Weaving Tides
Weaving Tides — инди-игра в жанре приключенческой головоломки, разработанная австрийской студией Follow the Feathers. Выпущена 27 мая 2021 года для Windows, macOS и Nintendo Switch. Игровой процесс сосредоточен на механике ткачества: игрок управляет персонажем верхом на драконе, используя его хвост для взаимодействия с окружением, решения головоломок и сражений с врагами. Проект был профинансирован через краудфандинговую платформу Kickstarter и получил ряд наград на независимых игровых выставках[2].
Общие сведения
| Weaving Tides | |
|---|---|
| Разработчик | Follow the Feathers |
| Издатель | Crytivo Games |
| Дата выпуска | 27 мая 2021 |
| Жанр | приключение, головоломка |
| Создатели | |
| Руководитель | Верена Демель |
| Продюсер | Клаус Фехкюрер |
| Геймдизайнер |
Клаус Фехкюрер, Себастьян Ранггер |
| Сценарист | Верена Демель |
| Программист | Михаэль Хубер |
| Художник |
Верена Демель, Клаус Фехкюрер, Себастьян Ранггер |
| Композитор |
Тимо Ягерсбергер, Франк Шлик |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, macOS, Nintendo Switch |
| Движок | Unity |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1] |
Игровой процесс
В Weaving Tides игрок управляет персонажем верхом на драконе. Хвост дракона позволяет притягивать объекты или соединять различные части мира. Игровой процесс сосредоточен на использовании этой механики ткачества для взаимодействия с окружением и решения головоломок. Боевая система основана на использовании хвоста дракона и погружении под землю для оглушения и победы над врагами. В игре также присутствуют подземелья. Игрок проходит их, решая головоломки, сражаясь с противниками и в конце побеждая босса.
Разработка
Разработка игры началась в 2017 году после завершения предыдущего проекта студии — NIVA (2016 год)[3]. В 2018 году Венское агентство бизнеса профинансировало проект на сумму 150 000 евро. По словам разработчиков, игра вдохновлена Bastion, Tearaway и серией The Legend of Zelda. 30 апреля 2020 года была запущена кампания на Kickstarter. Она собрала 301 % от первоначальной цели (54 182 евро). Одновременно с этим вышла временная бесплатная демоверсия[4]. Проект был представлен на выставке инди-игр Wholesome Direct в 2020 году[5]. Изначально релиз планировался на четвёртый квартал 2020 года. Из-за пандемии COVID-19 выход перенесли на 2021 год. В апреле 2021 года Weaving Tides показали на презентации Nintendo Indie World Showcase.
Восприятие
Weaving Tides вышла 27 мая 2021 года в Steam (для Windows и macOS) и на Nintendo Switch. На агрегаторе OpenCritic игра получила рейтинг «Strong» (Сильный).
Издание Nintendo World Report высоко оценило механику ткачества. Журналисты отметили, что были «удивлены разнообразием типов врагов»[6]. Рецензент TechRaptor похвалил головоломки, но посчитал, что во второй половине игры темп прохождения снижается: «В одной из поздних глав есть обязательный стелс-сегмент, который, хотя и не сложен, проходится очень медленно и не приносит особого удовольствия»[7].
Награды и номинации
Во время разработки и после релиза Weaving Tides получила различные награды и номинации. Проект также был отобран для участия в нескольких известных выставках[8]:
- Официальный выбор EGX Rezzed, Leftfield Collection (Лондон, Великобритания, 2018 год)
- Победитель ReVersed, PC Indie Pitch (Вена, Австрия, 2018 год)
- Финалист в категории «Лучшая международная инди-игра» на Poznan Game Arena (Познань, Польша, 2018 год)
- Финалист в категории «Лучшая художественная игра» на Game Access Conference (Брно, Чехия, 2019 год)
- Финалист в категории «Инновации» на BIG Festival (Сан-Паулу, Бразилия, 2019 год)
- Официальный выбор Indie Arena Booth на Gamescom (Кёльн, Германия, 2019 год)
- Официальный выбор FM4 Indie Area на Game City (Вена, Австрия, 2019 год)
- «Лучшее приключение» на DreamHack Winter (Йёнчёпинг, Швеция, 2019 год)
- 2-е место (категория Pro) на Game Development World Championship (онлайн, 2019 год)
- Официальный выбор Digital Dragons (онлайн, 2020 год)
- Финалист в категории «Выдающееся визуальное искусство» на DevGAMM (онлайн, 2020 год)
- Официальный выбор Indie Arena Booth на Gamescom (онлайн, 2020 год)
- Финалист в категории «Инновации» на Ludicious (онлайн, 2020 год)
- Победитель SAGA Awards (онлайн, 2020 год)
- Финалист в категории «Краудфандинговая кампания 2020 года» на gamesindustry.biz Indie Publishing Awards (онлайн, 2021 год)
- Финалист в категории «Инновации» на Taipei Game Show (онлайн, 2021 год)
- Финалист в категории «Выдающееся визуальное искусство» на DevGAMM (онлайн, 2021 год)
- Финалист в категории «Лучший геймдизайн» на Develop:Star Awards (Брайтон, Великобритания / онлайн, 2021 год)