Wraith: The Oblivion – Afterlife

Wraith: The Oblivion — Afterlife — компьютерная игра в жанре survival horror для виртуальной реальности, разработанная и изданная шведской студией Fast Travel Games в 2021 году. Основана на настольной ролевой игре White Wolf 1994 года Wraith: The Oblivion и входит во вселенную World of Darkness. Игра вышла для Oculus Quest и Oculus Rift, Steam VR, PICO 4 и PlayStation VR; поддерживает шлемы виртуальной реальности HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest, PlayStation VR и Valve Index.

Игрок берёт на себя роль недавно погибшего призрака, исследующего особняк Баркли и раскрывающего тайны загробного мира. Тематически игра исследует суть человеческой натуры, а её атмосфера вдохновлена такими хоррорами, как Amnesia: The Dark Descent и Alien: Isolation.

Общие сведения
Wraith: The Oblivion – Afterlife
Разработчики Fast Travel Games
Издатели Fast Travel Games
Часть серии Wraith: The Oblivion
Даты выпуска Oculus Quest и Rift — 22 апреля 2021
Steam VR — 25 мая 2021
PlayStation VR — 27 октября 2021
PICO 4 — 3 марта 2023
Жанры Survival horror
Создатели
Геймдизайнер Даниэль Килгрен Калландер
Программист Каспер Ренман
Технические данные
Платформы Android (Oculus Quest)
Windows
PlayStation VR
Режим игры одиночная игра[1]
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и латиноамериканский испанский[1]
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

Скриншот геймплея от первого лица: игрок прячется от персонажа в тускло освещённой сцене.

Wraith: The Oblivion — Afterlife — это survival horror, рассчитанный на игру в виртуальной реальности с использованием VR-шлема. Основой служат повествование, исследование окружающих локаций и стелс в перспективе от первого лица[2][3][4][5] ; хотя иногда встречаются и элементы боя[4].

Игрок управляет призраком,[6] который по мере исследования мира получает новые способности,[4] дающие возможность взаимодействовать с окружением.[4][7] Среди способностей — «призрачный захват» (дистанционное манипулирование предметами и изменение среды), усиленные чувства (позволяют слышать шёпот вдалеке и отслеживать других духов) и иллюзорность (возможность прохождения сквозь стены).[6]

Сюжет

Действие игры происходит в современном особняке Баркли во вселенной World of Darkness — городском фэнтези-мире, где монстры существуют среди людей незаметно для большинства[2][8], как и в таких играх, как Vampire: The Masquerade и Werewolf: The Apocalypse. История следует за душой недавно умершего, оказавшегося в Мире Теней — отражении мира живых, где умершие незримо находятся рядом с живыми,[6] и постепенно раскрывающего тайны загробья и обстоятельства собственной смерти.[9][4] В начале игры герой приходит в себя, не помня, как погиб, и поддаётся зову собственной тени — зловещего внутреннего голоса, символизирующего автодеструктивные черты и тёмное подсознание[4][6]. В ходе исследований особняка игрок встречает других духов и спектров.[6]

Разработка и релиз

Afterlife разработана шведской студией Fast Travel Games под руководством Эрика Одельдаля,[2] дизайн — Даниэль Килгрен Калландер, программирование — Каспер Ренман.[7]. Игра основана на настольной ролевой игре White Wolf Publishing Wraith: The Oblivion (1994)[2] и стала первой VR-адаптацией World of Darkness.[8], Вместе с тем, она была задумана доступной для новых игроков, не знакомых с Wraith и World of Darkness, и позиционируется как самостоятельная история, рассчитанная на поклонников сюжетных хорроров[7]

Главный разработчик вдохновлялся такими играми как Amnesia: The Dark Descent (2010) и Alien: Isolation (2014), считая, что их подход к хоррору особенно подходит для VR;[2] создатели ориентировались на психологическое, «проникающее под кожу» напряжение, а не только на скримеры.[7] Одельдаль хотел реализовать подобное именно во вселенной World of Darkness, полагая, что Wraith: The Oblivion идеально подходит за счёт своего антуража и атмосферы.[2] Особенности VR повлияли на геймдизайн: если в обычных играх игроку часто предлагается отыскивать и читать записки для раскрытия сюжета, в VR это сложнее реализовать. Разработчики отметили, что традиционные кат-сцены тоже плохо сочетаются с VR, и пришлось искать иные способы подачи сюжета.[4]

Несмотря на то, что инициатором создания игры выступила Paradox Interactive, владелец франшизы World of Darkness, Одельдаль задумывал адаптацию Wraith ещё при основании студии и писал концепт-документ для видеоигры раньше, хотя Afterlife в итоге реализована иначе.[7] Через призму личного ужаса Afterlife стремится исследовать тему человечности с помощью роли монстра.[2]. Механики настольной игры полностью не перенесены, но активно используются её легенда и сеттинг[7]

Анонс состоялся в июне 2020 года с тизерным роликом; игровая демонстрация была представлена на Gamescom в августе того же года.[2] Релиз для Android (Oculus Quest) и Windows (Oculus Rift) состоялся 22 апреля 2021; версия для SteamVR вышла 25 мая 2021, а для PlayStation 4 — в конце 2021 года. Поддерживаются VR-шлемы HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest, PlayStation VR и Valve Index[6][10][11].

Оценки и критика

В ранних обзорах издание Destructoid положительно оценило концепцию, выразив надежду на успешную реализацию[3] Rock, Paper, Shotgun назвал проект интересным для поклонников VR-хорроров.[12]; Издание FZ также отметило потенциал VR-хорроров[13].

Wraith: The Oblivion — Afterlife получила «в целом положительные отзывы» согласно агрегатору Metacritic. UploadVR похвалил атмосферу и проектировку особняка: «Afterlife умно берёт психологический подход — иногда без крупных пугалок, но поместье Баркли создаёт по-настоящему тяжёлую атмосферу… Afterlife нагнетает страх через окружение, и сделано это качественно»[14]. При этом Road to VR критиковал ручную систему контрольных точек, посчитав, что она мешает темпу прохождения: «Часто приходилось специально возвращаться назад, чтобы сохранить прогресс… Потому что нет удобной точки сохранения рядом. Хотелось бы более умную систему чекпоинтов, чтобы больше фокусироваться на целях и сюжете»[15].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Romano, Sal. World of Darkness game Wraith: The Oblivion – Afterlife announced for "all major VR platforms". Gematsu (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 9 июня 2020 года.
  3. 1 2 Devore, Jordan. Wraith: The Oblivion - Afterlife is a World of Darkness VR horror game. Destructoid. Enthusiast Gaming (9 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Caicoya, Bea. Wraith: The Oblivion - Afterlife: Everything We Know About the VR Game. Comic Book Resources. Valnet (7 июля 2020). Дата обращения: 8 июля 2020. Архивировано 22 августа 2020 года.
  5. Wraith: The Oblivion - Afterlife - Recensione (итал.). IGN Italy (3 марта 2021). Дата обращения: 10 февраля 2021. Архивировано 28 декабря 2024 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 Romano, Sal. Wraith: The Oblivion – Afterlife launches in early 2021, gameplay trailer. Gematsu (27 августа 2020). Дата обращения: 28 августа 2020. Архивировано 28 августа 2020 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 Odeldahl, Erik; Renman, Caspar; Kihlgren Kallander, Daniel; Juliusson, Andreas. AMA with developer behind World of Darkness horror game 'Wraith: The Oblivion - Afterlife'! Fast Travel Games (17 июня 2020). Дата обращения: 25 июня 2020. Архивировано 22 августа 2020 года.
  8. 1 2 Okutani, Kaito. ワールド・オブ・ダークネスをライセンスしたVRアクション「Wraith: The Oblivion - Afterlife」がアナウンス。亡霊レイスが主人公に (яп.). 4Gamer.net. Aetas, Inc. (17 июня 2020). Дата обращения: 17 июня 2020. Архивировано 22 августа 2020 года.
  9. Lawardorn, Damien. Wraith: The Oblivion – Afterlife Brings VR to Vampire: The Masquerade's Universe. The Escapist. Enthusiast Gaming (9 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 22 августа 2020 года.
  10. Sutrich, Nicholas. Wraith: The Oblivion - Afterlife hands-on: A mysterious, horrifying quest. Android Central. Future plc (3 марта 2021). Дата обращения: 3 марта 2021. Архивировано 3 марта 2021 года.
  11. Wraith: The Oblivion - Afterlife. Oculus. Дата обращения: 3 марта 2021. Архивировано 23 сентября 2020 года.
  12. Morton, Lauren. VR horror game Wraith: The Oblivion - Afterlife will share Vampire: The Masquerade's universe, Rock Paper Shotgun, Gamer Network (10 июня 2020). Архивировано 14 июня 2020 года. Дата обращения: 14 июня 2020.
  13. Johansson-Sundelius, Carl. Behöver du mardrommar? Spana in VR-spel baserat på World of Darkness-världen (швед.). FZ. Geeks Publishing (10 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
  14. Wraith: The Oblivion - Afterlife Review - Decent VR Horror (амер. англ.) (22 апреля 2021). Дата обращения: 2 декабря 2021. Архивировано 6 августа 2025 года.
  15. Hayden, Scott 'Wraith: The Oblivion - Afterlife' Review – Frights, Intrigue & Cowering in Closets (амер. англ.). Road to VR (22 апреля 2021). Дата обращения: 2 декабря 2021. Архивировано 12 мая 2025 года.

Ссылки