Воплощённый агент

Воплощённый агент — это интеллектуальный агент, взаимодействующий с окружающей средой через физическое тело в этой среде[1].

Классификация

Агенты, визуально представленные в виде человеческой фигуры или, например, мультяшного животного, также относятся к воплощённым агентам, несмотря на то, что их воплощение виртуальное, а не физическое. В одной из ветвей искусственного интеллекта ведутся разработки, направленные на обеспечение автономного взаимодействия таких агентов с людьми и средой. Одним из примеров физически воплощённых агентов являются мобильные роботы; графические воплощённые агенты представлены, например, Ananova и Microsoft Agent. Воплощённые разговорные агенты — это воплощённые агенты (чаще с графическим интерфейсом, нежели с роботизированным телом), умеющие вести диалог друг с другом и с людьми, используя аналогичные человеческим вербальные и невербальные средства коммуникации (жесты, мимика и др.).

Воплощённые разговорные агенты

undefined

Воплощённые разговорные агенты[2] — одна из форм интеллектуального пользовательского интерфейса. Графические воплощённые агенты совмещают жесты, мимику и речь, обеспечивая возможность общения с пользователем лицом к лицу и расширяя возможности человеко-компьютерного взаимодействия.

Преимущества

Общение «лицом к лицу» обеспечивает коммуникационные протоколы, которые делают канал обмена информацией значительно богаче по сравнению с другими способами связи. Это позволяет реализовать прагматические речевые акты, такие как смена очередности высказываний, выражение эмоций через мимику, структурирование и акцентирование информации, визуализацию и иконические жесты, а также ориентацию в трёхмерном пространстве. Передача информации происходит как через вербальные, так и через невербальные каналы: взгляд, жестикуляция, интонация речи и поза тела.

Исследования показали, что пользователи предпочитают невербальные визуальные сигналы, отражающие внутреннее состояние воплощённой системы, по сравнению с вербальной индикацией[3], что демонстрирует пользу от добавления каналов невербальной коммуникации. К тому же взаимодействие с воплощённым агентом может сопровождаться другой деятельностью без отвлечения участников, а наоборот — повышает вовлечённость и удовольствие от такого взаимодействия[4]. Также использование воплощённого презентационного агента способствует лучшему усвоению представленной информации[5].

Воплощённые агенты вносят и социальное измерение во взаимодействие. Люди склонны приписывать компьютерам социальную осознанность[6], а значит, общение с воплощёнными агентами подчиняется многим тем же социальным конвенциям, что и межчеловеческое общение. Социальное взаимодействие повышает правдоподобие и воспринимаемую надёжность агентов и увеличивает вовлечённость пользователя в работу системы[7]. Риккенберг и Ривз показали, что присутствие воплощённого агента на сайте повышает уровень доверия пользователей, но одновременно усиливает беспокойство и влияет на результаты работы, словно за пользователями наблюдает реальный человек[8]. Социальный аспект приводит и к тому, что презентации, проведённые воплощённым агентом, воспринимаются как более увлекательные и менее сложные, чем аналогичные выступления без агента[7]. Исследования показывают, что основной фактор, влияющий на принятие воплощённых агентов пользователями, — это ощущение удовольствия, затем следуют ощутимая полезность и удобство использования[9].

В ходе исследования, проведённого в январе 2004 года Байроном Ривзом из Стэнфордского университета, было показано, что цифровые персонажи могут улучшать онлайн-опыт пользователей за счёт создания чувства близости, что делает взаимодействие более человечным и привлекательным. Это повышение привлекательности способствует тому, что продукты становятся лучше, что выгодно и конечным пользователям, и производителям[10].

Применение

undefined

Богатство стиля коммуникации, характерного для человеческой беседы, делает взаимодействие с воплощёнными разговорными агентами особенно перспективным для нетрадиционных коммуникационных задач. Самое известное применение графических воплощённых агентов — компьютерные игры; здесь их богатый стиль коммуникации помогает сделать взаимодействие более интересным. Воплощённые разговорные агенты находят применение и в виртуальных обучающих средах, переносимых персональных навигационных помощниках, интерактивной прозе и рассказчиках, интерактивных онлайн-персонажах, а также автоматизированных докладчиках и комментаторах.

Крупные виртуальные помощники (такие как Siri, Amazon Alexa и Google Assistant) не имеют визуального воплощённого интерфейса, что, по мнению исследователей, ограничивает ощущение «человеческого присутствия» у пользователей[11].

Министерство обороны США применяет программного агента под названием SGT STAR на управляемых армией США сайтах и веб-приложениях для навигации по сайтам, набора на военную службу и пропагандистских целей. SGT STAR поддерживается подразделением Army Marketing and Research Group, непосредственно подчинённым Пентагону, и основан на технологии ActiveSentry фирмы Next IT из штата Вашингтон, США. Аналогичные боты используются ФБР и ЦРУ для сбора информации[12].[13]

Примечания

  1. Дуань, Цзяфэй; Ю, Сэмсон; Тан, Хуэй Ли; Чжу, Хунъюань; Тан, Честон (2022). “Обзор воплощённого искусственного интеллекта: от симуляторов к исследовательским задачам”. IEEE Transactions on Emerging Topics in Computational Intelligence [англ.]. 6 (2): 230—244. arXiv:2103.04918. DOI:10.1109/TETCI.2022.3141105. Дата обращения 2024-06-17. |access-date= требует |url= (справка)
  2. Касселл, Жюстин. Embodied Conversational Agents : [англ.] / Жюстин Касселл, Скотт Прево, Джозеф Салливан … [et al.]. — MIT Press, 2000.
  3. Марси, Эрвин; ван Руден, Ферди Expressing uncertainty with a talking head in a multimodal question-answering system (англ.). ILK Research Group. Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 20 июля 2011 года.
  4. Кипп, Михаэль; Кипп, Керстин Х.; Ндиайе, Алассан; Патрик Evaluating the tangible interface and virtual characters in the interactive COHIBIT exhibit (англ.). IVA 2006 (2006). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 14 октября 2006 года.
  5. Бен, Робберт-Ян; де Вос, Эвелине; Виттеман, Силия Embodied conversational agents: Effects on memory performance and anthropomorphisation (англ.). IVA 2003 (2003). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 24 апреля 2008 года.
  6. Насс, Клиффорд; Штойер, Джонатан; Таубер, Эллен Р. Computers are social actors (англ.). CHI '94: Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems (1994). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  7. 1 2 ван Мюлькен, Сюзанна; Андре, Элизабет; Мюллер, Йохен The persona effect: How substantial is it? (англ.). HCI '98: Proceedings of HCI on People and Computers XIII (1988). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 26 июня 2007 года.
  8. Риккенберг, Рауль; Ривз, Байрон The effects of animated characters on anxiety, task performance, and evaluations of user interfaces (англ.). CHI '00: Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems (2000). Дата обращения: 17 июня 2024.
  9. Серенко, Александр (2008). “Модель принятия пользователями агентов интерфейса для оповещений по электронной почте” (PDF). Interacting with Computers [англ.]. 20 (4—5): 461—472. DOI:10.1016/j.intcom.2008.04.004. Дата обращения 2024-06-17.
  10. The Benefits of Interactive Online Characters (англ.). Byron Reeves, Stanford University. Дата обращения: 17 июня 2024.
  11. Kevin K. Bowden. I Probe, Therefore I Am: Designing a Virtual Journalist with Human Emotions (англ.). Proceedings of eNTERFACE'16, Enschede, July 18th – August 12th, 2016. Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 10 декабря 2017 года.
  12. Маасс, Дэйв Вопросы и ответы о чат-ботах военных, полиции и разведки (англ.). eff.org. Electronic Frontier Foundation (18 апреля 2014). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 3 сентября 2025 года.
  13. Маасс, Дэйв Free Sgt. Star: Army Ignores FOIA Request for Artificial Intelligence Records (англ.). eff.org. Electronic Frontier Foundation (31 января 2014). Дата обращения: 17 июня 2024. Архивировано 1 февраля 2014 года.

Литература

Ссылки

Категории