Бартл, Ричард
Ри́чард А́ллан Бартл (англ. Richard Allan Bartle; род. 10 января 1960, Рипон, Англия) — британский писатель, профессор и исследователь игр в индустрии массовых многопользовательских онлайн-игр[1][2]. Соавтор MUD1 (первого MUD), созданного в 1978 году, и автор книги Designing Virtual Worlds (2003 год).
Общие сведения
| Ричард Бартл | |
|---|---|
| англ. Richard Bartle | |
| Имя при рождении | англ. Richard Allan Bartle |
| Дата рождения | 10 января 1960 (66 лет) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности | писатель, профессор, исследователь игр |
| Супруга | Гейл Бартл |
| Дети | Дженнифер Бартл, Мэдлин Бартл |
| Награды и премии | |
| Сайт | mud.co.uk/richard/ |
Биография
В 1988 году Бартл получил степень доктора философии в области искусственного интеллекта в Эссекском университете, где, будучи студентом, в 1978 году вместе с Роем Трабшоу создал MUD1.
Он преподавал в Эссексе до 1987 года, когда ушёл, чтобы полностью посвятить себя работе над MUD (в нынешней версии известной как MUD2). Несколько лет спустя он вернулся в университет в качестве профессора на полставки и главного преподавателя на факультете вычислительной техники и электронных систем, курируя курсы по дизайну компьютерных игр в рамках университетской программы по разработке компьютерных игр. Он ушёл с преподавательской работы в конце апреля 2025 года и сейчас является почётным профессором.
Он является членом Королевского общества искусств.
В 2003 году он написал Designing Virtual Worlds, книгу об истории, этике, структуре и технологиях массовых многопользовательских игр.
Бартл также является пишущим редактором Terra Nova, совместного блога, посвящённого проблемам виртуальных миров.
Бартл проводил исследования типов игроков в MUD. Согласно анализу Бартла, игроков в MUD можно разделить на четыре архетипа: карьеристы, исследователи, социализаторы и убийцы[3]. Эта идея была адаптирована в онлайн-тест, обычно называемый Тест Бартла[4], результаты которого часто обсуждаются на форумах массовых многопользовательских онлайн-игр и в социальных сетях.
Личная жизнь
Около 2003 года сообщалось, что Бартл живёт в деревне недалеко от Колчестера, Англия, со своей женой Гейл и двумя детьми, Дженнифер и Мэдлин. Бартл — атеист и покровитель Humanists UK[5].
Награды
- Премия «Первый пингвин» (ныне «Премия пионера») от International Game Developers Association на церемонии Game Developers Choice Awards 2005 года за участие в создании первого MUD[6].
- Премия «Легенда онлайн-игр» на церемонии Game Developers Choice Online Awards 2010 года.
Работы
Игры
Spellbinder
Spellbinder (также известная как Waving Hands) — синхронная настольная игра 1977 года, созданная Бартлом и впервые опубликованная в его фэнзине Sauce of the Nile. С тех пор она была воссоздана в различных форматах, включая программное обеспечение для X Window System, игру по электронной почте, Java-апплет, приложение для Android и веб-версию.
Два или более игроков берут на себя роль волшебников, и цель игры — остаться последним выжившим волшебником. Волшебники могут применять заклинания к другим волшебникам, к себе или к призванным монстрам. Эти заклинания произносятся с помощью жестов: каждый ход игрок выбирает два жеста, по одному для каждой руки, из хлопка (C), взмаха (W), щелчка (S), шевеления пальцами (F), протянутой ладони (P) и указания пальцем (D). Также есть немагические жесты: удар (>) и ничего (-). Ходы разрешаются одновременно после того, как все волшебники отправят свои жесты для данного хода. Эти жесты накапливаются в течение многих ходов, образуя заклинания. Например, можно произнести заклинание «Магическая стрела», выполнив жест S (щелчок), за которым следует D (указание пальцем) той же рукой на следующем ходу. Обычно это обозначается как «SD». Заклинание произносится на том ходу, когда выполняется D, при условии отсутствия вмешательства (например, контрзаклинания). Игра строится вокруг стратегии отслеживания того, какие заклинания произносятся на всех четырёх (или более) руках, что позволяет гарантировать достижение желаемого эффекта от ваших заклинаний и одновременно пытаться смягчить эффект заклинаний противника. Это игра чистой стратегии; за исключением заклинания «Замешательство», которое вызывает случайный жест, все эффекты заклинаний можно предвидеть детерминированно, что делает её похожей на шахматы или го. С помощью нескольких незначительных вариантов правил можно устранить все случайности и другие дисбалансы.
Хотя в стратегии Spellbinder много аспектов[10], блеф является ключевым элементом всего игрового процесса, часто называемым «Теневым произнесением»[11]. В этой распространённой практике чернокнижники разыгрывают набор жестов, которые образуют начало заклинания, так и не завершая его. Когда это происходит, противникам остаётся выбор: либо защищаться от заклинания, которое может быть вообще не произнесено, либо рискнуть не защищаться от него. Например, «PSD» образует начало заклинания «Очаровать человека» «PSDF», но можно также продолжить этот набор до «..DPP», что образует «Амнезию», так и не завершив Очарование. Как и в шахматном дебюте, разрешение начала игры играет важную роль в дальнейшем развитии партии.
Распространённые дебюты, такие как «D/P», «S/P», «S/W», были глубоко изучены[12][13][14].
Книги
- Artificial Intelligence and Computer Games, Paperback, 256 pages, Century Communications, 25 July 1985, ISBN 978-0-7126-0661-5.
- Designing Virtual Worlds, Paperback, 768 pages, New Riders Pub., 25 July 2003 ISBN 978-0-13-101816-7.
- INsightflames, 1999, Online publication. Also 2 Paperbacks, NotByUs, "IN Sight", 422 pages, July 2007, ISBN 978-0-9556494-0-0 & "IN Flames", 416 pages, August 2007, ISBN 978-0-9556494-1-7. Science fiction.
- Lizzie Lott's Sovereign, NotByUs, June 2011, ISBN 978-0955649448. First in a series of young adult fiction.
- MMOs from the Outside In: The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life, Apress, December 2015, ISBN 978-1484217801.
- MMOs from the Inside Out: The History, Design, Fun, and Art of Massively-multiplayer Online Role-playing Games, Apress, December 2015, ISBN 978-1484217238.
- How to Be a God: A Guide for Would-Be Deities, 555 pages, NotByUs, 2022, ISBN 978-0-9556494-9-3.
- Dheghōm, 284 pages, NotByUs, 2023, ISBN 978-1-915964-00-7. First in a series of virtual world science fiction.
- Designing Virtual Worlds 2nd Edition, Volume I, 555 pages, CRC Press, 8 August 2025, ISBN 978-1-0411742-7-1.
Примечания
Ссылки
- mud.co.uk/richard/ (англ.)
youhaventlived.com (англ.) — официальный сайт Ричард Бартл - Блог Ричарда Бартла
- Страница истории MUD
- Совместный блог Terra Nova
- GameZombie.tv, видеозапись обсуждения Hero's Journey с Ли Шелдоном
- INsightflames версии книги в форматах HTML и PDF, а также ссылка на двухтомное печатное издание на CafePress
- Документы Ричарда А. Бартла, хранящиеся в библиотеках Стэнфордского университета
- Бесплатная программа-помощник с правилами Spellbinder на 3 языках
- История Spellbinder, включая ссылки на онлайн-игру.
- Правила, написанные Эндрю Бьюкененом.
- Spellbinder Combo Assistant (250 Кб) — бесплатная программа, написанная на Delphi, которая помогает рассчитать лучшие комбинации заклинаний для следующих ходов. Содержит список заклинаний и описания на английском, испанском и итальянском языках. (Скриншот).
- Warlocks — полностью разработанная бесплатная веб-интерпретация от Raven Black. Включает ладдер, ближний бой (дуэли для 3+ игроков) и систему рейтинга Эло, доску вызовов и дополнительные варианты правил.
- Warlocks для Android — приложение для Android для доступа к сайту games.ravenblack.net.
- Форум Refuge — форум для обсуждения стратегии и тактики игры.