Глайел, Тайлер
Тайлер Глайел (англ. Tyler Glaiel; род. 8 июня 1990 года[1]), также известный под псевдонимом Glaiel Games, — американский геймдизайнер и программист. Известен по таким играм, как Aether (2008), Closure (2012), Number (2013), Bombernauts (2017), The End Is Nigh (2017) и Mewgenics (2026)[2][1][3]. В 2016 году вошёл в список Forbes 30 Under 30 в категории игровой индустрии[4]. Часто сотрудничает с геймдизайнером Эдмундом Макмилленом[5][6].
Общие сведения
| Тайлер Глайел | |
|---|---|
| Tyler Glaiel | |
| Дата рождения | 8 июня 1990 (36 лет) |
| Род деятельности | геймдизайнер, программист |
| Сайт | glaielgames.com |
Жизнь и карьера
Глайел родился в городе Уэстфилд (штат Массачусетс)[7]. Свою первую игру, простой проект под названием Pigeon Pooper, он разработал на Adobe Flash в 2002 году, до своего двенадцатилетия[1]. К старшим классам школы Глайел стал одним из самых успешных разработчиков игр на Newgrounds. Сообщалось, что он зарабатывал тысячи долларов только на своих играх. Из-за этого Джонатан Холмс из Destructoid назвал его «Дуги Хаузером от видеоигр»[8]. Он начал часто сотрудничать с Эдмундом Макмилленом, вместе они разработали несколько проектов[5][6]. В 2008 году он получил звание «Орла-скаута» (Eagle Scout) — высшее достижение в организации Scouts BSA[7]. Его игра Closure получила награду за инновации в геймплее на фестивале Indiecade в 2009 году. В 2010 году она выиграла премию Independent Games Festival за выдающиеся достижения в звуке, а также была номинирована в категориях «Инновации» и «Техническое совершенство»[4][9][10][11]. В следующем году его пригласили в жюри IGF для вручения премии за инновации Nuovo[12].
В 2016 году Глайел вошёл в список Forbes 30 Under 30 в категории игровой индустрии[4]. Глайел использовал и дорабатывал собственный игровой движок, который позволял быстро импортировать SVG-ассеты из Adobe Flash.