ZUN

ZUN (настоящее имя — Дзюнъя Ота (яп. 太田 順也 Ота Дзюнъя); род. 18 марта 1977, Хакуба, Нагано, Япония) — японский геймдизайнер и композитор, программист, сценарист. Создатель серии игр Touhou Project. Также использует псевдоним Каннуси Хакурей (яп. 博麗神主) в своём твиттер-аккаунте.

В 2010 году серия Touhou Project попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая плодовитая фанатская серия шутеров. Серия продолжает активно развиваться: в 2025 году вышла 20-я основная часть — Touhou Kinjoukyou ~ Fossilized Wonders. (яп. 東方錦上京)[1].

Общие сведения
ZUN
яп. ZUN
Имя при рождении яп. 太田 順也
Дата рождения 18 марта 1977(1977-03-18) (49 лет)
Место рождения Хакуба, Нагано,  Япония
Страна
Образование
Род деятельности Геймдизайнер, композитор, программист, сценарист
Дети 2 детей
Сайт kourindou.exblog.jp

Биография

ZUN родился 18 марта 1977 года в Хакубе. Впервые он познакомился с видеоиграми в начальной школе, когда родители купили ему консоль Famicom. ZUN утверждал, что Super Mario Bros. и Street Fighter II были играми, которые произвели на него наибольшее впечатление в этот период. Поскольку он родился вскоре после смерти деда, а его родители проводили большую часть времени на работе, ZUN в основном воспитывался бабушкой, которая была особенно строгой и тщательно регламентировала время, которое он мог проводить за видеоиграми.

Интерес к разработке видеоигр возник в школьные годы. В младших классах средней школы он играл на трубе в духовом оркестре и изначально хотел создавать музыку для видеоигр. Его интерес к созданию музыки проявился ещё в начальной школе, когда родители подарили ему на день рождения Electone от Yamaha. Поскольку он не знал никого, кто делал бы игры, в которых могла бы использоваться его музыка, он решил заняться созданием собственных игр. В то время как большинство игр жанра shoot ’em up использовали военную или научно-фантастическую тематику, ZUN хотел создать игру с синтоистской эстетикой и мико в качестве протагониста.

Карьера

ZUN учился в Токийском университете Дэнки на математическом факультете, где во время учёбы разработал и выпустил первую игру серии Touhou Project — Highly Responsive to Prayers. Первые пять Тохо-игр были разработаны для PC-98. Хотя до этого ZUN выпустил несколько игр, первая из которых была копией Puyo Puyo, они никогда не были опубликованы и считаются утерянными.

После университета ZUN работал программистом в Taito с 1998 по 2007 год. Он получил эту должность, показав своему интервьюеру игры Touhou, которые он создал, после чего его немедленно наняли. Во время своей карьеры в Taito он помогал разрабатывать Greatest Striker, Magic Pengel: The Quest for Color, Bujingai, Graffiti Kingdom и Exit, а также некоторые другие игры, которые были отменены. ZUN покинул Taito, так как ему не нравилось работать в компании, и серия игр Touhou стала достаточно успешной, чтобы ей можно было зарабатывать на жизнь. Однако, изначально он не планировал, что Touhou станет делом всей его жизни.

Хотя Тохо-игры изначально создавались как проект мечты, ZUN обнаружил, что они очень успешны. Первыми играми, которые он продал, были Highly Responsive to Prayers и её сиквел The Story of Eastern Wonderland, на Комикете 1997 года. Он привез в общей сложности 80 экземпляров и был удивлён, когда смог продать их все.

Примерно в 2001 году он подал заявку на Комикет в качестве музыкальной группы под названием Shanghai Alice Ensemble, но получил отказ.

В 2004 году ZUN написал Touhou Kourindou: Curiosities of Lotus Asia — короткие рассказы, которые появились в различных журналах, а в 2010 году были объединены в антологию. Это было первое из печатных произведений во вселенной Тохо. Silent Sinner in Blue, первая официальная манга по Тохе, была опубликована в 2007 году.

В августе 2023 года вышла 19-я часть серии — Touhou 19: Unfinished Dream of All Living Ghost. В 2025 году состоялся релиз юбилейной 20-й основной части Touhou Kinjoukyou ~ Fossilized Wonders.: 5 мая на фестивале Рэйтайсай была представлена демоверсия, а 17 августа на Комикете 106 состоялся полный выход игры[1][2].

Личная жизнь

В 2012 году ZUN женился на разработчице мобильных игр, с которой у него родились сын и дочь.

ZUN является заядлым любителем пива и, как утверждает, пьёт его каждый день[3]. Он создал собственное пиво, а также написал несколько рецензий на пиво в Comptiq. Его любимый бренд — Kirin Company. Помимо этого, он создал персонажа, названного фанатами Beerko (ビール子), для пивного фестиваля в Акихабаре. ZUN неоднократно рисовал её лично.

Философия дизайна

ZUN критиковал индустрию видеоигр, заявляя, что игры стали простыми и менее комплексными, пытаясь привлечь более широкую аудиторию. Однако, он отметил, что рынок додзин-игр позволил данмаку и другим нишевым жанрам по-прежнему процветать.

ZUN работает в одиночку, каждая Тохо-игра была создана с нуля, включая движок. Единственным исключением из этого правила являются файтинги, первым из которых стал Immaterial and Missing Power, выпущенный в 2004 году и разработанный додзин-группами Twilight Frontier и Team Shanghai Alice. В послесловии к игре ZUN упомянул, что ему не нравится управлять другими людьми и что создавать игры ему «в шесть раз удобнее», когда занимается этим в одиночку.

ZUN признал, что, хотя у персонажей Touhou имеются продуманные истории, в игре им уделяется мало внимания. Он утверждает, что «данмаку и есть способ рассказать историю и раскрыть персонажей». Кроме того, он утверждает, что данмаку должны быть красивыми и эстетичными. Это является основной причиной того, что большинство персонажей Тохо — женщины. ZUN считает, что в данмаку есть женское очарование, которым не обладают мужские персонажи. Фансервис как мотивацию для этого он отрицает[4].

В 2025 году ZUN впервые официально использовал генеративный искусственный интеллект для создания некоторых фоновых текстур в 20-й части серии, Touhou Kinjoukyou ~ Fossilized Wonders.. Комментируя это решение, он отметил, что стремился низвести технологию до уровня «простого инструмента», а полный отказ от её использования считает равносильным «проигрышу ИИ». При этом разработчик подчёркивает, что хотя нейросети способны справляться с техническими задачами, истинная суть творчества заключается в «живых людях», стоящих за ним[5].[6].

Награды и достижения

В 2010 году серия игр Touhou Project была занесена в Книгу рекордов Гиннесса как «самая плодовитая фанатская серия шутеров».

Примечания

Литература