • Jenkins, Henry & Kelley, Wyn (with Katie Clinton, Jenna McWilliams, Ricardo Pitts-Wiley and Erin Reilly) (2013), Reading in a Participatory Culture: Remixing Moby-Dick for the English Literature Classroom, New York: Teachers College Press, ISBN 9780262513623, <https://archive.org/details/9780262513623> 
  • Jenkins, Henry; Ito, Mizuko & boyd, danah (2015), Participatory Culture in a Networked Era: A Conversation on Youth, Learning, Commerce, and Politics, Cambridge, UK: Polity Press, ISBN 978-0-7456-6070-7 
  • Jenkins, Henry; Shresthova, Sangita; Gamber-Thompson, Liana & Kligler-Vilenchik, Neta (2016), By Any Media Necessary: The New Youth Activism, Connected Youth and Digital Futures, New York: New York University Press, ISBN 978-1-4798-9998-2 
  • Jenkins, Henry (2019), Participatory Culture: Interviews, Medford, MA: Polity Press, ISBN 978-1-5095-3848-2 
  • Jenkins, Henry (2020), Comics and Stuff, New York: New York University Press, ISBN 978-1-4798-0093-3 
  • Popular Culture and the Civic Imagination: Case Studies of Creative Social Change, New York: New York University Press, 2020, ISBN 978-1-4798-6623-6 

На русском языке

  • Конвергентная культура. Столкновение старых и новых медиа — М.: Ad Marginem, 2019. — 336 с. — ISBN 978-5-91103-452-9.

Примечания

  1. Deutsche Nationalbibliothek, Staatsbibliothek zu Berlin, Bayerische Staatsbibliothek, Österreichische Nationalbibliothek Record #132470233 // Gemeinsame Normdatei (нем.) — 2012—2016.
  2. USC Annenberg | Henry Jenkins. Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано 26 августа 2014 года.
  3. 1 2 3 Henry Jenkins. USC Annenberg School for Communication and Journalism. Дата обращения: 15 октября 2024.
  4. UCLA and USC jointly present Transmedia, Hollywood: S/Telling the Story symposium. USC Annenberg School for Communication and Journalism (16 марта 2010). Дата обращения: 15 октября 2024.
  5. Civic Paths. USC Annenberg School for Communication and Journalism (сентябрь 2010). Дата обращения: 15 октября 2024.
  6. Media, Youth Activism & Participatory Politics: Case Studies in a Digital Age. Connected Learning Alliance. Дата обращения: 15 октября 2024.
  7. Spreadable Media. Project MUSE. Дата обращения: 15 октября 2024.
  8. Professor Henry Jenkins assists with launch of multi-platform campaign to shed light on power and pitfalls of participatory politics. USC Annenberg School for Communication and Journalism (28 августа 2013). Дата обращения: 15 октября 2024.
  9. Pilgrim Award. Science Fiction Awards Database. Дата обращения: 15 октября 2024.
  10. Five Minutes with Henry Jenkins on popular culture and political change, by any media. USC Annenberg School for Communication and Journalism (10 мая 2016). Дата обращения: 15 октября 2024.
  11. Partner Spotlight: Civic Imagination Project. National Association for Media Literacy Education (NAMLE). Дата обращения: 15 октября 2024.
  12. Jenkins, H. (2019). Participatory culture: Interviews. Medford, MA: Polity Press, 239 pp. ResearchGate. Дата обращения: 15 октября 2024.
  13. Конвергентная культура. Столкновение старых и новых медиа. Все свободны. Дата обращения: 15 октября 2024.
  14. Henry Jenkins. USC Dornsife. Дата обращения: 15 октября 2024.
  15. Communications for the Asian Century: A Journey East. USC Annenberg School for Communication and Journalism. Дата обращения: 15 октября 2024.
  16. Public Lecture by Professor Henry Jenkins: Why Fandom Matters. University of Nottingham Ningbo China (26 мая 2023). Дата обращения: 15 октября 2024.
  17. Professor Henry Jenkins visited IC in June. University of Nottingham Ningbo China. Дата обращения: 15 октября 2024.
  18. Nikiya Mathis, MAYBE HAPPY ENDING & More Earn 2025 Hewes Design Awards. BroadwayWorld (4 сентября 2025). Дата обращения: 15 октября 2024.
  19. Celebrating the 2025 Jenkins Contributor Award Winners. jenkins.io (25 июня 2025). Дата обращения: 15 октября 2024.
  20. Jenkins, Henry Convergence Culture: Where old and new media collide. New York: New York University Press, 2006
  21. Jenkins, Henry. «Our Methods». USC Annenberg School of Communication and Journalism. Retrieved 19 February 2013.
  22. Egenfeldt-Nielsen, Smith, ToscaUnderstanding Video Games: The Essential Introduction.New York and London: Taylor and Francis Group, 2008
  23. Henry Jenkins: “Imagining Better Futures: The Work of the Civic Imagination Project”. Moscow City University (26 мая 2022). Дата обращения: 16 октября 2024.

Ссылки