Ответ на вопрос
Гроссман, Остин
О́стин Гро́ссман (англ. Austin Grossman; (род. 26 июня 1969[1][2][…], Конкорд, Массачусетс) — американский писатель, сценарист и геймдизайнер, известный работой в газете The New York Times и компаниях-разработчиках видеоигр[3].
Общие сведения
Что важно знать
| Остин Гроссман | |
|---|---|
| Austin Grossman | |
| Дата рождения | 26 июня 1969 (57 лет) |
| Место рождения | Конкорд, Массачусетс, США |
| Гражданство | США |
| Образование | |
| Род деятельности | прозаик, сценарист, геймдизайнер |
| Отец | Аллен Гроссман |
| Мать | Джудит Гроссман |
Биография
Остин — брат-близнец писателя Льва Гроссмана, брат скульптора Батшебы Гроссман, сын поэта Аллена Гроссмана и писательницы Джудит Гроссман[4].
Окончил Гарвардский университет и сейчас является магистрантом Калифорнийского университета в Беркли по специальности «английская литература»[5].
Гроссман написал роман «Скоро я буду непобедим», выпущенный издательством Pantheon Books в 2007 году[6][7].
Карьера
Свою карьеру в игровой индустрии Гроссман начал по объявлению в газете The Boston Globe в мае 1992 года, в компании Looking Glass Studios. Впоследствии он работал в компаниях DreamWorks Interactive, отделении Ion Storm в Остине и Crystal Dynamics. Он участвовал в разработке таких игр, как:
- Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993, главный сценарист)
- System Shock (1994, дизайнер, актёр)
- Flight Unlimited (1995)
- Terra Nova: Strike Force Centauri (1996)
- Jurassic Park: Trespasser (1998, ведущий дизайнер, сценарист)
- Deus Ex (2000, сценарист)
- Clive Barker's Undying (2001)
- Battle Realms (2001)
- Thief: Deadly Shadows (2004)
- Tomb Raider: Legend (2006)
- Frontlines: Fuel of War (2008)
- Dishonored (2012)
- Dishonored 2 (2016)