Джебелли, Насир

Pause

Насир Джебелли (перс. ناصر جبلی‎, иногда встречается написание Нассер Джебелли; род. 1957, Иран) — ирано-американский программист, специализирующийся на разработке компьютерных игр, сооснователь компании Sirius Software, создатель студии Gebelli Software, наиболее известен по участию в ролевых проектах студии Square.

Общие сведения
Что важно знать
Насир Джебелли
ناصر جبلی
Дата рождения 1957(1957)
Место рождения Иран
Страна
Род деятельности программист

Биография

Родился в Иране, но позже переехал на постоянное место жительства в США, где изучал информатику. В 1980 году вместе с сокурсником Джерри Джеуэлом основал компанию Sirius Software, которая, в частности, занималась созданием графических эффектов для компьютера Apple II. В это же время Джебелли создал себе хорошую репутацию в игровой индустрии, разработав более чем дюжину игр всего лишь за один год. Среди наиболее известных его проектов такие бестселлеры как Space Eggs и Gorgon. Тем не менее, вскоре он покинул компанию и основал свою собственную студию Gebelli Software. Новая студия не имела большого коммерческого успеха, а после кризиса 1983 года окончательно разорилась. Раздосадованный программист отправился в долгое путешествие по миру, окончившееся лишь по прошествии трёх лет[1].

Возвращение в индустрию состоялось для программиста после встречи со старым приятелем Дагом Карлстоном, владельцем развивающейся компании Brøderbund. Тот рассказал Джебелли о быстро набирающей популярность приставке Nintendo Entertainment System, посоветовав заняться созданием игр именно для неё. Насир заинтересовался, и Даг отвёз его в Японию, чтобы познакомить со своими партнёрами из Nintendo и Square. Там состоялась его встреча с Сигэру Миямото и несколькими другими людьми. Компания Nintendo не проявила к нему интереса, тогда как дизайнеры Square, в особенности Хиронобу Сакагути (давний поклонник творчества Джебелли), с радостью пригласили иранца к себе в команду. Первой разработанной игрой в составе Square стала Tobidase Daisakusen для консоли Famicom Disk System, вышедшая в Северной Америке под названием 3-D WorldRunner. Стилистически будучи похожей на сеговский Space Harrier, игра примечательна новаторским эффектом трёхмерной графики, появляющейся при использовании стерео-очков[2]. Продолжением экспериментов со стереоизображением стал автосимулятор Rad Racer, изданный в 1987 году для Famicom 3D System, за ним последовало продолжение — Rad Racer II.

Наибольшую известность Джебелли получил после объединения с Сакагути, композитором Нобуо Уэмацу и художником Ёситакой Амано в так называемую «Команду А», силами которой была создана ролевая игра Final Fantasy, впоследствии повлёкшая за собой одноимённую серию. «Последняя фантазия» получила одобрение большинства критиков, имея в арсенале множество уникальных нововведений, таких, например, как простая и удобная система создания персонажей, позволяющая формировать любые отряды с героями любых классов[3]; концепция перемещений во времени; сражения с видом сбоку, когда игровые персонажи расположены в правой части экрана, а враги — в левой (эта задумка позже стала стандартом для многих японских ролевых игр); путешествия по морю на каноэ и по воздуху на воздушном корабле. Выпущенная в 1988 году вторая часть так же имела успех, впервые показав игроку комплексный сюжет с хорошо проработанными образами героев и обилием драматических сцен[4]. В 1990 году Джебелли программировал не менее удачную Final Fantasy III с революционной системой профессий, когда персонажи развиваются в зависимости от множества классов, которые в любое время можно изменять[5]. Одновременно с этим у иранца истёк срок действия рабочей визы, и ему пришлось вернуться обратно в Сакраменто, при этом часть персонала компании проследовала за ним, чтобы уже в Америке завершить работу над некоторыми начатыми проектами[6][7].

Последней значительной игрой в составе Square для Джебелли стал ролевой боевик под названием Secret of Mana, представляющий собой вторую часть серии Mana[8]. Разработанная в соавторстве с ветеранами Final Fantasy, Коити Исии и Хиромити Танакой, игра внесла в жанр некоторые инновации: возможность кооперативной игры, живую боевую систему, удобное меню интерфейса в виде кольца. Она также была одной из первых ролевых игр на компакт-дисках для модифицированной консоли SNES CD, однако тот проект был закрыт, и Secret of Mana перевели в формат обычных картриджей[9]. Хорошо встреченная общественностью, игра повлияла на других известных представителей жанра, в частности, на The Temple of Elemental Evil и Dungeon Siege III[10][11][12].

После завершения работы над Secret of Mana Джебелли окончательно покинул компанию и вновь отправился путешествовать по миру, в то время как должность ведущего программиста Square вместо него занял Кэн Нарита. В 1998 году был замечен в офисе Ion Storm вместе с Джоном Ромеро на вечеринке разработчиков Apple II. Живёт в Сакраменто на роялти за свои проекты в Square, не интересуется играми и технологиями[1]. До сих пор поддерживает дружеские связи с Хиронобу Сакагути.

Созданные игры

Sirius Software

  • Star Cruiser (1980, Apple II)
  • Phantoms Five (1980, Apple II)
  • Both Barrels (1980, Apple II)
  • Gorgon (1981, Apple II)
  • Space Eggs (1981, Apple II)
  • Cyber Strike (1981, Apple II)
  • Pulsar II (1981, Apple II)
  • Autobahn (1981, Apple II)

Gebelli Software

  • Horizon V (1981, Apple II)
  • Firebird (1981, Apple II)
  • Russki Duck (1982, Apple II)
  • Zenith (1982, Apple II)
  • Neptune (1982, Apple II)
  • ScubaVenture (1983, IBM)
  • Mouser (1983, IBM)

Square

Примечания

  1. ↑ 1 2 Nasir Gebelli - MobyGames (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 ноября 2025.
  2. ↑ (Февраль 1999). «Hironobu Sakaguchi: The Man Behind the Fantasies». Next Generation Magazine, vol 50.
  3. ↑ Oleg Roschin. The World of Asian RPGs (англ.). MobyGames (26 марта 2006). Дата обращения: 10 сентября 2010. Архивировано 27 июля 2012 года.
  4. ↑ Andrew Vestal. The History of Final Fantasy (англ.). GameSpot (2 ноября 1998). Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 3 августа 2011 года.
  5. ↑ Final Fantasy Retrospective: Part II (англ.). GameTrailers (23 июля 2007). Дата обращения: 16 апреля 2011. Архивировано 27 июля 2012 года.
  6. ↑ Jeremy Dunham. Final Fantasy II Review (англ.). IGN (26 июля 2007). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано 13 июля 2011 года.
  7. ↑ James Mielke. Interview with Hironobu Sakaguchi (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Iss. 232.
  8. ↑ Final Fantasy Iii (англ.). Na.square-enix.com. Дата обращения: 13 сентября 2010. Архивировано 27 июля 2012 года.
  9. ↑ Jeremy Parish. Classics Column #1: Desperately Seeking Seiken (англ.). 1UP.com (декабрь 2003). Дата обращения: 16 апреля 2011. Архивировано 27 июля 2012 года.
  10. ↑ Secret of Mana hits App Store this month, Eurogamer.net (17 декабря 2010). Дата обращения: 14 ноября 2025.
  11. ↑ Matt Barton. Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. — A K Peters, Ltd.. — 2008. — С. 220. — ISBN 1568814119.
  12. ↑ GamesRadar+ (англ.). GamesRadar+. Дата обращения: 14 ноября 2025.

Ссылки

Pause