Шелли, Брюс

Брюс Ше́лли (англ. Bruce Shelley; род. июль 1948, Мичиган) — американский геймдизайнер настольных и компьютерных игр. Больше всего известен как геймдизайнер, совместно создавший с Сидом Мейером Sid Meier's Railroad Tycoon и Sid Meier's Civilization, и позже как один из создателей игр серии Age of Empires[1]. Шелли внёс основополагающий вклад в развитие жанра исторических стратегий[2].

За вклад в разработку Age of Empires в 2009 году Брюс Шелли включён в Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук. После закрытия студии BonusXP в июне 2023 года он не ведёт активной публичной деятельности.

Общие сведения
Брюс Шелли
англ. Bruce Shelley
Дата рождения июль 1948 (77 лет)
Место рождения
Гражданство Соединённые Штаты Америки США
Образование
Род деятельности геймдизайнер настольных и компьютерных игр
Награды и премии

Биография

Брюс Шелли окончил Сиракузский университет и Колледж экологических наук и лесного хозяйства Университета штата Нью-Йорк. Позже он обучался в аспирантуре по экономике в Виргинском университете, однако оставил учёбу ради карьеры в игровой индустрии.

Карьера

Avalon Hill и MicroProse

Брюс Шелли работал совместно с Avalon Hill и разрабатывал настольные игры компании, включая 1830: The Game of Railroads and Robber Barons, которая была создана в результате вдохновения игрой Фрэнсиса Тресама о железных дорогах 1829 года[3]. Приблизительно в 1988 году Брюс Шелли понял, что рынок настольных игр сужается в пользу компьютерных игр, и у него получилось попасть в MicroProse в качестве геймдизайнера[3]. Вскоре Брюс Шелли начал тесно работать с Сидом Мейером, став его «номером 2». Данное сотрудничество и опыт разработки настольных игр Брюса Шелли повлияли на Сида Мейера. Первым их совместным проектом стала Sid Meier’s Railroad Tycoon, которая была частично основана на игре Брюса Шелли 1830: The Game of Railroads and Robber Barons. Впоследствии они вместе работали над Sid Meier's Covert Action и созданием Civilization[3]. В конце 1992 года Шелли покинул MicroProse и переехал в Чикаго. Причиной переезда стала новая, значительно более высокооплачиваемая работа его жены Барбары Отте[4].

Ensemble Studios и поздние годы

Впоследствии он стал одним из основателей Ensemble Studios. В эту компанию он принёс идеи Civilization и вёл разработку первых игр серии Age of Empires, первая из которых вышла в 1997 году. Через своих коллег-геймдизайнеров Брайана Рейнольдса и Дейва Поттингера Брюс Шелли перешёл в студию Zynga Dallas, где с января 2011 по июнь 2013 года работал в должности старшего директора по дизайну над игрой Castleville[5]. В 2016 году он начал сотрудничать со студией BonusXP в разработке игр для мобильных устройств. Студия, в которой Шелли работал неполный рабочий день, прекратила свою деятельность в июне 2023 года.

Философия геймдизайна

Философия геймдизайна Брюса Шелли базируется на итеративной разработке и фокусе на удовольствии игрока. Одним из его главных принципов является концепция «проектирования через игру» (англ. Design by Playing). Суть этого подхода заключается в создании играбельного прототипа на самой ранней стадии разработки. Команда регулярно тестирует игру и вносит изменения на основе полученного опыта, поскольку Шелли убеждён, что до начала тестирования геймдизайнеры могут строить лишь догадки[6].

Своим личным вкладом в геймдизайн Шелли считает концепцию «перевёрнутой пирамиды решений» (англ. Inverted Pyramid of Decision Making). Согласно этому принципу, игра должна начинаться с небольшого количества простых решений, а по мере освоения игроком механик их количество и сложность должны постепенно возрастать. Это позволяет плавно вовлечь игрока в процесс и достичь состояния полного погружения[7].

Особый взгляд у Шелли сформировался на использование исторической достоверности в играх. При создании исторических стратегий реальная история рассматривалась им прежде всего как фон, делающий игру более правдоподобной и доступной для широкой аудитории. Шелли отмечал, что историческая основа не должна становиться строгой догмой: главной целью является развлечение игрока, поэтому глубокому исследованию фактов разработчики предпочитали создание увлекательного игрового процесса[8].

Игры Брюса Шелли

Признание и награды

В 2009 году Брюс Шелли был включён в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук, став 12-м человеком, удостоенным этой чести. Помимо этого, его вклад был отмечен профильными изданиями: в 1999 году журнал PC Gamer включил Шелли в список «25 богов геймдизайна», а в 2002 году издание GameSpy назвало его восьмым самым влиятельным человеком в игровой индустрии[9].

Личная жизнь

Брюс Шелли женат на Барбаре Отте, супруги проживают в пригороде Чикаго[4].

Примечания