Найти статью
Блоу, Джонатан
Джо́натан Дэ́вид Блоу (род. 3 ноября 1971, Нвейон[d], Городок Сингу[d], Бирма) — американский программист, геймдизайнер, наиболее известный по инди-играм Braid и The Witness.
Общие сведения
Что важно знать
| Джонатан Блоу | |
|---|---|
| англ. Jonathan David Blow | |
| Имя при рождении | Джонатан Дэвид Блоу |
| Полное имя | Джонатан Дэвид Блоу |
| Дата рождения | 3 ноября 1971 (54 года) |
| Место рождения | |
| Гражданство | США |
| Образование | |
| Род деятельности | программист, геймдизайнер |
| Награды и премии |
Independent Games Festival (2006) |
Биография
Джонатан Блоу родился 3 ноября 1971 года в Нвейоне.
Поступил в Калифорнийский университет в Беркли, занимал должность президента ассоциации студентов-информатиков (англ. Computer Science Undergraduate Association). Однако в 1994 году он прекратил обучение[1].
В 1996 году вместе с Бернтом Хабермейером (англ. Bernt Habermeier) основал компанию Bolt-Action Software[1], которая разработала многопользовательский танковый шутер Wulfram с воксельной графикой. В 2000 году во время краха доткомов фирма разорилась, оставив Блоу с долгом в 100 000 долларов[1].
После этого выполнял краткосрочные работы по контракту для Ion Storm и вёл колонку в журнале Game Developer[2][1]. Также работал над технологическим демо трёхмерного шутера, которое должно было демонстрировать возможности процессоров Cell, лежавшего в основе PlayStation 3. Блоу заявлял, что пытался продать наработки Sony и Electronic Arts, но не достиг в этом успеха[1].
С 2001 по 2004 годы вёл авторскую колонку The Inner Product (с англ. — «Внутренний продукт») в журнале Game Developer (журнал)[2]. Также руководил секцией экспериментального геймплея (англ. Experimental Gameplay Workshop) на Game Developers Conference, которая стала площадкой для презентации новых идей среди разработчиков компьютерных игр[3]. Кроме этого, являлся одним из основателей фонда Indie Fund — бизнес-ангела для независимых разработчиков компьютерных игр[4].
Braid
В декабре 2004 года, находясь в отпуске в Таиланде, Джонатан Блоу сделал прототип платформера, основанного на манипуляциях со временем. Он показал эту версию нескольким друзьям и, получив положительный отклик, с апреля по декабрь 2005 года создал полноценную версию игры, которая включала все механики и уровни из финального варианта[5]. Эта версия, уже получившая название Braid выиграла приз за инновации в гейм-дизайне на Independent Games Festival в рамках GDC в 2006 году[6][5].
Он продолжил заниматься разработкой, больше сконцентрировавшись на музыкальном оформлении и художественной составляющей, совершенствуя эти части игры вплоть до выпуска на Xbox Live Arcade в августе 2008 года. К этому времени Блоу находился в долгах на 40 000 долларов, суммарно вложив в разработку порядка 200 000 долларов[7]. После выпуска игра быстро набрала популярность, средний балл на Metacritic составил 93 %, а продажи за первую неделю составили примерно 55 тысяч копий[8]. Продажи игры за короткое время окупили затраты на производство и стали приносить прибыль.
The Witness
В августе 2009 года Блоу анонсировал The Witness — трёхмерный паззл с видом от первого лица, в которой игрок должен решать головоломки на безлюдном острове[9]. Как и в случае с Braid, Джонатан Блоу сам вкладывал деньги в разработку — по собственной оценке сумма инвестиций составила от 2,5 до 3 млн долларов.
После первых демонстраций на Penny Arcade Expo в 2010 году разработчик получил множество разочарованных отзывов от людей, которые посчитали, что игроку придётся сталкиваться просто с последовательностями лёгких лабиринтов. Блоу ответил, что не стал бы заниматься простыми лабиринтами и что видео не может передать процесс решения головоломок в голове игрока[10]. Более поздние статьи-превью уже собирали положительные отзывы об игре[11]: например, обозреватель Kotaku Кирк Хэмилтон назвал её «упражнением в симфоническом гейм-дизайне»[12].
Блоу вложил всю прибыль, полученную от Braid в разработку The Witness, а когда она иссякла, снова залез в долги[13]. Однако уже за неделю после выпуска в январе 2016 года The Witness принесла большую прибыль, чем Braid за первый год. Средняя оценка игры на Metacritic составила 87%.
После The Witness (с 2017 года)
После завершения работы над The Witness Джонатан Блоу и его студия Thekla, Inc. сосредоточились на двух проектах: создании нового языка программирования Jai и разработке новой игры-головоломки. Целью создания Jai была разработка более эффективной и удобной альтернативы C++ для создания игр[14]. Блоу регулярно транслировал процесс разработки на Twitch и YouTube, а в 2020 году запустил закрытое бета-тестирование компилятора[15].
Параллельно велась работа над новой, тогда ещё безымянной игрой в жанре sokoban-головоломки, которая создавалась на языке Jai и собственном игровом движке[16]. Прототип игры был впервые показан в 2017 году[17]. По словам Блоу, проект, изначально планировавшийся как небольшой, со временем значительно вырос в масштабах, и по состоянию на начало 2025 года разработка длилась уже около 10 лет[18].
В августе 2020 года студия анонсировала Braid, Anniversary Edition — переиздание своей первой успешной игры. Релиз состоялся в мае 2024 года для ПК и консолей[19]. В обновлённую версию вошли улучшенная графика, звук и около 40 дополнительных уровней с головоломками[19]. Однако, несмотря на культовый статус оригинала, продажи переиздания оказались крайне низкими. К лету 2024 года сам Блоу в своих трансляциях охарактеризовал их как «отвратительные» и «ужасные», сообщив, что из-за финансовых неудач его студия Thekla, Inc. столкнулась с трудностями при выплате зарплат сотрудникам[20].
8 октября 2026 года вышла игра Order of the Sinking Star, содержавшая более 1400 головоломок. Издателем выступила компания Arc Games[21]. Игра вышла на Windows, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2[22]. Игра использует Jai и собственный игровой движок[23]. По состоянию на октябрь 2026 года компилятор Jai оставался доступен только участникам закрытого бета-тестирования[24].
Награды и признание
Джонатан Блоу получил признание и множество наград за свои независимые видеоигры, в первую очередь за Braid и The Witness[25].
Braid
Платформер-головоломка Braid (2008) был высоко оценён критиками за инновационную механику и стал символом независимой разработки[25].
Победы:
- Independent Games Festival (2006) — награда за инновации в геймдизайне (на стадии прототипа)[25].
- BAFTA (2009) — «Игра года»[25].
- Игромания (2009) — «Инди года».
- Macworld (2009) — включена в «Зал славы игр 2009 года».
Номинации и признание:
- Игра была номинирована на множество наград, включая «лучший платформер», «лучшая музыка», «лучшая концовка» и «лучший дизайн».
- Журнал Time включил Braid в свой список 50 лучших игр всех времён, поместив её на 37-е место.
- IGN назвал Braid 8-й лучшей аркадной игрой для Xbox Live Arcade (на 2010 год) и 25-й лучшей игрой для PlayStation 3 (на 2013 год).
The Witness
Трёхмерная игра-головоломка The Witness (2016) получила признание за сложный дизайн головоломок и глубокую тематику.
Победы:
- BAFTA (2017) — «Лучшая британская игра»[25].
- The Game Awards (2016) — «Лучшая независимая игра»[25].
Номинации:
- Golden Joystick Awards (2016) — номинации в категориях «Лучшая оригинальная игра», «Лучший визуальный дизайн», «Лучшая инди-игра», «Игра года» и «Игра года для PlayStation».
- BAFTA — несколько номинаций[25].
- Game Developers Choice Awards — несколько номинаций[25].
- D.I.C.E. Award — номинация на премию[25].