Water Warfare
Water Warfare (в Японии — Bang Bang Kids (яп. バンバン☆キッズ Ban Ban☆Kizzu)) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и изданная компанией Hudson Soft для сервиса WiiWare в 2009 году. Вторая игра в данном жанре, выпущенная Hudson Soft для WiiWare (после Onslaught). Ориентирована на семейную аудиторию. Разработчики охарактеризовали её как «обливалку от первого лица»[1]. Отражает философию дизайна Hudson Soft, исключающую демонстрацию явного насилия между игроками[2]. На сайте-агрегаторе Metacritic её средний балл составляет 73 из 100.
Общие сведения
| Water Warfare | |
|---|---|
| Разработчик | Hudson Soft |
| Издатель | Hudson Soft |
| Дата выпуска | 23 июня 2009 |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Технические данные | |
| Платформы | Wii (WiiWare) |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Управление | Wii Remote |
Игровой процесс
Вместо огнестрельного оружия в игре используются различные водяные пистолеты (включая водяные пулемёты, снайперские винтовки и ракетницы). Гранаты заменены на водяные бомбочки, броня — на дождевики, а шкала здоровья — на степень намокания футболки персонажа. Здоровье восстанавливается, когда футболка высыхает на солнце или если игрок подбирает полотенце. Запас воды для оружия пополняется в питьевых фонтанчиках, расставленных на уровнях. Всего в игре 8 карт; бои проходят в природных парках, на пляжах, детских площадках и на улицах венецианского города[3][4].
Многопользовательский режим поддерживает игру вдвоём на разделённом экране и до восьми человек по сети. Доступно шесть сетевых режимов: Battle Royale (выживание), Deathmatch, Treasure Chest (захват флага), командный Assault и Point Rally (гонка). Также предусмотрена однопользовательская кампания из 38 миссий, режим наблюдателя и возможность играть против ботов[5].
Как и в других шутерах для Wii, прицеливание в Water Warfare осуществляется с помощью инфракрасного указателя контроллера Wii Remote, а перемещение — с помощью Nunchuk. Игра также поддерживает аксессуар Wii Zapper и геймпад Classic Controller. Особенностью проекта является случайная генерация элементов на картах в каждом матче. Например, горка, расположенная на холме в одной игре, в следующем матче может оказаться в другом месте.