Братья Пилоты: Обратная сторона Земли
Братья Пилоты: Обратная сторона Земли — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная российской студией PIPE Studio при участии К-Д Лаб, и изданная компанией 1С в 2004 году. Это третья часть серии игр о Братьях Пилотах и первая новая игра франшизы после более чем пятилетнего перерыва. Сюжет переносит игроков в Бердичев весной 1958 года, где главные герои расследуют исчезновение слонов на острове Тасмания. Игра вышла на Windows, а позднее была портирована на мобильные платформы Android и iOS[1].
Общие сведения
| Братья Пилоты: Обратная сторона Земли | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель | 1С |
| Часть серии | Братья Пилоты |
| Дата анонса | 27 января 2004 |
| Дата выпуска | 11 июня 2004 |
| Последняя версия | |
| Жанр | квест |
| Технические данные | |
| Платформа | |
| Движок | QDEngine |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | русский, английский |
| Носитель | CD, Цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Минимальные
128 МБ ОЗУ |
| Управление | клавиатура, мышь |
Игровой процесс
Геймплей «Братья Пилоты: Обратная сторона Земли» практически не изменился по сравнению с предыдущими играми серии — «По следам полосатого слона» и «Дело о серийном маньяке». Игрок управляет двумя основными персонажами — шефом и коллегой. Для выполнения действий с предметами необходимо выбирать, каким из героев их использовать. Если выбранный персонаж не может выполнить действие, он произносит фразу: «Ничего не понимаю!».
Нововведениями по сравнению с прошлыми частями стали увеличенный хронометраж и возможность свободно перемещаться по локациям на уровне.
Сюжет
Действие игры разворачивается в Бердичеве весной 1958 года. Братья узнают из газеты о резком сокращении численности слонов на острове Тасмания. Они отправляются туда на самолёте, чтобы выяснить причины исчезновения животных. В ходе расследования выясняется, что слоны похищаются злодеем Карбафосом[1].
Разработка
Анонс игры состоялся 27 января 2004 года, когда были раскрыты первые детали проекта[1]. Изначально релиз был запланирован на первый квартал 2004 года[1]. Разработка велась на движке QDEngine, созданном компанией К-Д Лаб специально для графических квестов[2]. 8 июня 2004 года Олег Коростелёв, Андрей Головлёв (PIPE Studio) и Андрей Грищенко (1С) дали интервью сайту «ЭНЦИ» о процессе создания игры[3]. Релиз состоялся 11 июня 2004 года[3].
Рецензии и оценки
Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков. Сводный рейтинг на агрегаторе рецензий Критиканство составляет 60/100[5].
Вадим Милющенко (Лучшие компьютерные игры) поставил игре 6,6 баллов из 10, отметив, что «тем, кто не знаком с первыми играми серии, „Обратная сторона Земли“, безусловно, придётся по вкусу, а вот старым, закалённым годами квестошаманства игрокам проект может показаться слишком знакомым»[6].
Игорь «aFex» Артёмов (Absolute Games) оценил игру на 68 %, заявив, что игра, несмотря на недостатки, внушает оптимизм[7].
Олег Ставицкий (Игромания) назвал игру «милым сердцу анимационным квестом», однако отметил, что геймплей остался практически неизменным по сравнению с предыдущими частями. Его оценка — 7/10[2].
Анна Щеглова (Навигатор игрового мира) положительно оценила игру (6,8 баллов), похвалив разработчиков за новые миссии и улучшенную графику[8].